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开始界面的大楼按钮可以优化一下,当我们点击进入系统的时候,再显示大楼的按钮,没有点击进入系统之前是隐藏的
首先将这几个按钮给隐藏掉
然后在主UMG中点击了进入系统按钮的后,再将这几个按钮显示出来
将插件复制到工程目录下
删除原场景中的天空、云彩、天光等组件
将插件中的天空与天气拖入场景中
之后默认是下雨状态就是正常了
在解析天气API的逻辑这里加上一个switch进行选择天气类型即可
相关的查询条件在高德API中查看
Set View Target With Blend
:它用于在游戏中平滑地切换视角,即从当前观察的视点(如一个摄像头或角色的第一人称视角)过渡到另一个指定的目标视点
Target
:此节点接受一个新的视角目标作为输入。这可以是一个具有Camera组件的Actor,如另一台自由摄像机、玩家控制器、或者任何包含摄像头组件的游戏对象。当执行此节点操作时,游戏的主视角将从当前视点切换到指定的目标视点。Blend Time
:节点允许设置一个过渡时间(Blend Time),在这段时间内,视角变换不是立即完成,而是以动画化的方式逐渐过渡到新的视点。这样可以避免突然的视角跳变,提供更自然、流畅的视觉体验,有助于保持玩家沉浸感。Blend Function
:除了指定过渡时间外,还可以选择不同的过渡方式(Blend Function)。例如,可以选择线性(Linear)过渡,使得视角在指定时间内均匀地从旧视角移动到新视角;或者选择如Cubic Ease等非线性函数,使过渡过程具有加速或减速的效果,符合特定的动画曲线。Copyright © 2003-2013 www.wpsshop.cn 版权所有,并保留所有权利。