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注明:此文本是从华清远见-唐攀老师博客转载的
一、修改化定制Android4.0系统
Android系统启动时,先加载Linux内核,在Linux的framebuffer驱动里可以定制开机界面,Linux内核启动成功后,挂载根文件系统,启动Android系统,这个时候设备屏幕上开始出现滚动的Android动画,等全部的Android服务启动完毕之后,开始启动Android的HOME界面,也就是桌面。
而在这个过程中,我们可以将开机界面和Android动画全部定制为自己需要的效果。
在整个开机过程中,屏幕上会出现三次内容:
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我们下面将三个过程中的屏幕内容都进行个性化设置。
1. 定制手机开机界面
根据前面文章介绍,我们要在Linux的framebuffer驱动里修改一些代码,让屏幕上出现我们自己的一个开机图片,如下图所示效果。
在Linux系统中,LCD显示设备的驱动都是基于framebuffer的,framebuffer我们可以看成是Android的显存,只要我们向该显存里写入数据,这些数据就可以显示在LCD上。
根据不同的LCD所支持的颜色可以分为:16位色,24位色,32位色。
学过初中物理都知道,色彩由三元色:红(R),绿(G),蓝(B)组成。
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很明显,位数越高,可显示的色彩越丰富,相同像素的LCD占用的显存越大,现在手机和平板基本上都使用32位色的LCD。
Android模拟器里使用16位565格式显示驱动。
既然如此,那么出现在framebuffer里的应该是16位的具体颜色值,我们从怎么知道一个图片的RGB的值呢?
还好,我们使用一款叫Image2Lcd的软件,可以将一个指定的bmp位图格式图片转换成指定的RGB格式数据的数组中。
如下图所示:
选择好图片,设置好宽度和高度及颜色位数,保存成一个头文件mylogo.h,打开里面内容如下:
那么我们可以直接将这个头文件拷贝到内核目录中,包含到驱动里,然后直接通过bmp数组名访问图片内容。
Ø
drivers/video/goldfishfb.c
在里面添加一个绘制Logo图片函数draw_logo,如下所示:
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重新编译goldfish内核,然后将模拟器的内核指定为新编译的内核,启动后效果如下图所示:
当然,这儿的实验只是在Android的模拟器上实现的,如果在真实设备上,其步骤和上述一样,只不过驱动文件可能不一样,修改的位置不太一样,其原理是一样的。不过最后苹果和三星专利大战再次敲响,希望苹果有一天别来找我,否则,卖肾都赔不起,现在肾也不值钱了。
2.定制Android启动字样
当Linux启动完毕之后,开始挂载根文件系统ramdisk.img,通过命令行指定Linux运行Linux系统里的第一个用户进程init:
修改完之后,操作步骤如下:
重新启动模拟器,可以发现ANDROID字样发生了相应的改变。
3. 定制Android动画
Android系统过程中会滚动Android字样的一个动画,我们可以根据自己的需要,定制这个开机动画,如下图所示:
Android的开机动画是由Linux本地程序bootanimation控制实现的,其代码在:frameworks/base/cmds/bootanimation/,通过分析源码可知,修改Android开机动画有两种方式:
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bootanimation.zip文件打包前的结构为:
bootanimation.zip文件是直接由这几个文件打包的,打包的格式是ZIP,并且要指定用压缩打包方式(就是在打包时的压缩方式选择为存储)。
desc.txt文件的格式为:
其中各个参数的意义为:
480 | 250 | 15 | |
图片的宽 | 图片的高 | 每秒显示帧数 | |
p | 1 | 0 | part0 |
标识符 | 循环的次数 | 阶段切换间隔时间 | 对应图片目录 |
p | 0 | 10 | part1 |
标识符 | 循环的次数 | 阶段切换间隔时间 | 对应图片目录 |
注:
标识符:p 是必须的。
循环次数:指该目录中图片循环显示的次数,0表示本阶段无限循环。
每秒显示帧数:就是每秒显示的图片数量,决定每张图片显示的时间。
阶段切换间隔时间:指的是该阶段结束后间隔多长时间显示下一阶段的图片,其单位是每张图片显示的时间。
对应图片目录:就是该阶段动画的系列图片,以图片文件目录的顺序显示动画,而且图片的格式必须要为PNG。
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