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QPropertyAnimation 对 Qt 属性进行插值。由于属性值存储在 QVariant 中,该类继承了 QVariantAnimation,并支持与其超类相同元类型的动画。
声明属性的类必须是 QObject。为了能够为属性设置动画,它必须提供一个 setter(以便 QPropertyAnimation 可以设置属性的值)。这使得为许多 Qt 小部件制作动画成为可能。
示例:
- QPropertyAnimation *animation = new QPropertyAnimation(myWidget, "geometry");
- animation->setDuration(10000);
- animation->setStartValue(QRect(0, 0, 100, 30));
- animation->setEndValue(QRect(250, 250, 100, 30));
-
- animation->start();
1、propertyName : QByteArray
此属性定义动画的目标属性名称。动画运行需要属性名称。
2、targetObject : QObject*
此属性定义动画的目标 QObject。
1、QPropertyAnimation(QObject *target, const QByteArray &propertyName, QObject *parent = nullptr)
构造一个 QPropertyAnimation 对象。parent 传递给 QObject 的构造函数。动画更改目标上的属性 propertyName。默认持续时间为 250 毫秒。
2、void updateCurrentValue(const QVariant &value)
每当当前值发生变化时,都会调用这个虚函数。value 是更新的值。它更新目标对象上属性的当前值。
3、void updateState(QAbstractAnimation::State newState, QAbstractAnimation::State oldState)
如果在动画状态从 Stopped 变为 Running 时未定义 startValue,则将当前属性值用作动画的初始值。
现在自定义一个label,给它设置一个“widgetWidth”属性,其实就是宽度。
用QPropertyAnimation给自定义的“widgetWidth”属性设置动画,让label的宽度缓慢变化
- QPropertyAnimation * animation = new QPropertyAnimation(ui->w, "widgetWidth");
- animation->setDuration(4000);
- animation->setStartValue(100);
- animation->setEndValue(600);
- animation->start(QAbstractAnimation::DeleteWhenStopped);//设置播放完了之后animation清除
在4秒内label的宽度从100变成600
效果:
- void setWidgetWidth(int width)
- {
- qDebug()<<width;
- setFixedWidth(width);
- }
在setWidgetWidth()中打印width的值,可以发现当动画运行时,setWidgetWidth()不断被调用,从100到600,也就是说动画的原理就是注册属性时注册的WRITE函数不断被调用从而改变属性值。
观察一下QWidget的头文件,有不少属性都是可以设置动画的:
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