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GUI编程入门到游戏实战(一)_游戏gui

游戏gui

GUI编程入门到游戏实战(一)

GUI就是图形用户界面,是基于图形的界面,windows就是一个图形用户界面的操作系统,而DOS是基于命令提示符的操作系统,GUI编程就是编出一个图形用户界面的软件.

组件:

  • 窗口
  • 弹窗
  • 面板
  • 文本框
  • 列表框
  • 按钮
  • 图片
  • 监听事件
  • 鼠标
  • 键盘事件
  • 破解工具

1.简介

GUI的两个核心编程技术:Swing AWT

  • 界面不美观
  • 需要jre环境

所以,没有流行起来。

为什么要学习?

  • 可以写一下自己想要的小公举
  • 工作时可能需要维护swing界面(概率小)
  • 了解MVC架构,了解监听

AWT是底层,Swing是封装的

2.AWT

2.1AWT介绍

1)包含了很多类和接口,用于GUI(图形用户界面)编程

2)元素:窗口、按钮、文本框

3)java.awt

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2.2组件和容器

1.Frame窗口
package com.song.lesson01;

import java.awt.*;

//GUI的第一个界面
public class TestFrame {
    public static void main(String[] args) {

        //Frame JDK 看源码
        Frame frame = new Frame("我的第一个Java图像界面窗口");

        //需要设置可见性
        frame.setVisible(true);

        //设置窗口大小
        frame.setSize(400,400);

        //设置背景颜色 Color
        //frame.setBackground(Color.black);//直接用
        frame.setBackground(new Color(85,150,68));//自己new一个,设置RGB的值

        //弹出的初始位置
        frame.setLocation(200,200);//屏幕坐标(0,0)点,在左上角

        //设置大小固定
        frame.setResizable(false);//不能改变
    }
}

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尝试封装:

package com.song.lesson01;

import java.awt.*;

public class TestFrame2 {
    public static void main(String[] args) {
        //展示多个窗口
        //做一个封装继承
        MyFrame myFrame01 = new MyFrame(100, 100, 200, 200, Color.blue);
        MyFrame myFrame02 = new MyFrame(300, 100, 200, 200, Color.yellow);
        MyFrame myFrame03 = new MyFrame(100, 300, 200, 200, Color.pink);
        MyFrame myFrame04 = new MyFrame(300, 300, 200, 200, Color.green);

    }
}

class MyFrame extends Frame {
    static int id = 0;//可能存在多个窗口,需要一个计数器区分title

    public MyFrame(int x, int y, int w, int h, Color color) {
        super("MyFrame" + (++id));//调用父类构造器

        //需要设置可见性
        setVisible(true);//继承,直接调用父类方法即可

        //设置窗口大小
        setSize(w, h);
        //弹出的初始位置
        setLocation(x, y);//屏幕坐标(0,0)点,在左上角

        //setBounds(x,y,w,h);//等价于上面两个,直接设置位置和大小

        //设置背景颜色 Color
        setBackground(color);

        //设置大小固定
        setResizable(false);//不能改变


    }

}

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2.Panel面板

Frame中加了面板,之后所有组件都在面板中添加

同时,解决了窗口的关闭问题

package com.song.lesson01;

import java.awt.*;
import java.awt.event.WindowAdapter;
import java.awt.event.WindowEvent;
import java.awt.event.WindowListener;

//面板可以看做一个空间,但是不能单独存在
public class TestPanel {
    public static void main(String[] args) {
        Frame frame = new Frame();
        //布局的概念
        Panel panel = new Panel();

        //设置布局
        frame.setLayout(null);

        //坐标、背景
        frame.setBounds(300, 300, 500, 500);
        frame.setBackground(new Color(40, 161, 35));

        //panel设置坐标,相对于frame——相对坐标
        panel.setBounds(50, 50, 400, 400);
        panel.setBackground(new Color(157, 115, 24));

        //把面板加入到frame中
        frame.add(panel);

        //设置可见性
        frame.setVisible(true);

        //监听事件:监听窗口关闭事件
        /*直接new一个WindowListener,需要重写很多方法;故考虑适配器模式,只写需要的方法*/
        //适配器模式,只选择需要的方法
        frame.addWindowListener(new WindowAdapter() {
            //点击窗口关闭时要做的事情
            @Override
            public void windowClosing(WindowEvent e) {
                //结束程序
                System.exit(0);
            }
        });

    }
}

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2.3布局管理器

  • 流式布局
package com.song.lesson01;

import java.awt.*;

public class TestFlowLayout {
    public static void main(String[] args) {
        Frame frame = new Frame();

        //组件--按钮
        Button button1 = new Button("button1");
        Button button2 = new Button("button2");
        Button button3 = new Button("button3");

        //设置为流式布局
        //frame.setLayout(new FlowLayout());
        frame.setLayout(new FlowLayout(FlowLayout.LEFT));

        frame.setSize(200, 200);

        //把按钮添加上去
        frame.add(button1);
        frame.add(button2);
        frame.add(button3);

        frame.setVisible(true);
    }
}

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  • 东南西北中

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package com.song.lesson01;

import java.awt.*;

public class TestBorderLayout {
    public static void main(String[] args) {
        Frame frame = new Frame();

        Button button1 = new Button("East");
        Button button2 = new Button("West");
        Button button3 = new Button("South");
        Button button4 = new Button("North");
        Button button5 = new Button("Center");

        frame.add(button1, BorderLayout.EAST);
        frame.add(button2, BorderLayout.WEST);
        frame.add(button3, BorderLayout.SOUTH);
        frame.add(button4, BorderLayout.NORTH);
        frame.add(button5, BorderLayout.CENTER);

        frame.setSize(200, 200);
        frame.setVisible(true);


    }
}

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  • 表格布局
package com.song.lesson01;

import java.awt.*;

public class TestGridLayout {
    public static void main(String[] args) {
        Frame frame = new Frame();

        Button button1 = new Button("1");
        Button button2 = new Button("2");
        Button button3 = new Button("3");
        Button button4 = new Button("4");
        Button button5 = new Button("5");
        Button button6 = new Button("6");

        frame.setLayout(new GridLayout(3, 2));//3行2列
        frame.add(button1);
        frame.add(button2);
        frame.add(button3);
        frame.add(button4);
        frame.add(button5);
        frame.add(button6);

        frame.pack();//Java函数,自动填充
        frame.setVisible(true);

    }
}

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练习

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1.frame

2.4个面板

border

​ 左:button

中:面板

右:button

package com.song.lesson01;

import java.awt.*;

public class Test {
    public static void main(String[] args) {
        //总布局Frame
        Frame frame = new Frame();
        frame.setLayout(new GridLayout(2, 1));//2行1列,分出上下结构

        frame.setSize(400, 300);
        frame.setVisible(true);
        frame.setBackground(Color.pink);

        //4个面板
        Panel panel1 = new Panel(new BorderLayout());//将上面分为东西南北中,隔出来2边的button
        Panel panel2 = new Panel(new GridLayout(2, 1));//中间再是2行1列的
        Panel panel3 = new Panel(new BorderLayout());
        Panel panel4 = new Panel(new GridLayout(2, 2));

        //上面
        panel1.add(new Button("East-1"), BorderLayout.EAST);
        panel1.add(new Button("West-1"), BorderLayout.WEST);

        panel2.add(new Button("p2-btn-1"));
        panel2.add(new Button("p2-btn-2"));
        panel1.add(panel2, BorderLayout.CENTER);

        //下面
        panel3.add(new Button("East-2"), BorderLayout.EAST);
        panel3.add(new Button("West-2"), BorderLayout.WEST);
        for (int i = 1; i <= 4; i++) {
            panel4.add(new Button("p4-btn-" + i));
        }
        panel3.add(panel4, BorderLayout.CENTER);

        frame.add(panel1);
        frame.add(panel3);


    }
}
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总结

1.Frame是一个顶级窗口

2.Panel无法单独显示,必须放在一个容器(Frame)中

3.布局管理器

  • 流式布局
  • 东南西北中
  • 表格布局

4.大小、定位、背景颜色、可见性、监听

2.4事件监听

package com.song.lesson02;

import com.sun.javafx.logging.JFRInputEvent;

import java.awt.*;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import java.awt.event.WindowAdapter;
import java.awt.event.WindowEvent;

public class TestActionEvent {
    public static void main(String[] args) {
        //按下按钮,触发一个事件
        Frame frame = new Frame();
        Button button = new Button("button");

        //因为需要addActionListener()需要一个ActionListener,所以构造一个
        MyActionListener myActionListener = new MyActionListener();
        button.addActionListener(myActionListener);

        frame.add(button, BorderLayout.CENTER);
        frame.pack();

        windowClose(frame);
        frame.setVisible(true);
    }

    //关闭窗口的事件
    private static void windowClose(Frame frame) {
        frame.addWindowListener(new WindowAdapter() {
            @Override
            public void windowClosing(WindowEvent e) {
                System.exit(0);
            }
        });
    }

}

class MyActionListener implements ActionListener {
    @Override
    public void actionPerformed(ActionEvent e) {
        System.out.println("lalalala");
    }
}

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多个按钮,共享一个事件

package com.song.lesson02;

import org.omg.PortableInterceptor.ACTIVE;

import java.awt.*;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;

public class TestActionTwo {
    public static void main(String[] args) {
        //两个按钮  实现同一个监听
        //开始   停止
        Frame frame = new Frame();
        Button button1 = new Button("start");
        Button button2 = new Button("stop");

        button1.setActionCommand("button1-start");
        //button2.setActionCommand("button2-stop");//未显示定义时显示默认值stop

        MyAction myAction = new MyAction();
        button1.addActionListener(myAction);
        button2.addActionListener(myAction);

        frame.add(button1, BorderLayout.NORTH);
        frame.add(button2, BorderLayout.SOUTH);
        frame.setSize(400, 400);
        frame.setVisible(true);


    }
}

class MyAction implements ActionListener {
    @Override
    public void actionPerformed(ActionEvent e) {
        //getActionCommand()获得按钮的信息
        System.out.println("按钮被点击了:msg " + e.getActionCommand());

    }
}

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2.5输入框

package com.song.lesson02;

import java.awt.*;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;

public class TestText01 {
    public static void main(String[] args) {
        //正常main方法中只有一个启动
        MyFrame myFrame = new MyFrame();

    }
}

class MyFrame extends Frame {
    public MyFrame() {
        TextField textField = new TextField();
        add(textField);

        //监听这个文本框输入的文字
        MyActionListener2 myActionListener2 = new MyActionListener2();
        //按下Enter,就会触发输入框的事件
        textField.addActionListener(myActionListener2);

        //设置替换显示的编码
        textField.setEchoChar('*');

        setVisible(true);
        setSize(400, 400);
        pack();

    }
}

class MyActionListener2 implements ActionListener {
    @Override
    public void actionPerformed(ActionEvent e) {
        TextField field = (TextField) e.getSource();//获得一些资源,返回给一个对象
        System.out.println(field.getText());
        ;//获得输入框中的文本
        field.setText("");//回车即清空
    }
}

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2.6简易计算器,组合+内部类

oop原则:组合,大于继承(优先使用组合)

继承:

class A extends B{    }
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组合:

class A{    public B b;}
  • 1

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实现方法:(面向过程)

package com.song.lesson02;import java.awt.*;import java.awt.event.ActionEvent;import java.awt.event.ActionListener;//简易计算器public class TestCalculator {    public static void main(String[] args) {        Calculator myFrame2 = new Calculator();    }}//计算器类class Calculator extends Frame {    public Calculator() {        //3个文本框、1个按钮、1个标签        TextField textField1 = new TextField(10);//字符数,即表示框的大小        TextField textField2 = new TextField(10);        TextField textField3 = new TextField(20);        Label label = new Label("+");        Button btn = new Button("=");        btn.addActionListener(new MyCalculatorListener(textField1, textField2, textField3));        //布局        setLayout(new FlowLayout());        add(textField1);        add(label);        add(textField2);        add(btn);        add(textField3);        setVisible(true);        pack();    }}//监听类class MyCalculatorListener implements ActionListener {    //获取三个变量    private TextField num1, num2, num3;    public MyCalculatorListener(TextField num1, TextField num2, TextField num3) {        this.num1 = num1;        this.num2 = num2;        this.num3 = num3;    }    @Override    public void actionPerformed(ActionEvent e) {        //1.获得加数和被加数        int n1 = Integer.parseInt(num1.getText());        int n2 = Integer.parseInt(num2.getText());        //2.加法运算、放到第三个框        num3.setText("" + (n1 + n2));        //清楚前两个框        num1.setText("");        num2.setText("");    }}
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方法改进1:(组合)

package com.song.lesson02;

import java.awt.*;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;

//简易计算器
public class TestCalculator {
    public static void main(String[] args) {
        new Calculator().loadFrame();
    }
}

//计算器类
class Calculator extends Frame {
    //属性
    TextField num1, num2, num3;


    //方法
    public void loadFrame() {
        //3个文本框、1个按钮、1个标签
        num1 = new TextField(10);//字符数,即表示框的大小
        num2 = new TextField(10);
        num3 = new TextField(20);
        Label label = new Label("+");
        Button btn = new Button("=");

        btn.addActionListener(new MyCalculatorListener(this));//this就是指Calculator自己

        //布局
        setLayout(new FlowLayout());
        add(num1);
        add(label);
        add(num2);
        add(btn);
        add(num3);

        setVisible(true);
        pack();


    }
}

//监听类
class MyCalculatorListener implements ActionListener {
    //获取计算器对象,在一个类中组合另一个类
    Calculator cal = null;


    public MyCalculatorListener(Calculator calculator) {
        this.cal = calculator;
    }

    @Override
    public void actionPerformed(ActionEvent e) {
        //1.获得加数和被加数
        //2.加法运算、放到第三个框
        //清楚前两个框
        int n1 = Integer.parseInt(cal.num1.getText());
        int n2 = Integer.parseInt(cal.num2.getText());
        cal.num3.setText("" + (n1 + n2));
        cal.num1.setText("");
        cal.num2.setText("");

    }
}

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方法改进2:(完全的面向对象——内部类)

package com.song.lesson02;import java.awt.*;import java.awt.event.ActionEvent;import java.awt.event.ActionListener;//简易计算器public class TestCalculator {    public static void main(String[] args) {        new Calculator().loadFrame();    }}//计算器类class Calculator extends Frame {    //属性    TextField num1, num2, num3;    //方法    public void loadFrame() {        //3个文本框、1个按钮、1个标签        num1 = new TextField(10);//字符数,即表示框的大小        num2 = new TextField(10);        num3 = new TextField(20);        Label label = new Label("+");        Button btn = new Button("=");        btn.addActionListener(new MyCalculatorListener());//this就是指Calculator自己        //布局        setLayout(new FlowLayout());        add(num1);        add(label);        add(num2);        add(btn);        add(num3);        setVisible(true);        pack();    }    //监听类,设置为内部类    //内部类的最大好处,可以畅通无阻的访问外部类的方法    private class MyCalculatorListener implements ActionListener {        @Override        public void actionPerformed(ActionEvent e) {            //1.获得加数和被加数            //2.加法运算、放到第三个框            //清楚前两个框            int n1 = Integer.parseInt(num1.getText());            int n2 = Integer.parseInt(num2.getText());            num3.setText("" + (n1 + n2));            num1.setText("");            num2.setText("");        }    }}
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2.7画笔

package com.song.lesson03;

import java.awt.*;

public class TestPaint {
    public static void main(String[] args) {
        new MyPaint().loadFrame();
    }
}

class MyPaint extends Frame {

    public void loadFrame() {
        setBounds(200, 200, 800, 500);
        setVisible(true);
    }

    //画笔
    @Override
    public void paint(Graphics g) {
        //super.paint(g);
        //画笔需要有颜色
        g.setColor(Color.pink);
        //画笔需要能画
        g.fillOval(100, 100, 100, 100);//实心的圆

        g.setColor(Color.green);
        g.fillRect(150, 200, 200, 200);

        //画笔用完需要将他还原到最初的颜色
        g.setColor(Color.black);
    }
}

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2.8鼠标监听

目的:实现鼠标画画(点击)

思路:

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package com.song.lesson03;

import java.awt.*;
import java.awt.event.MouseAdapter;
import java.awt.event.MouseEvent;
import java.awt.event.MouseListener;
import java.util.ArrayList;
import java.util.Iterator;

public class TestMouseListener {
    public static void main(String[] args) {
        new MyFrame("画图");

    }
}

//自己的类
class MyFrame extends Frame {
    //画画需要画笔,需要监听当前鼠标的位置,需要集合来存储这点
    //ArrayList 类是一个可以动态修改的数组,与普通数组的区别就是它是没有固定大小的限制,我们可以添加或删除元素。
    ArrayList points;

    public MyFrame(String title) {
        super(title);
        setBounds(200, 200, 400, 300);
        //存储鼠标点击的点
        points = new ArrayList<>();

        setVisible(true);

        //鼠标监听器,正对这个窗口
        this.addMouseListener(new MyMouseListener());

    }

    @Override
    public void paint(Graphics g) {
        //画画,监听鼠标的事件
        //使用迭代器,把集合中的所有点画出来
        Iterator iterator = points.iterator();
        while (iterator.hasNext()) {
            Point point = (Point) iterator.next();
            g.setColor(Color.blue);
            g.fillOval(point.x, point.y, 10, 10);
        }


    }

    //添加一个点到界面上,画上去
    public void addPaint(Point point) {
        //把点加到存储点的集合中
        points.add(point);
    }


    //监听器类
    //适配器模式
    private class MyMouseListener extends MouseAdapter {
        //鼠标:按下、弹起、释放

        @Override
        public void mousePressed(MouseEvent e) {
            MyFrame frame = (MyFrame) e.getSource();
            //这个我们点击的时候,就会在界面产生一个点
            //这个点就是鼠标的点,加到集合中
            frame.addPaint(new Point(e.getX(), e.getY()));

            //每次点击鼠标都要窗口重新画一遍,否则画布上不显示
            frame.repaint();//刷新

        }
    }
}
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2.9窗口监听

//内部类方法
package com.song.lesson03;


import java.awt.*;
import java.awt.event.WindowAdapter;
import java.awt.event.WindowEvent;

public class TestWindow {
    public static void main(String[] args) {
        new WindowFrame();
    }
}

class WindowFrame extends Frame {
    public WindowFrame() {
        setVisible(true);
        setBounds(100, 100, 300, 300);
        setBackground(Color.pink);
        addWindowListener(new MyWindowListener());


    }

    //内部类,方便
    class MyWindowListener extends WindowAdapter {
        @Override
        public void windowClosing(WindowEvent e) {
            //setVisible(false);//只是隐藏,不是正常关闭;通过按钮,隐藏当前窗口
            System.exit(0);//正常退出
        }
    }

}


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//匿名内部类package com.song.lesson03;import java.awt.*;import java.awt.event.WindowAdapter;import java.awt.event.WindowEvent;public class TestWindow {    public static void main(String[] args) {        new WindowFrame();    }}class WindowFrame extends Frame {    public WindowFrame() {        setVisible(true);        setBounds(100, 100, 300, 300);        setBackground(Color.pink);        //匿名内部类,更推荐        this.addWindowListener(                new WindowAdapter() {                    //关闭窗口                    @Override                    public void windowClosing(WindowEvent e) {                        System.out.println("Window closing");                        System.exit(0);                    }                    //激活窗口                    @Override                    public void windowActivated(WindowEvent e) {                        Frame frame = (Frame) e.getSource();                        frame.setTitle("被激活了");                        System.out.println("Window activated");                    }                }        );    }}
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2.10键盘监听

package com.song.lesson03;

import java.awt.*;
import java.awt.event.KeyAdapter;
import java.awt.event.KeyEvent;

public class TestKeyListener {
    public static void main(String[] args) {
    new KeyFrame();
    }
}

class KeyFrame extends Frame{
    KeyFrame(){
        setBounds(100,100,400,400);
        setVisible(true);

        this.addKeyListener(new KeyAdapter() {
            @Override
            public void keyPressed(KeyEvent e) {
                //键盘按下的键是哪个,当前键盘的码l
                int keyCode=e.getKeyCode();//不需要记数值,直接用静态属性VK_XXX
                System.out.println(keyCode);
                if(keyCode==KeyEvent.VK_UP){
                    System.out.println("你按下了上键");
                }
                //根据按下的不同操作,可以产生不同的结果
            }
        });
    }


}

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3.Swing

使用Swing都要获得一个容器Container,再把东西放上去;AWT不需要,直接add

 Container container=this.getContentPane();
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考虑通过构造器或者初始化函数来定义。

3.1窗口JFrame

package com.song.lesson04;

import sun.java2d.loops.Blit;

import javax.swing.*;
import java.awt.*;

public class JFrameDemo {

    public static void main(String[] args) {
        //建立一个窗口
        new MyFrame().init();
    }
}
class MyFrame extends JFrame{
    //init();初始化
    public void init(){
        this.setVisible(true);
        this.setBounds(100,100,300,300);



        //label实际是在容器上,要让容器显式的初始化

        //获得一个容器
        Container container=this.getContentPane();
        container.setBackground(Color.blue);

        //设置文字
        JLabel jLabel = new JLabel("欢迎!");
        container.add(jLabel);
        jLabel.setBackground(Color.PINK);

        //关闭事件
        this.setDefaultCloseOperation(WindowConstants.EXIT_ON_CLOSE);

    }
}

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3.2弹窗JDialog

JDialog,默认有关闭事件,无需再写

package com.song.lesson04;

import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;

//主窗口
public class DialogDemo extends JFrame {
    DialogDemo() {
        this.setVisible(true);
        this.setBounds(100, 100, 700, 500);
        //this.setDefaultCloseOperation(WindowConstants.EXIT_ON_CLOSE);//设置默认关闭

        //JFrame 放东西,容器
        Container container = this.getContentPane();
        //绝对布局
        container.setLayout(null);
        //按钮
        JButton jButton = new JButton("点击弹出一个对话框");//创建
        jButton.setBounds(30, 30, 200, 59);

        //点击按钮的时候弹出弹窗
        jButton.addActionListener(new ActionListener() {
            @Override
            public void actionPerformed(ActionEvent e) {
                //弹窗
                new MyDialog();
            }
        });
        container.add(jButton);


    }

    public static void main(String[] args) {
        new DialogDemo();
    }
}

//弹窗的窗口
class MyDialog extends JDialog {
    public MyDialog() {
        this.setVisible(true);
        this.setBounds(300, 300, 500, 500);
        
        Container container = new Container();
        container.setLayout(null);
        container.add(new JLabel("学Java"));

        //this.setDefaultCloseOperation(WindowConstants.EXIT_ON_CLOSE);
    }
}

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3.3标签JLable

new JLable("标签");
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1.标签上放一个图标(Icon接口)

package com.song.lesson04;


import javax.swing.*;
import java.awt.*;

public class IconDemo extends JFrame implements Icon {

    private int width;
    private int height;

    //无参构造
    public IconDemo() {

    }

    //有参构造
    public IconDemo(int width, int height) {
        this.height = height;
        this.width = width;
    }

    public void init() {
        IconDemo iconDemo = new IconDemo(15, 15);

        //图标可以放在标签上,也可以放在按钮上
        JLabel label = new JLabel("icontest", iconDemo, SwingConstants.CENTER);

        Container container = getContentPane();//注意!!
        container.add(label);//lable要加到容器中

        this.setVisible(true);
        this.setBounds(100, 100, 400, 400);
        this.setDefaultCloseOperation(WindowConstants.EXIT_ON_CLOSE);

    }


    public static void main(String[] args) {
        new IconDemo().init();
    }

    @Override
    public void paintIcon(Component c, Graphics g, int x, int y) {
        g.fillOval(x, y, width, height);
    }

    @Override
    public int getIconWidth() {
        return this.width;
    }

    @Override
    public int getIconHeight() {
        return this.height;
    }
}

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2.标签上放一个图片(ImageIcon类)

package com.song.lesson04;

import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.net.URL;

public class ImageIconDemo extends JFrame {

    public ImageIconDemo() {
        //获取图片地址

        JLabel label = new JLabel("ImageIcon");

        //获取当前IamgeIconDemo这个类的同级资源,返回一个地址URL。尽量不要写死!!!
        URL url = ImageIconDemo.class.getResource("test.jpg");
        ImageIcon imageIcon = new ImageIcon(url);//注意是ImageIcon类,不要命名冲突
        label.setIcon(imageIcon);//设置图片标签
        label.setHorizontalAlignment(SwingConstants.CENTER);//图片居中

        Container container = getContentPane();
        container.add(label);

        setVisible(true);
        setBounds(100, 100, 500, 500);
        setDefaultCloseOperation(WindowConstants.EXIT_ON_CLOSE);

    }

    public static void main(String[] args) {
        new ImageIconDemo();
    }

}

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3.4面板JPanle

package com.song.lesson04;

import javax.swing.*;
import java.awt.*;

public class JPanelDemo extends JFrame {
    public JPanelDemo(){
        Container container=getContentPane();
        container.setLayout(new GridLayout(2,1,10,10));//后面的参数10是间距m
        JPanel panle=new JPanel(new GridLayout(1,3));
        panle.add(new Button("button 1"));
        panle.add(new Button("button 2"));
        panle.add(new Button("button 3"));

        JPanel panle2=new JPanel(new GridLayout(2,2));
        panle2.add(new Button("button 1"));
        panle2.add(new Button("button 2"));
        panle2.add(new Button("button 3"));
        panle2.add(new Button("button 4"));

        JPanel panle3=new JPanel(new GridLayout(2,1));
        panle3.add(new Button("button 1"));
        panle3.add(new Button("button 2"));

        container.add(panle);
        container.add(panle2);
        container.add(panle3);

        setVisible(true);
        setSize(300,300);
        setDefaultCloseOperation(WindowConstants.EXIT_ON_CLOSE);
    }

    public static void main(String[] args) {
        new JPanelDemo();
    }

}

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滚动条

package com.song.lesson04;

import javax.swing.*;
import java.awt.*;

public class JScollDemo extends JFrame {

    //滚动条正常情况下没有,是在超出大小时才有
    public JScollDemo() {
        Container container = getContentPane();

        //文本域
        JTextArea jTextArea = new JTextArea(20, 50);
        jTextArea.setText("Welcome!!!!!!!!!!!!!!!");

        //Scroll面板
        JScrollPane jScrollPane = new JScrollPane(jTextArea);

        container.add(jScrollPane);

        this.setVisible(true);
        this.setBounds(100, 100, 400, 400);
        this.setDefaultCloseOperation(WindowConstants.EXIT_ON_CLOSE);


    }

    public static void main(String[] args) {
        new JScollDemo();
    }
}

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3.5按钮JButton

图片按钮

package com.song.lesson04;

import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.net.URL;

public class JButtonDemo01 extends JFrame {

    public JButtonDemo01() {
        Container container = getContentPane();

        //将一个图片变成图标
        URL resource = JButtonDemo01.class.getResource("test.jpg");
        Icon icon = new ImageIcon(resource);//把图片变成图标

        //把图标放在按钮上
        JButton jButton = new JButton("button");
        jButton.setIcon(icon);
        jButton.setToolTipText("图片按钮");

        //add
        container.add(jButton);

        setVisible(true);
        setBounds(100,100,300,300);
        setDefaultCloseOperation(WindowConstants.EXIT_ON_CLOSE);

    }

    public static void main(String[] args) {
        new JButtonDemo01();
    }
}

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  • 单选框
package com.song.lesson04;

import javax.swing.*;
import java.awt.*;

public class JButtonDemo02 extends JFrame{
    public JButtonDemo02(){
        Container container = this.getContentPane();

        //单选框
        JRadioButton jRadioButton1 = new JRadioButton("button01");
        JRadioButton jRadioButton2 = new JRadioButton("button02");
        JRadioButton jRadioButton3 = new JRadioButton("button03");

        //由于单选框只能选择一个,一般进行分组,一个组中只有一个能选
        ButtonGroup group = new ButtonGroup();
        group.add(jRadioButton1);
        group.add(jRadioButton2);
        group.add(jRadioButton3);

        //add
        container.add(jRadioButton1,BorderLayout.CENTER);
        container.add(jRadioButton2,BorderLayout.NORTH);
        container.add(jRadioButton3,BorderLayout.SOUTH);

        this.setVisible(true);
        this.setBounds(100, 100, 300, 300);
        this.setDefaultCloseOperation(WindowConstants.EXIT_ON_CLOSE);
    }

    public static void main(String[] args) {
        new JButtonDemo02();
    }
}

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  • 复选框
package com.song.lesson04;

import javax.swing.*;
import java.awt.*;

public class JButtonDemo03 extends JFrame {
    public JButtonDemo03() {
        Container container = this.getContentPane();

        //多选框
        JCheckBox box01 = new JCheckBox("JCheckBox01");
        JCheckBox box02 = new JCheckBox("JCheckBox02");
        JCheckBox box03 = new JCheckBox("JCheckBox03");


        //add
        container.add(box01, BorderLayout.CENTER);
        container.add(box02, BorderLayout.NORTH);
        container.add(box03, BorderLayout.SOUTH);

        this.setVisible(true);
        this.setBounds(100, 100, 300, 300);
        this.setDefaultCloseOperation(WindowConstants.EXIT_ON_CLOSE);
    }

    public static void main(String[] args) {
        new JButtonDemo03();
    }
}

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3.6列表

  • 下拉框
package com.song.lesson05;

import javax.swing.*;
import java.awt.*;

public class ComboboxDemo01 extends JFrame {

    public ComboboxDemo01() {
        Container container = this.getContentPane();


        JComboBox status = new JComboBox();
        status.addItem(null);
        status.addItem("正在热映");
        status.addItem("已下架");
        status.addItem("即将上映");

        //status.addActionListener();获取选择的内容

        container.add(status);

        this.setVisible(true);
        this.setBounds(100, 100, 300, 300);
        this.setDefaultCloseOperation(WindowConstants.EXIT_ON_CLOSE);
    }


    public static void main(String[] args) {
        new ComboboxDemo01();
    }
}

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  • 列表框
package com.song.lesson05;

import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.util.List;
import java.util.Vector;

public class ComboboxDemo02 extends JFrame {
    public ComboboxDemo02() {

        Container container = this.getContentPane();

        //生成列表的内容,可以用数组,静态的,不能动态添加
        String[] contents = {"1", "2", "3"};
        //列表中需要放入内容
        JList jList = new JList(contents);

        //生成列表的内容,可以用数据结构,动态添加
        Vector contents2 = new Vector();
        //列表中需要放入内容
        JList jList2 = new JList(contents2);
        contents2.add("1111");
        contents2.add("222");
        contents2.add("33");
        contents2.add("4");


        //container.add(jList);
        container.add(jList2);

        this.setVisible(true);
        this.setBounds(100, 100, 300, 300);
        this.setDefaultCloseOperation(WindowConstants.EXIT_ON_CLOSE);
    }


    public static void main(String[] args) {
        new ComboboxDemo02();
    }
}

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应用场景:

  • 下拉框——选择地区或者一些单个选项
  • 列表框——用来展示一些信息,一般动态扩容

3.7文本框

  • 文本框
package com.song.lesson05;

import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.util.Vector;

public class TestTextDemo01 extends JFrame {
    public TestTextDemo01() {

        Container container = this.getContentPane();

        JTextField jTextField = new JTextField("Hello");
        JTextField jTextField2 = new JTextField("world", 20);

        container.add(jTextField, BorderLayout.SOUTH);
        container.add(jTextField2, BorderLayout.NORTH);

        this.setVisible(true);
        this.setBounds(100, 100, 300, 300);
        this.setDefaultCloseOperation(WindowConstants.EXIT_ON_CLOSE);
    }


    public static void main(String[] args) {
        new TestTextDemo01();
    }
}

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  • 密码框
package com.song.lesson05;

import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.util.Vector;

public class TestTextDemo02 extends JFrame {
    public TestTextDemo02() {

        Container container = this.getContentPane();

        //为了布局方便,尽量在面板中

        JPasswordField jPasswordField = new JPasswordField();//***
        jPasswordField.setEchoChar('*');

        container.add(jPasswordField);


        this.setVisible(true);
        this.setBounds(100, 100, 300, 300);
        this.setDefaultCloseOperation(WindowConstants.EXIT_ON_CLOSE);
    }


    public static void main(String[] args) {
        new TestTextDemo02();
    }
}

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  • 文本域

文本域与文本框的最大区别就是文本域允许用户输入多行文本信息。

文本域主要配合面板使用,参考滚动条设置。

4.实战——贪吃蛇小游戏

  • 帧:如果时间片足够小,就是动画,一秒30帧 60帧,连起来是动画;拆来就是静态的图片
  • 键盘监听
  • 定时器Timer
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