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简易控制台版,实现了基本功能。
用>标记现在所处的格,显示剩余雷数(每标记一个减1)。
使用键盘操作,wasd移动,q标记,e翻开
1、e翻开,如果是数字显示,0即周围无雷继续翻开周围格,直到无可翻的;
2、如果是雷结束游戏,显示全部雷位置;
3、e已经翻开的且周围8格标记雷数=该格数字,自动翻开其余格,有雷结束游戏;
4、当所有非雷位置全部翻开游戏结束,胜利;
5、生成时保证第一次点击不是雷。
默认是16 * 16大小,共16 * 16 / 9 = 28个雷,可以更改源码中宏定义来改变大小。
bomb,炸弹数,默认是总格数的1/9
b,剩余雷数
str,存显示用字符
start,判定是否开始
temp,存放已经翻开的格数,用来判定胜利
map,用来存雷和数字
map2,用来存状态(未翻开、翻开、标记)
m,遍历用的数组
pointer,指针,利用一个数字表示二维坐标,pointer = x + width * y;
x = pointer / width; y = pointer % width; 一对一唯一确定
- #include<iostream>
- #include<conio.h>
- #include<time.h>
- #include<stdlib.h>
- using namespace std;
- #define height 16 //x 行
- #define width 16 //y 列
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