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一年前小编曾用python编写过跳动的爱心代码,不知道有多少小伙伴们已经学会了呢,最近小编在用c语言和java编写跳动的爱心的时候,发现之前用python编写跳动的爱心时没有添加文字,这不,小编立马翻出之前的代码一顿操作,给大家带来了更新后的爱心,快来看看趴~(附详细分析哦)
环境
Python
PyCharm
跳动的爱心
运行结果
完整程序
import tkinter as tkimport tkinter.messageboximport randomfrom math import sin, cos, pi, logfrom tkinter.constants import *width = 888height = 500heartx = width / 2hearty = height / 2side = 11heartcolor = "pink" # 爱心颜色,可修改class Heart: def __init__(self, generate_frame=20): self._points = set() # 原始爱心坐标集合 self._edge_diffusion_points = set() # 边缘扩散效果点坐标集合 self._center_diffusion_points = set() # 中心扩散效果点坐标集合 self.all_points = {} # 每帧动态点坐标 self.build(2000) self.random_halo = 1000 self.generate_frame = generate_frame for frame in range(generate_frame): self.calc(frame) def build(self, number): for _ in range(number): t = random.uniform(0, 2 * pi) x, y = heart_function(t) self._points.add((x, y)) for _x, _y in list(self._points): for _ in range(3): x, y = scatter_inside(_x, _y, 0.05) self._edge_diffusion_points.add((x, y)) point_list = list(self._points) for _ in range(4000): x, y = random.choice(point_list) x, y = scatter_inside(x, y, 0.17) self._center_diffusion_points.add((x, y)) @staticmethod def calc_position(x, y, ratio): force = 1 / (((x - heartx) ** 2 + (y - hearty) ** 2) ** 0.520) # 魔法参数 dx = ratio * force * (x - heartx) + random.randint(-1, 1) dy = ratio * force * (y - hearty) + random.randint(-1, 1) return x - dx, y - dy def calc(self, generate_frame): ratio = 10 * curve(generate_frame / 10 * pi) # 圆滑的周期的缩放比例 halo_radius = int(4 + 6 * (1 + curve(generate_frame / 10 * pi))) halo_number = int(3000 + 4000 * abs(curve(generate_frame / 10 * pi) ** 2)) all_points = [] heart_halo_point = set() for _ in range(halo_number): t = random.uniform(0, 2 * pi) x, y = heart_function(t, shrink_ratio=11.6) x, y = shrink(x, y, halo_radius) if (x, y) not in heart_halo_point: heart_halo_point.add((x, y)) x += random.randint(-14, 14) y += random.randint(-14, 14) size = random.choice((1, 2, 2)) all_points.append((x, y, size)) for x, y in self._points: x, y = self.calc_position(x, y, ratio) size = random.randint(1, 3) all_points.append((x, y, size)) for x, y in self._edge_diffusion_points: x, y = self.calc_position(x, y, ratio) size = random.randint(1, 2) all_points.append((x, y, size)) for x, y in self._center_diffusion_points: x, y = self.calc_position(x, y, ratio) size = random.randint(1, 2) all_points.append((x, y, size)) self.all_points[generate_frame] = all_points def render(self, render_canvas, render_frame): for x, y, size in self.all_points[render_frame % self.generate_frame]: render_canvas.create_rectangle(x, y, x + size, y + size, width=0, fill=heartcolor)def heart_function(t, shrink_ratio: float = side): x = 16 * (sin(t) ** 3) y = -(13 * cos(t) - 5 * cos(2 * t) - 2 * cos(3 * t) - cos(4 * t)) x *= shrink_ratio y *= shrink_ratio x += heartx y += hearty return int(x), int(y)def scatter_inside(x, y, beta=0.15): ratio_x = - beta * log(random.random()) ratio_y = - beta * log(random.random()) dx = ratio_x * (x - heartx) dy = ratio_y * (y - hearty) return x - dx, y - dydef shrink(x, y, ratio): force = -1 / (((x - heartx) ** 2 + (y - hearty) ** 2) ** 0.6) dx = ratio * force * (x - heartx) dy = ratio * force * (y - hearty) return x - dx, y - dydef curve(p): return 2 * (2 * sin(4 * p)) / (2 * pi)def draw(main: tk.Tk, render_canvas: tk.Canvas, render_heart: Heart, render_frame=0): render_canvas.delete('all') render_heart.render(render_canvas, render_frame) main.after(160, draw, main, render_canvas, render_heart, render_frame + 1)def love(): root = tk.Tk() screenwidth = root.winfo_screenwidth() screenheight = root.winfo_screenheight() x = (screenwidth - width) // 2 y = (screenheight - height) // 2 - 66 root.geometry("%dx%d+%d+%d" % (width, height, x, y)) root.title("❤") canvas = tk.Canvas(root, bg='black', height=height, width=width) canvas.pack() heart = Heart() draw(root, canvas, heart) tk.Label(root, text="I Love You!", bg="black", fg="#FF99CC", font="Helvetic 25 bold").place(relx=.5, rely=.5, anchor=CENTER) root.mainloop()if __name__ == '__main__': root = tk.Tk() root.title('❤') root.resizable(0, 0) root.wm_attributes("-toolwindow", 1) screenwidth = root.winfo_screenwidth() screenheight = root.winfo_screenheight() widths = 300 heights = 100 x = (screenwidth - widths) / 2 y = (screenheight - heights) / 2 - 66 root.geometry('%dx%d+%d+%d' % (widths, heights, x, y)) # 设置在屏幕中居中显示 tk.Label(root, text='亲爱的,做我女朋友好吗?', width=37, font=('宋体', 12)).place(x=0, y=10) def OK(): # 同意按钮 root.destroy() love() # 同意后显示动态爱心 def NO(): # 拒绝按钮,拒绝不会退出,必须同意才可以退出哦~ tk.messagebox.showwarning('❤', '再给你一次机会!') def closeWindow(): tk.messagebox.showwarning('❤', '逃避是没有用的哦') tk.Button(root, text='好哦', width=5, height=1, command=OK).place(x=80, y=50) tk.Button(root, text='不要', width=5, height=1, command=NO).place(x=160, y=50) root.protocol('WM_DELETE_WINDOW', closeWindow) # 绑定退出事件 root.mainloop()
详细分析
这段代码实现了一个用Python的Tkinter库绘制跳动爱心的程序,其中包括了一个弹窗来询问是否做一个人的女朋友,如果同意则会显示跳动的爱心,如果拒绝则会重新询问。(无法解决,只能同意哦~)
下面对代码进行详细分析:
1.导入必要的库
01
首先,导入了一些必要的Python库,包括Tkinter库以及一些数学函数库和常量库。这些库是用于程序中需要用到的功能,例如绘图、随机数生成、数学函数计算等。
2.设置常量
02
接下来,设置了一些常量,包括了窗口的宽度和高度、爱心的颜色、以及心形的大小等。
3.定义心形类
03
定义了一个名为Heart的类,其中包括了一些函数和变量。在__init__
函数中,首先定义了原始爱心坐标集合(self._points
)、边缘扩散效果点坐标集合(self._edge_diffusion_points
)、中心扩散效果点坐标集合(self._center_diffusion_points
)以及每帧动态点坐标的集合(self.all_points
)。然后调用了build
函数生成原始爱心的坐标集合、边缘扩散效果点坐标集合和中心扩散效果点坐标集合。在build
函数中,首先生成了一定量的原始爱心坐标,并将其加入self._points
集合中。然后对于每一个原始爱心坐标,随机生成三个偏移量,通过scatter_inside
函数将其加入到边缘扩散效果点坐标集合中。最后,随机从原始爱心坐标中选取一个,通过shrink
函数将其缩小到某一个半径内,并将其加入到中心扩散效果点坐标集合中。
在另一个函数calc
中,定义了半径的缩放比例、光晕的半径和数量,并生成了一定量的光晕点并将其加入到self.all_points
中。然后,针对每一个点集合,通过调用calc_position
函数计算其移动后的坐标,将其加入到all_points
中。在calc_position
函数中,根据当前点和心形的位置计算出力的大小与方向,并根据这个大小与方向随机移动一些距离。最后,在render
函数中,将所有点集合中的点在画布上绘制出来。
4.绘制爱心
04
通过draw
函数不停地在画布上绘制出变化的爱心,实现了动态爱心的效果。
5.问询窗口
05
在主函数中,首先创建了一个名为root的Tkinter窗口,并设置其标题和大小。然后创建了两个问询按钮的函数(同意和拒绝),并分别在窗口中设置其位置和响应函数。定义了一个函数closeWindow
用于在点击窗口关闭按钮时提醒用户不能通过逃避来解决问题。最后,通过调用mainloop
函数进入主循环,等待用户的响应。
总之,这段代码实现了一个简单的交互式动态爱心程序,可以通过相应的函数绘制跳动的爱心,并通过弹窗与用户进行简单的互动。
-END-
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