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2.关闭"允许静态光照"的时候主模型变黑
问题1:从零开始创建的ue5.1工程,有时候打开工程的时候远处树木显示正常,有时发黑
在重新勾选项目设置中的:生成网格体距离场后可以修复 或者重新出现问题:
出问题的时候:
没出问题的时候:
这种问题调高曝光更加明显;远处黑成一坨,但调高曝光可以看到变黑的地方跟着变亮,所以我推测:
1.是环境光遮蔽出现问题;
2.是全局光照(lumen)出现问题;
使用lumen可视化来调试:两种情况中,一种lumen场景中没有显示树木:
一种lumen表面缓存中存在错误的树木:
可以看到,是因为全局光照引擎对树木光照存在错误:
我这里启用了设置中的:
lumen->尝试使用硬件光追
硬件光线追踪->启用硬件光线追踪
在网格体重设置->允许光线追踪;
所以这些树木在lumen场景中的时候会因为启用了硬件光线追踪变暗,这些紫色的区域是因为光照卡片数不足,显示为黑色;
不在lumen场景中的时候显示正常;切换后处理体积中的全局光照方法也显示正常;
硬件光追的开关:
解决方案:对于树木的mesh在细节面板中关闭(光线追踪中可见)
黑色的地方恢复;
或者在设置中关闭(尝试使用硬件光追/允许光线追踪)
这样解决使用硬件光追的时候远景变暗;
距离场光照(软件光追的开关):
然后默认植被是不开启影响距离场光照的;如果开启会稍微变暗:
注意,如果启用网格中的(使用光线追踪,和lumen设置的可能时使用硬件光追)
那么"影响距离场光照"设置就没用了;
"影响距离场光照"这个属性在硬件光追开启的时候是关不掉的;
仅当"关闭lumen可能的时候使用硬件光追"或"项目设置不开启硬件光追"的时候,这个可以影响物件是否在lumen场景中;
(图:关闭"lumen可能的时候使用硬件光追"时候 关影响距离场光照)
主要的问题还是树木的光照卡片(紫色的部分)不够,而我一开始在调整材质和做美术工作的时候是树木是不包含在lumen的状态(关闭距离场光追和关闭硬件光追),在我一通乱点设置
(开启lumen可用硬件光追)之后,就出现这样的错误了,导致美术效果不一致;
=其实我觉得这属于一种lookdev没做好
总结:
关闭硬件光追可以解决问题;
控制网格或者actor细节中的
影响距离场光照 和 使用光线追踪
可以开关 软件光追和硬件光追(lumen)
开启软件光追和硬件光追在不同情况下分别影响一些明度;
记录2:关闭"允许静态光照"的时候主模型变黑:
允许静态光照开启的时候,材质的"ao"只会影响基础色;而关闭的时候,允许lumen读取这个通道来进行全局的环境光遮蔽计算;
那么如果你默认写的材质,连接到ao属性的是"black"贴图或者有贴图连接而不是空着,那么就会出现模型变黑;
修复:材质默认的环境光遮蔽应该是白色贴图或者"1";
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