当前位置:   article > 正文

UE5.1 初学者笔记:lumen光照中阴影发黑:_ue5阴影太黑

ue5阴影太黑
1.ue5.1工程,有时候打开工程的时候远处树木显示正常,有时发黑

2.关闭"允许静态光照"的时候主模型变黑

问题1:从零开始创建的ue5.1工程,有时候打开工程的时候远处树木显示正常,有时发黑

在重新勾选项目设置中的:生成网格体距离场后可以修复 或者重新出现问题:

出问题的时候:

没出问题的时候:

这种问题调高曝光更加明显;远处黑成一坨,但调高曝光可以看到变黑的地方跟着变亮,所以我推测:

1.是环境光遮蔽出现问题;

2.是全局光照(lumen)出现问题;

使用lumen可视化来调试:两种情况中,一种lumen场景中没有显示树木:

一种lumen表面缓存中存在错误的树木:

可以看到,是因为全局光照引擎对树木光照存在错误:

我这里启用了设置中的:

lumen->尝试使用硬件光追

硬件光线追踪->启用硬件光线追踪

在网格体重设置->允许光线追踪;

所以这些树木在lumen场景中的时候会因为启用了硬件光线追踪变暗,这些紫色的区域是因为光照卡片数不足,显示为黑色;

不在lumen场景中的时候显示正常;切换后处理体积中的全局光照方法也显示正常;

硬件光追的开关:

解决方案:对于树木的mesh在细节面板中关闭(光线追踪中可见)

黑色的地方恢复;

或者在设置中关闭(尝试使用硬件光追/允许光线追踪)

这样解决使用硬件光追的时候远景变暗;

距离场光照(软件光追的开关):

然后默认植被是不开启影响距离场光照的;如果开启会稍微变暗:

注意,如果启用网格中的(使用光线追踪,和lumen设置的可能时使用硬件光追)

那么"影响距离场光照"设置就没用了;

"影响距离场光照"这个属性在硬件光追开启的时候是关不掉的;

仅当"关闭lumen可能的时候使用硬件光追"或"项目设置不开启硬件光追"的时候,这个可以影响物件是否在lumen场景中;

(图:关闭"lumen可能的时候使用硬件光追"时候 关影响距离场光照)

主要的问题还是树木的光照卡片(紫色的部分)不够,而我一开始在调整材质和做美术工作的时候是树木是不包含在lumen的状态(关闭距离场光追和关闭硬件光追),在我一通乱点设置

(开启lumen可用硬件光追)之后,就出现这样的错误了,导致美术效果不一致;

=其实我觉得这属于一种lookdev没做好

总结:

关闭硬件光追可以解决问题;

控制网格或者actor细节中的

影响距离场光照 和 使用光线追踪

可以开关 软件光追和硬件光追(lumen)

开启软件光追和硬件光追在不同情况下分别影响一些明度;

记录2:关闭"允许静态光照"的时候主模型变黑:

允许静态光照开启的时候,材质的"ao"只会影响基础色;而关闭的时候,允许lumen读取这个通道来进行全局的环境光遮蔽计算;

那么如果你默认写的材质,连接到ao属性的是"black"贴图或者有贴图连接而不是空着,那么就会出现模型变黑;

修复:材质默认的环境光遮蔽应该是白色贴图或者"1";

声明:本文内容由网友自发贡献,不代表【wpsshop博客】立场,版权归原作者所有,本站不承担相应法律责任。如您发现有侵权的内容,请联系我们。转载请注明出处:https://www.wpsshop.cn/w/Cpp五条/article/detail/133126
推荐阅读
相关标签
  

闽ICP备14008679号