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UE4(零)- 龙书的游戏框架_龙书里的d3dapp的 指针 是全局变量

龙书里的d3dapp的 指针 是全局变量

06/20/2020

前言

最近三个月,我学习完基础C++和基础图形数学之后,进一步开始学习微软DirectX11中的Direct3D图形接口,第一本推荐书籍,肯定是龙书啦~,(全名:Introduction to Game programming with DirectX 11)。龙书一开始有提供游戏引擎的基本架构。

龙书中的游戏引擎架构

以D3DApp框架

因为DirectX11 属于微软的,与它相关的是WIN32 API来提供App的入口函数,并且创建窗口

class D3DApp
{
   
public:
	int run();
	virtual bool init();						//初始化
	virtual void onResize();					
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