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Bayer格式图片源自拜耳阵列,拜耳阵列是CCD或CMOS传感器拍摄彩色图像的主要技术之一。拜耳阵列是由伊士曼·柯达公司科学家Bryce Bayer发明的,被广泛运用数字图像。
对于彩色图像,每个像素点可用RGB三种颜色来表示,最简单的采样方法就是在每个像素点上用三个滤镜,红色的滤镜透过红色的波长,绿色的滤镜透过绿色的波长,蓝色的滤镜透过蓝色的波长。这样一来为了采集RGB三个基本色,每个点都需要三块滤镜,这种方式价格昂贵,而且因为三块滤镜都必须保证对齐到同一点,也不好制造。而用bayer格式,就可以很好的解决了这个问题。每个像素点只是用一种颜色的滤镜,另外通过分析人眼对颜色的感知发现,人眼对绿色比较敏感,所以在bayer格式的图片中绿色较多,绿色的像素是是R和B像素的和。
下图是bayer色彩滤波阵列,由一半的G,1/4的R,1/4的B组成。
当图像传感器往外逐行输出数据时,像素的序列为GRGRGR…/BGBGBG…(顺序RGB)。这样阵列的Sensor设计,使得RGB传感器减少到了全色传感器的1/3。
每一个像素只有RGB三基色中的一种,必须通过插值来实现每个像素的RGB值。为了从Bayer格式得到每个像素的RGB格式,我们需要通过插值填补缺失的2个色彩。插值的方法有很多,包括邻域、线性等,本文采用最简单的最近邻域算法。
最近邻域算法是以相邻4个点作为运算基础,这种算法实现最简单。如下图所示,奇数行包括green和red颜色的像素,偶数行包括blue和green颜色的像素。奇数列包括green和blue颜色的像素,偶数列包括red和green颜色的像素。
实现方式采用2行缓冲的处理方式,首先调用RAM作为行buff,经常在图像处理程序中用到。采集进来一系列像素点数据,需要同时对2行像素点同时进行处理时,就可以用2行buff,每个buff数据宽度为图像每行像素点的个数(例如分辨率为1920x1080,buff宽度就为1920)。
在格式转换时,用到4个量,4个量组成一个以dd_0(位于左上角)为核心的模板:
模板中必定包含一个R、一个B、2个G像素点,那么d_0作为当前像素的R值,dd_1作为当前像素的B值,取2个G的平均值作为当前像素的G值。对这bayer颜色格式图,任取一个颜色的像素作为核心元素套进模板,这样就可以实现图像格式转化了。
每个RGB点相当于图中4个像素点中的交点。因此有根据坐标位置有4种像素排列情况。根据周围4个R、G1、G2、B像素点的值得到对应点的RGB值。
仿真代码及工程已上传。 https://download.csdn.net/download/cjie221/11070198
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