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开发服务器端程序时,一种常见的需求是,通过向另一个http服务器发送请求,获得数据。最常规的作法是使用同步http请求的方式,过程如下
这种方式简单好用,但是在高并发场景下有缺陷。在单线程环境下,程序发送http请求是串行的,也就是第一个请求未完成的情况下,第二个请求发不出去,就像一条单行车道,车子只能一辆一辆的过。 为此我们会引入多线程提高并发性,然而多线程对并发发送http请求的提升也是有限的,比如8个线程同时只能发送8个请求,假如每个请求从发送到得到结果的时间是1秒,那么8个线程每秒钟也只能发送8个请求,而线程不能无线多开,因此多线程并不能很好的解决客户端高并发发送请求的问题。
这听起来很扯淡,我们使用的服务器配置动不动就8核16G,为什么发送http请求的能力如此弱鸡,实际上这并不是服务器的锅,也不是java的锅,而是http工作模式的原因,在发送数据和得到数据的过程中有一个等待的过程,等待的过程并不消耗CPU,但是会让当前线程陷入等待,干不了别的事情。如果把多线程转换成线程池的模式,那么使用同步http时,在高并发场景下,线程池的队列中会堆积大量请求任务发不出去,而被请求的目标服务器,却还远没有达到瓶颈。
解决方案是使用异步http模型,我们知道nodejs因为天生的异步高性能而出名,实际上异步并不是nodejs的专利,任何主流的高级语言都支持,如 java、c++、.net等。
异步为什么快呢?因为异步http去除了同步http请求的等待过程,只保留了发送和处理得到数据的过程, 这听起来很扯蛋,发送http怎么可能没有等待呢?我在浏览器里访问网站不也要等一会才能打开页面吗? 实际上异步http请求并不是没有等待,只是把等待的这个步骤从当前线程转移到了别的地方,当前线程除了发送数据, 可以不干别的事情,而发送数据非常快,每一刻都是成千上万,可以充分利用计算机资源,而不是空等啥都干不了。
而http结果的响应,可以理解成以事件响应的形式触发,或者更通用的说法是回调函数的形式,所以发送数据和处理结果是两个不同的分支,也可以理解成处于不同的线程,互不干扰。
要较为深刻的理解异步http,还需要从TCP说起。TCP连接就像一根双向流通的管道,客户端从一端发送数据给服务器,服务器也从另一端发送数据给客户端。http本质上也是这种工作模式。客户端把一些http规范指定的必须数据项,包括请求头、请求主体、内容长度等信息打包成一个http请求数据包,通过TCP连接发送给服务器。服务器接受到http请求数据包,解码处理后,组装一个http响应包,发送给客户端。所以http本质上还是基于TCP的。
异步http就是这种底层工作模式的体现,客户端向服务器发送http请求,然后去做别的事情了,比如发另一个请求给服务器。至于服务器何时把响应数据包发送过来,客户端可以不管,至少在当前执行的上下文中可以不管,因为当服务器响应时,会有另外的线程被唤醒处理这个响应。
既然异步http更接近http的本质,性能也更高,那么为什么还会有同步http出现呢?而且通常还是使用http请求的默认模式。主要原因还是同步 http使用简单,易于理解,更符合人类正常思考问题的思维,也更容易让新手入门。
同步http只是将异步http进行了封装,当客户端发送一个http请求时,让当前线程进入等待,当结果响应了再让当前线程唤醒处理结果。这样整个http的过程变的简单了,但是却远离了tcp的本质,性能也更差劲了。
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