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下面就给大家介绍Vray渲染器的工作流程。VRay的渲染工作流程步骤如下所示:
² 1、创建或者打开一个场景;
² 2、指定VRay渲染器;
² 3、设置VRay材质;
² 4、把VRay渲染器选项卡设置成测试阶段的参数:
① 把图像采样器改为“固定模式“,把抗锯齿系数调低,并关闭材质反射、折射和默认灯。
② 勾选GI,将“首次反射”调整为lrradiance map模式(发光贴图模式),调整min rate(最小采样)和max rate(最大采样)为-6,-5,同时“二次反射”调整为QMC[准蒙特卡洛算法]或light cache[灯光缓冲模式],降低细分。
² 5、根据场景布置相应的vray灯光材质
① 开始布光时,从天光开始,然后逐步增加灯光,大体顺序为:天光----阳光----人工装饰光----补光。
② 如环境明暗灯光不理想,可适当调整天光强度或提高暴光方式中的dark multiplier (变暗倍增值),至直合适为止。
③ 打开反射、折射调整主要材质
² 6、根据实际的情况再次调整场景的vray灯光和材质
² 7、用vray渲染并保存光子文件:
① 设置保存光子文件
② 调整lrradiance map(光贴图模式),min rate(最小采样)和max rate(最大采样)为-5,-1或-5,-2或更高,同时把[准蒙特卡洛算法]或[灯光缓冲模式]的细分值调高,正式跑小图,保存光子文件。
² 8、正式用vray渲染:
① 调高抗鉅尺级别;
② 设置出图的尺寸;
③ 调用光子文件渲染出大图。
VRay渲染器有Basic Package 和 Advanced Package两种包装形式。Basic Package具有适当的功能和较低的价格,适合学生和业余艺术家使用。Advanced Package 包含有几种特殊功能,适用于专业人员使用。想要更系统的学习游戏建模的相关知识,可以加入游戏交流社区:271829923,领取海量学习资料
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