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窗体类
存放游戏场景,并且实现KeyListener接口,从键盘中获取信息。并且利用双缓存技术解决闪屏的问题,用一个可以被修改的空白图片,逐渐编辑。当从缓冲区读取信息时,他始终来自当前缓冲区,当信息写入缓冲区时,会发生在下一个缓冲区中。当更改完成时,交换操作会立即交换下一个缓冲区和当前缓冲区。
初始化类
存放小游戏需要的静态文件,在游戏开始的时候导入。
背景类
不同的关卡有不同的背景,该类中有一个int类型的场景顺序。
失去一条命后重置敌人,用rest()方法调用,使场景还原
障碍物和 敌人类
不同的场景障碍物的位置不同,马里奥遇见不同敌人的反应不同。
实现 Runnable接口,并通过重写run方法使敌人移动。
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