赞
踩
在Unity开发过程中,我们经常需要获取组件,那么在Unity里如何获取组件呢?
GameObject.Find 是通过物体的名称获取对象的
所以会遍历当前整个场景,效率较低
而且只能获取激活状态的物体对象
Transform.Find 可以在一个游戏对象的子对象中查找指定名称
查找对象的名称必须是唯一的。如果有多个同名的子对象,只会返回其中一个对象,且无法保证返回的是哪一个。
修改一下刚刚的方法,来测试一下
GameObject.FindWithTag:在场景中查找具有指定标签的 GameObject 对象,并返回第一个匹配且是激活状态的对象。
GameObject.FindGameObjectWithTag :用法与FindWithTag相同
GameObject.FindGameObjectsWithTag:用法与FindWithTag相同,返回数组
Transform.GetChild可以获取当前物体的子对象,返回一个 Transform 对象。可以使用该方法遍历整个层级结构。
子对象的索引是从 0 开始。例如,transform.GetChild(0) 表示获取当前 Transform 组件的第一个子对象。
// 查找UnityObj
GameObject obj1 = GameObject.Find("UnityObj");
//获取obj1的子对象个数
int count = obj1.transform.childCount;
for (int i = 0;i < count;i++)
{
Transform child = obj1.transform.GetChild(i);
Debug.Log(child.name);
}
Transform.parent可以获取对象的父集对象
GameObject.GetComponent(): 获取当前物体组件类型的引用
GameObject.GetComponents(): 获取当前物体所有组件类型的引用
GameObject.GetComponentInParent(): 在父级中查找指定类型的组件。会沿着组件的父级链一直向上查找,直到找到指定类型的组件或者到达根对象为止。如果找到了则会返回该组件的引用,否则返回 null。
GameObject.GetComponentsInParent(): 原理同上,返回所有查找的目标数组
GameObject.GetComponentInChildren(): 在子级中查找指定类型的组件。会沿着组件的子级链一直向下查找,直到找到指定类型的组件或者到达最后一个子对象为止。如果找到了则会返回该组件,否则返回 null。
GameObject.GetComponentsInChildren(): 原理同上,返回所有查找的目标数组
//查找Image组件
Image img1 = GameObject.FindObjectOfType<Image>();
//查找Image组件,包含未激活的组件
Image img2 = GameObject.FindObjectOfType<Image>(true);
//查找所有Image组件,返回组件列表
Image[] imgList = Resources.FindObjectsOfTypeAll<Image>();
//返回与指定类型匹配的第一个活动加载对象。如果没有与指定的类型匹配,返回null。
Image img3 = GameObject.FindFirstObjectByType<Image>();
//返回与指定类型匹配的任意活动加载对象。如果没有与指定类型匹配的对象,返回null。
Image img4 = GameObject.FindAnyObjectByType<Image>();
Copyright © 2003-2013 www.wpsshop.cn 版权所有,并保留所有权利。