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说到 Flutter 的生命周期,其实就是说 StatefulWidget 的生命周期,因为 StatelessWidget 是静态控件。
StatefulWidget,通过借助于 State 对象,处理状态变化,并体现在 UI 上。这些阶段,就涵盖了一个组件从加载到卸载的全过程,即生命周期。
而一个应用的生命周期,包括了页面组件的生命周期和整个 app 的生命周期。我们分别了解下。
首先我们看下 State 里面的这几个方法:
- @override
- void initState() {
- super.initState();
- print('MyHomePage==initState');
- }
-
- @override
- void didChangeDependencies() {
- super.didChangeDependencies();
- print('MyHomePage==didChangeDependencies');
- }
-
- @override
- void didUpdateWidget(MyHomePage oldWidget) {
- super.didUpdateWidget(oldWidget);
- print('MyHomePage==didUpdateWidget');
- }
-
- @override
- void reassemble() {
- super.reassemble();
- print('MyHomePage==reassemble');
- }
-
- @override
- void deactivate() {
- super.deactivate();
- print('MyHomePage==deactivate');
- }
-
- @override
- void dispose() {
- print('MyHomePage==dispose');
- super.dispose();
- }
- @override
- Widget build(BuildContext context) {
- print('MyHomePage==build');
- 。。。
- }
-
![](https://csdnimg.cn/release/blogv2/dist/pc/img/newCodeMoreWhite.png)
接下来我们运行应用,看下打印日志:
- flutter: MyHomePage==initState
- flutter: MyHomePage==didChangeDependencies
- flutter: MyHomePage==build
然后路由Navigator.push
到新页面:
- flutter: SecondPage==initState
- flutter: SecondPage==didChangeDependencies
- flutter: SecondPage==build
然后路由Navigator.pop
到回到首页:
- flutter: SecondPage==deactivate
- flutter: SecondPage==dispose
State 初始化时会依次执行 :构造方法 -> initState -> didChangeDependencies -> build,随后完成页面渲染。
State 销毁时会依次执行 :deactivate -> dispose 随后完成页面释放。
接下来我们看下这几个方法。
构造方法
构造方法是 State 生命周期的起点,Flutter 会通过调用 StatefulWidget.createState() 来创建一个 State。我们可以通过构造方法,来接收父 Widget 传递的初始化 UI 配置数据。这些配置数据,决定了 Widget 最初的呈现效果。
initState
当Widget第一次插入到Widget树时会被调用,对于每一个State对象,Flutter framework只会调用一次该回调,所以,通常在该回调中做一些一次性的操作,如状态初始化、订阅子树的事件通知等。
但是使用 InheritFromWidget 的时候,不能在该回调中调用BuildContext.dependOnInheritedWidgetOfExactType(该方法用于在Widget树上获取离当前widget最近的一个父级InheritFromWidget,原因是在初始化完成后,Widget树中的InheritFromWidget也可能会发生变化,所以正确的做法应该在在build()方法或didChangeDependencies()中调用它。
didChangeDependencies
didChangeDependencies 则用来专门处理 State 对象依赖关系变化,会在 initState() 调用结束后,被 Flutter 调用。
哪些情况下 State 对象的依赖关系会发生变化呢?比如使用 InheritedWidget 作数据共享的时候,InheritedWidget 的发生了变化,子widget的didChangeDependencies()回调都会被调用。典型的场景是,系统语言 Locale 或应用主题改变时,系统会通知 State 执行 didChangeDependencies 回调方法。
build
它主要是用于构建Widget子树的,会在如下场景被调用:
deactivate
deactivate():当State对象从树中被移除时,会调用此回调。在一些场景下,Flutter framework会将State对象重新插到树中,如包含此State对象的子树在树的一个位置移动到另一个位置时(可以通过GlobalKey来实现)。如果移除后没有重新插入到树中则紧接着会调用dispose()方法。
dispose
dispose():当State对象从树中被永久移除时调用;通常在此回调中释放资源。
didUpdateWidget
下面我们写个嵌套布局,在 MyHomePage 里嵌套 ChildView,然后在 MyHomePage 里调用 setState:
- body: Center(
- child: Column(
- mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center,
- children: <Widget>[
- FlatButton(
- onPressed: () {
- setState(() {
- _count++;
- });
- },
- child: Text('点击父控件'),
- ),
- ChildView(),
- ],
- ),
- ),
![](https://csdnimg.cn/release/blogv2/dist/pc/img/newCodeMoreWhite.png)
看下打印信息:
- flutter: MyHomePage==build
- flutter: ChildView==didUpdateWidget
- flutter: ChildView==build
didUpdateWidget:当 Widget 的配置发生变化时,比如,父 Widget 触发重建(即父 Widget 的状态发生变化时),热重载时,系统会调用这个函数。
reassemble
上面我们说热重载的时候,didUpdateWidget会被调用,其实 reassemble 也会被调用,reassemble 是一个 debug 方法,在热重载的时候调用,我们点 IDE 的热重载按钮:
- Performing hot reload...
- Syncing files to device iPhone 11 Pro...
- flutter: MyHomePage==reassemble
- flutter: ChildView==reassemble
- flutter: MyHomePage==didUpdateWidget
- flutter: MyHomePage==build
- flutter: ChildView==didUpdateWidget
- flutter: ChildView==build
- Reloaded 1 of 513 libraries in 286ms.
会先深度调用 reassemble ,然后再 调用 didUpdateWidget 和 build。
生命周期.jpg
在原生开发中,我们都会获取应用是否在前台的状态,在 Flutter 中同样需要。我们可以利用 WidgetsBindingObserver 实现。
- abstract class WidgetsBindingObserver {
- //页面pop
- Future didPopRoute() => Future.value(false);
-
- //页面push
- Future didPushRoute(String route) => Future.value(false);
-
- //系统窗口相关改变回调,如旋转
- void didChangeMetrics() {}
-
- // 文本缩放系数变化
- void didChangeTextScaleFactor() {}
-
- // 系统亮度变化
- void didChangePlatformBrightness() {}
-
- // 本地化语言变化
- void didChangeLocales(List locale) {}
-
- // App生命周期变化
- void didChangeAppLifecycleState(AppLifecycleState state) {}
-
- // 内存警告回调
- void didHaveMemoryPressure() {}
-
- // Accessibility相关特性回调
- void didChangeAccessibilityFeatures() {}
- }
![](https://csdnimg.cn/release/blogv2/dist/pc/img/newCodeMoreWhite.png)
可以看到,WidgetsBindingObserver 这个类提供的回调函数非常丰富,常见的屏幕旋转、屏幕亮度、语言变化、内存警告都可以通过这个实现进行回调。我们通过给 WidgetsBinding 的单例对象设置监听器,就可以监听对应的回调方法。
下面我们写个demo:
- class _MyHomePageState extends State<MyHomePage> with WidgetsBindingObserver {
- @override
- void initState() {
- super.initState();
- WidgetsBinding.instance.addObserver(this);
- }
-
- @override
- void dispose() {
- WidgetsBinding.instance.removeObserver(this);
- super.dispose();
- }
-
- @override
- void didChangeAppLifecycleState(AppLifecycleState state) async {
- print("$state");
- if (state == AppLifecycleState.resumed) {
- }
- }
- }
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从前台切到后台:
- flutter: AppLifecycleState.inactive
- flutter: AppLifecycleState.paused
再从后台切刀前台:
- flutter: AppLifecycleState.inactive
- flutter: AppLifecycleState.resumed
didChangeAppLifecycleState
didChangeAppLifecycleState 回调函数中,有一个参数类型为 AppLifecycleState 的枚举类,这个枚举类是 Flutter 对 App 生命周期状态的封装。它的常用状态包括 resumed、inactive、paused 这三个。
前后台.001.jpeg
封装一个工具类:
- class LifecycleEventHandler extends WidgetsBindingObserver{
- static const String TAG = '==lifecycle_event_handler==';
- final AsyncCallback resumeCallBack;
- final AsyncCallback suspendingCallBack;
-
- LifecycleEventHandler({
- this.resumeCallBack,
- this.suspendingCallBack,
- });
-
- @override
- Future<Null> didChangeAppLifecycleState(AppLifecycleState state) async {
- switch (state) {
- case AppLifecycleState.resumed:
- if (resumeCallBack != null) {
- await resumeCallBack();
- }
- break;
- case AppLifecycleState.inactive:
- case AppLifecycleState.paused:
- case AppLifecycleState.detached:
- if (suspendingCallBack != null) {
- await suspendingCallBack();
- }
- break;
- }
- }
- }
![](https://csdnimg.cn/release/blogv2/dist/pc/img/newCodeMoreWhite.png)
State就不需要再混入WidgetsBindingObserver ,使用起来就简单多了:
- class _MyHomePageState extends State<MyHomePage> {
-
- LifecycleEventHandler _lifecycleEventHandler = LifecycleEventHandler(
- resumeCallBack: () async {}, suspendingCallBack: () async {});
-
- @override
- void initState() {
- super.initState();
- WidgetsBinding.instance.addObserver(_lifecycleEventHandler);
- }
- @override
- void dispose() {
- WidgetsBinding.instance.removeObserver(_lifecycleEventHandler);
- super.dispose();
- }
- }
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另一种用法:
我们可以在入口函数里直接调用,这样就不用侵入widget了:
-
- void main() {
- WidgetsFlutterBinding.ensureInitialized();
- WidgetsBinding.instance.addObserver(LifecycleEventHandler(
- resumeCallBack: () async {}, suspendingCallBack: () async {}));
-
- runApp(MyApp());
- }
除了上面的方法,Flutter 还为我们提供了一种方法, SystemChannels.lifecycle,同样可以监听到 APP 的生命周期:
- class _MyHomePageState extends State<MyHomePage> {
- @override
- void initState() {
- super.initState();
- SystemChannels.lifecycle.setMessageHandler((msg) {
- switch (msg) {
- case "AppLifecycleState.paused":
- print(msg);
- break;
- case "AppLifecycleState.inactive":
- print(msg);
- break;
- case "AppLifecycleState.resumed":
- print(msg);
- break;
- default:
- break;
- }
- });
- }
-
- @override
- void dispose() {
- super.dispose();
- }
- }
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前后台切换:
- Syncing files to device iPhone 11 Pro...
- flutter: MyHomePage==build
- flutter: AppLifecycleState.inactive
- flutter: AppLifecycleState.paused
- flutter: AppLifecycleState.inactive
- flutter: AppLifecycleState.resumed
同样我们可以封装个工具类:
- import 'package:flutter/foundation.dart';
- import 'package:flutter/material.dart';
- import 'package:flutter/services.dart';
-
- class LifecycleEventHandler {
- final AsyncCallback resumeCallBack;
- final AsyncCallback suspendingCallBack;
-
- LifecycleEventHandler({
- this.resumeCallBack,
- this.suspendingCallBack,
- }) {
- SystemChannels.lifecycle.setMessageHandler((msg) async {
- switch (msg) {
- case "AppLifecycleState.resumed":
- if (resumeCallBack != null) {
- await resumeCallBack();
- }
- break;
- case "AppLifecycleState.paused":
- case "AppLifecycleState.detached":
- if (suspendingCallBack != null) {
- await suspendingCallBack();
- }
- break;
- default:
- break;
- }
- });
- }
- }
-
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然后使用:
- class _MyHomePageState extends State<MyHomePage> {
- @override
- void initState() {
- super.initState();
- handleAppLifecycleState(resumeCallBack:()async{
- print('resumeCallBack');
- },suspendingCallBack:()async{
- print('suspendingCallBack');
- });
- }
- }
切换前后台:
- flutter: MyHomePage==build
- flutter: suspendingCallBack
- flutter: resumeCallBack
为了不入侵 Widget ,同样可以在入口函数处调用:
- void main() {
- WidgetsFlutterBinding.ensureInitialized();
- handleAppLifecycleState(resumeCallBack: () async {
- print('resumeCallBack');
- }, suspendingCallBack: () async {
- print('suspendingCallBack');
- });
- runApp(MyApp());
- }
-
在原生中,还有一个常用操作是监听 View 绘制完成,防止空指针。
-
- //view重绘时回调
- view.getViewTreeObserver().addOnDrawListener(new OnDrawListener() {
- @Override
- public void onDraw() {
- // TODO Auto-generated method stub
-
- }
-
Flutter 同样给我们有两个回调函数:
- @override
- void initState() {
- super.initState();
- WidgetsBinding.instance.addObserver(this);
- WidgetsBinding.instance.addPostFrameCallback((_) {
- print("单次Frame绘制回调"); //只回调一次
- });
- WidgetsBinding.instance.addPersistentFrameCallback((_) {
- print("实时Frame绘制回调"); //每帧都回调
- });
- }
-
- flutter: MyHomePage==build
- flutter: 实时Frame绘制回调
- flutter: 单次Frame绘制回调
- flutter: 实时Frame绘制回调
点击 setState:
- flutter: MyHomePage==build
- flutter: 实时Frame绘制回调
- flutter: 实时Frame绘制回调
- flutter: 实时Frame绘制回调
- flutter: 实时Frame绘制回调
- flutter: 实时Frame绘制回调
- flutter: 实时Frame绘制回调
- flutter: 实时Frame绘制回调
- flutter: 实时Frame绘制回调
因为是递归回调的,所以会调用多次。
有了这两个函数,我们可以实现原生一样的功能。
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