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unity中如何切换相机视角_unity 切换相机

unity 切换相机

首先在窗口中打开表管理器,下载组件cinemachine

先移动场景到你想要的视角,然后依次创建Virtual camera 

 

简单配置一些参数

将两个相机给一个父对象,给父对象一个脚本,并把相机依次赋值

  1. using UnityEngine;
  2. using Cinemachine;
  3. public class CameraSwitcher : MonoBehaviour
  4. {
  5. public CinemachineVirtualCamera[] virtualCameras;
  6. private int currentCameraIndex = 0;
  7. void Start()
  8. {
  9. // 初始化相机状态
  10. SetActiveCamera(currentCameraIndex,true);
  11. }
  12. void Update()
  13. {
  14. // 在Update中检测按键 V,按下时切换到下一个相机
  15. if (Input.GetKeyDown(KeyCode.V))
  16. {
  17. SwitchToNextCamera();
  18. }
  19. }
  20. void SwitchToNextCamera()
  21. {
  22. // 禁用当前相机
  23. SetActiveCamera(currentCameraIndex, false);
  24. // 切换到下一个相机
  25. currentCameraIndex = (currentCameraIndex + 1) % virtualCameras.Length;
  26. // 启用新的相机
  27. SetActiveCamera(currentCameraIndex, true);
  28. }
  29. void SetActiveCamera(int index, bool isActive)
  30. {
  31. // 设置相机的启用状态
  32. if (index >= 0 && index < virtualCameras.Length)
  33. {
  34. virtualCameras[index].gameObject.SetActive(isActive);
  35. }
  36. }
  37. }

然后就可以测试按v进行切换视角了,在主相机的组件里可以更改过度样式

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