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Python的Pygame游戏框架(汇总)_python游戏框架

python游戏框架


一、前言

  • 个人主页: ζ小菜鸡
  • 大家好我是ζ小菜鸡,小伙伴们,让我们一起来学习Python的Pygame游戏框架。
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二、初识pygame

  pygame是跨平台Python模块,专为电子游戏设置,包含图像、声音。创建在SDL(Simple Direct Medica Layer)基础上,允许实时电子游戏研发而无须被如C语言或汇编语言约束,基于这样一个设想,所有需要的游戏功能和理念都(主要是图像方面)完全简化为游戏逻辑本身,所有的资源结构都可以由Python提供。

1.安装pygame

  pygame的官方网址是www.pygame.org。在该网址中可以查找pygame的相关文档。pygame的安装非常简单,只需要如下一行命令:

pip install pygame
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  运行结果如下所示:

在这里插入图片描述

  接下来,检测一下pygame是否安装成功。打开IDLE,输入如下命令:

import pygame
pygame.ver
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  如果运行如下图示,则说明安装成功了。

在这里插入图片描述


2.pygame 常用模块

  用pygame做游戏开发的优势在于不需要过多地考虑底层相关的内容,而可以把工作的重心放在游戏逻辑上。例如,pygame中集成了很多和底层相关的模块,如访问显示设备、管理事件、使用字体等。pygame的常用模块如下表所示:

模块名称功能
pygame.cdrom访问光驱
pygame.cursors加载光标
pygame.display访问显示设备
pygame.draw绘制形状、线和点
pygame.event管理事件
pygame.font使用字体
pygame.image加和存储图片
pygame.joystick使用游戏手柄或类似的东西
pygame.key读取键盘按键
pygame.mixer声音
pygame.mouse鼠标
pygame.movie播放视频
pygame.overlay访问高级视频叠加
pygame.rect管理矩形区域
pygame.sndarray操作声音数据
pygame.sprite操作移动图像
pygame.surface管理图像和屏幕
pygame.surfarray管理点阵图像数据
pygame.time管理时间和帧信息
pygame.transform缩放和移动图像

  下面,使用pygame的display模块和event模块创建一个pygame窗口,代码如下:

# -*- coding: utf-8 -*-
import sys  # 导入sys模块
import pygame  # 导入pygame模块

pygame.init()  # 初始化pygame模块
size = width, height = 320, 240  # 设置窗口
screen = pygame.display.set_mode(size)  # 显示窗口

# 执行死循环,确保窗口一直显示
while True:
    # 检查事件
    for event in pygame.event.get():  # 遍历所有事件
        if event.type == pygame.QUIT:  # 如果单击关闭窗口,则退出
            sys.exit()

pygame.quit()  # 退出pygame

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  运行结果如下图所示:

在这里插入图片描述


二、Pygame 的基础使用

  pygame 有很多模块,每个模块又有很多方法,在此不能逐一讲解,所以,我们通过一个实例来学习pygame,然后再分解代码,讲解代码中的模块。

  示例:制作一个跳跃的兔子游戏

  创建一个游戏窗口,然后在窗口内创建一个小球。以一定的速度移动小球,当小球碰到游戏窗口的边缘时,小球弹回,继续移动。可以按照如下步骤实现该功能:

  (1)创建一个游戏窗口,宽和高设置为640*480。代码如下:

'''
csdn作者:ζ小菜鸡
'''

# _*_ coding:utf-8 _*_

import sys  # 导入模块sys
import pygame  # 导入模块pygame

pygame.init()  # 初始化pygame
size = width, height = 640, 480  # 设置窗口
screen = pygame.display.set_mode(size)  # 显示窗口
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  上述代码中,首先导入pygame模块,然后调用init()方法初始化pygame模块。接下来,设置窗口的宽和高,最后使用display模块的常用方法如下表所示:

方法名称功能
pygame.display.init初始化display模块
pygame.display.quit结束display模块
pygame.display.get_init如果display模块已经被初始化,则返回True
pygame.display.set_mode初始化一个准备显示的界面
pygame.display.get_surface获取当前的surface对象
pygame.display.flip更新整个待显示的surface对象到屏幕上
pygame.display.update更新部分内容显示到屏幕上,如果没有参数则与flip功能相同

  (2)运行上述代码,会出现一个一闪而过的黑色窗口,这是因为程序执行完成后,会自动关闭。如果让窗口一直显示,需要使用while True语句让程序一直执行,此外,还需要设置关闭按钮,具体代码如下:

'''
csdn作者:ζ小菜鸡
'''

# _*_ coding:utf-8 _*_

import sys  # 导入模块sys
import pygame  # 导入模块pygame

pygame.init()  # 初始化pygame
size = width, height = 640, 480  # 设置窗口
screen = pygame.display.set_mode(size)  # 显示窗口

# 执行死循环,确保窗口一直显示
while True:
    # 检查事件
    for event in pygame.event.get():  # 遍历所有事件
        if event.type == pygame.QUIT:  # 如果单击关闭窗口,则退出
            sys.exit()

pygame.quit()  # 退出pygame
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  上述代码中,添加了轮询事件检测。pygame.event.get()方法能够获取事件队列,使用for…in语句遍历事件,然后根据type属性判断事件类型。这里事件处理方式与GUI类似,如果event.type等于pygame.QUIT,表示检测到关闭pygame窗口事件;pygame.KEYDOWN表示键盘按下事件,pygame.MOUSEBUTTONDOWN表示鼠标按下事件。


  (3)在窗口中添加小兔子。先准备好一张ball.png图片,然后加载该图片,然后加载该图片,最后将图片显示在窗口中,具体代码如下:

'''
csdn作者:ζ小菜鸡
'''

# _*_ coding:utf-8 _*_

import sys  # 导入模块sys
import pygame  # 导入模块pygame
from pygame.locals import *

pygame.init()  # 初始化pygame
size = width, height = 640, 480  # 设置窗口
screen = pygame.display.set_mode(size)  # 显示窗口
color = (0, 0, 0)  # 设置颜色

ball = pygame.image.load("ball.png")  # 加载图片
space = pygame.transform.smoothscale(ball, (100, 100))
ballrect = space.get_rect()  # 获取矩形区域

myfont = pygame.font.Font(None, 60)
textImage = myfont.render("小兔子游戏", True, color)

# 执行死循环,确保窗口一直显示
while True:
    # 检查事件
    for event in pygame.event.get():  # 遍历所有事件
        if event.type == pygame.QUIT:  # 如果单击关闭窗口,则退出
            sys.exit()
    screen.fill(color)  # 填充颜色
    screen.blit(space, ballrect)  # 将图片画到窗口上
    pygame.display.flip()  # 更新全部窗口

pygame.quit()  # 退出pygame

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  上述代码中使用image模块的load()方法加载图片,将返回值ball是一个Surface对象。Surface是用来代表图片的Pygame对象,可以对一个Surface对象进行涂画、变形、复制等各种操作。事实上,屏幕也只是一个Surface,pygame.display.set_mode就返回了一个屏幕Surface对象。如果将ball这个Surface对象画到screen Surface对象。需要使用blit()方法,最后使用display模块的flip方法更新整个待显示的Surface对象到屏幕上。 对象的常用方法如表所示:

方法名称功能
pygame.Surface.blit将一个图像画到另外一个图像上
pygame.Surface.convent转换图像的像素格式
pygame.Surface.convent_alpha转化图像的像素格式,包含alpha通道的转换
pygame.Surface.fill使颜色填充Surface
pygame.Surface.get_rect获取Surface的矩形区域

  运行上述代码,结果如下图所示:

在这里插入图片描述


  (4)下面该让小兔子动起来了。ball.get_rect()方法返回值ballrect是一个Rect对象,该对象有一个move()方法可以使用移动矩形。move(x,y)函数有两个参数:第一参数是x轴移动距离;第二个参数是y轴移动距离。窗口左上角坐标为(0,0),如果使用move(100,50),如图所示:

在这里插入图片描述
  为了实现小兔子不停的移动,将move()函数加到while循环中,具体代码如下:

'''
csdn作者:ζ小菜鸡
'''

# _*_ coding:utf-8 _*_

import sys  # 导入模块sys
import pygame  # 导入模块pygame
from pygame.locals import *

pygame.init()  # 初始化pygame
size = width, height = 640, 480  # 设置窗口
screen = pygame.display.set_mode(size)  # 显示窗口
color = (0, 0, 0)  # 设置颜色

ball = pygame.image.load("ball.png")  # 加载图片
space = pygame.transform.smoothscale(ball, (100, 100))
ballrect = space.get_rect()  # 获取矩形区域

myfont = pygame.font.Font(None, 60)
textImage = myfont.render("小兔子游戏", True, color)
speed = [5, 5]  # 设置x轴,y轴

# 执行死循环,确保窗口一直显示
while True:
    # 检查事件
    for event in pygame.event.get():  # 遍历所有事件
        if event.type == pygame.QUIT:  # 如果单击关闭窗口,则退出
            sys.exit()
    ballrect = ballrect.move(speed)  # 移动小兔子
    screen.fill(color)  # 填充颜色
    screen.blit(space, ballrect)  # 将图片画到窗口上
    pygame.display.flip()  # 更新全部窗口

pygame.quit()  # 退出pygame

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  (5)运行上述代码,发现小兔子在屏幕中一闪而过,此时,小兔子并没有消失,而是移动到窗口之外,此时添加碰撞检测功能。当小兔子与窗体任何一边缘发生碰撞,则更改小兔子的移动方向。具体代码如下:

'''
csdn作者:ζ小菜鸡
'''

# _*_ coding:utf-8 _*_

import sys  # 导入模块sys
import pygame  # 导入模块pygame
from pygame.locals import *

pygame.init()  # 初始化pygame
size = width, height = 640, 480  # 设置窗口
screen = pygame.display.set_mode(size)  # 显示窗口
color = (0, 0, 0)  # 设置颜色

ball = pygame.image.load("ball.png")  # 加载图片
space = pygame.transform.smoothscale(ball, (100, 100))
ballrect = space.get_rect()  # 获取矩形区域

myfont = pygame.font.Font(None, 60)
textImage = myfont.render("小兔子游戏", True, color)
speed = [5, 5]  # 设置x轴,y轴

# 执行死循环,确保窗口一直显示
while True:
    # 检查事件
    for event in pygame.event.get():  # 遍历所有事件
        if event.type == pygame.QUIT:  # 如果单击关闭窗口,则退出
            sys.exit()
    ballrect = ballrect.move(speed)  # 移动小兔子

    # 碰撞左右边缘
    if ballrect.left < 0 or ballrect.right > width:
        speed[0] = -speed[0]
    # 碰撞上下边缘
    if ballrect.top < 0 or ballrect.bottom > height:
        speed[1] = -speed[1]
        
    screen.fill(color)  # 填充颜色
    screen.blit(space, ballrect)  # 将图片画到窗口上
    pygame.display.flip()  # 更新全部窗口

pygame.quit()  # 退出pygame

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  上述代码中,添加了碰撞检测功能。如果碰撞到左右边缘,更改x轴数据为负数;如果碰撞到上下边缘,更改y轴数据为负数,则运行结果如下图:

在这里插入图片描述


  (6)运行上述代码,发现好像有多个小兔子在飞快的移动,这是因为代码事件非常短,导致肉眼观察出现错觉,因此需要添加一个“时钟”来控制运行的时间。这时需要使用pygame的time模块。使用pygame时钟之前,必须创建Clock对象的一个实例,然后在While循环中设置多长时间运行一次。具体代码如下:

'''
csdn作者:ζ小菜鸡
'''

# _*_ coding:utf-8 _*_

import sys  # 导入模块sys
import pygame  # 导入模块pygame


pygame.init()  # 初始化pygame
size = width, height = 640, 480  # 设置窗口
screen = pygame.display.set_mode(size)  # 显示窗口
color = (0, 0, 0)  # 设置颜色

ball = pygame.image.load("ball.png")  # 加载图片
space = pygame.transform.smoothscale(ball, (100, 100))

ballrect = space.get_rect()  # 获取矩形区域

myfont = pygame.font.Font(None, 60)
textImage = myfont.render("小兔子游戏", True, color)
speed = [5, 5]  # 设置x轴,y轴
clock = pygame.time.Clock()  # 设置时钟

# 执行死循环,确保窗口一直显示
while True:
    clock.tick(60)  # 每60秒执行一次
    # 检查事件
    for event in pygame.event.get():  # 遍历所有事件
        if event.type == pygame.QUIT:  # 如果单击关闭窗口,则退出
            sys.exit()
    ballrect = ballrect.move(speed)  # 移动小兔子

    # 碰撞左右边缘
    if ballrect.left < 0 or ballrect.right > width:
        speed[0] = -speed[0]
    # 碰撞上下边缘
    if ballrect.top < 0 or ballrect.bottom > height:
        speed[1] = -speed[1]

    screen.fill(color)  # 填充颜色
    screen.blit(space, ballrect)  # 将图片画到窗口上
    pygame.display.flip()  # 更新全部窗口

pygame.quit()  # 退出pygame

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三、手写小游戏源码下载

  1. Game53.嗷大喵快跑代码
  2. Game60.冒险岛
  3. Game71. 超级玛丽

  Python的Pygame游戏框架(汇总),到此就结束了,感谢大家阅读,如果文章对你有帮助、欢迎关注、点赞、收藏(一键三连)


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