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Pygame详解(十三):time 模块_pygame time

pygame time

pygame.time

Pygame 中用于监控时间的模块。

函数

  • pygame.time.get_ticks()  ——  获取以毫秒为单位的时间
  • pygame.time.wait()  ——  暂停程序一段时间
  • pygame.time.delay()  ——  暂停程序一段时间
  • pygame.time.set_timer()  ——  在事件队列上重复创建一个事件
  • pygame.time.Clock()  ——  创建一个对象来帮助跟踪时间

Pygame中的时间以毫秒(1/1000秒)表示。大多数平台的时间分辨率有限,大约为10毫秒。该分辨率(以毫秒为单位) 以常量 TIMER_RESLUTION 给出。

函数详解

pygame.time.get_ticks()

获取以毫秒为单位的时间

get_ticks() -> milliseconds

返回自 pygame_init() 调用以来的毫秒数。在pygame初始化之前,这将始终为0。

pygame.time.wait() 

暂停程序一段时间

wait(milliseconds) -> time

将暂停一段给定的毫秒数。此函数会暂停进程以与其他程序共享处理器。等待几毫秒的程序将消耗非常少的处理器时间。它比pygame.time.delay() 函数稍微准确一些。

这将返回实际使用的毫秒数。

pygame.time.delay() 

暂停程序一段时间

delay(milliseconds) -> time

将暂停一段给定的毫秒数。此功能将使用处理器(而不是休眠),使用 pygame.time.wait() 以使延迟更准确。

这将返回实际使用的毫秒数。

pygame.time.set_timer() 

在事件队列上重复创建一个事件

set_timer(eventid, milliseconds) -> None

将事件类型设置为每隔给定的毫秒数显示在事件队列中。第一个事件将在经过一段时间后才会出现。

每种事件类型都可以附加一个单独的计时器。在 pygame.USEREVENT 和 pygame.NUMEVENTS 中使用该值更好。

要禁用事件的计时器,请将milliseconds参数设置为0。

pygame.time.Clock()  

创建一个对象来帮助跟踪时间

Clock() -> Clock

  • pygame.time.Clock.tick()  ——  更新时钟
  • pygame.time.Clock.tick_busy_loop()  ——  更新时钟
  • pygame.time.Clock.get_time()  ——  在上一个tick中使用的时间
  • pygame.time.Clock.get_rawtime()  ——  在上一个tick中使用的实际时间
  • pygame.time.Clock.get_fps()  ——  计算时钟帧率

创建一个新的Clock对象,可用于跟踪一段时间。时钟还提供了几个功能来帮助控制游戏的帧速率。

tick() 

更新时钟

tick(framerate=0) -> milliseconds

注:

应该每帧调用一次此方法。它将计算自上一次调用以来经过的毫秒数。

如果传递可选的帧率参数,该函数将延迟以使游戏运行速度低于每秒给定的滴答数。这可以用于帮助限制游戏的运行时速度。通过每帧调用 一次 Clock.tick(40),程序将永远不会超过每秒40帧。

请注意,此函数使用SDL_Delay函数,该函数在每个平台上都不准确,但不会占用太多CPU。如果你想要一个准确的计时器,请使用tick_busy_loop,并且不介意咀嚼CPU。

tick_busy_loop()

更新时钟

tick_busy_loop(framerate=0) -> milliseconds

注:

应该每帧调用一次此方法。它将计算自上一次调用以来经过的毫秒数。

如果您传递可选的帧率参数,该函数将延迟以使游戏运行速度低于每秒给定的滴答数。这可以用于帮助限制游戏的运行时速度。通过每帧调用 一次 Clock.tick_busy_ioop(40),程序将永远不会超过每秒40帧。

请注意,此函数使用 pygame.time.delay(,在繁忙的循环中使用大量CPU以确保时间更准确。

pygame 1.8.0中的新功能。

get_time() 

在上一个tick中使用的时间

get_time() -> milliseconds

前两次调用 Clock.tick() 之间传递的毫秒数。

get_rawtime() 

在上一个tick中使用的实际时间

get_rawtime() -> milliseconds

类似于 Clock.get_time(),但不包括  Clock.tick() 延迟限制帧速率时使用的任何时间。

get_fps()  

计算时钟帧率

get_fps() -> float

计算游戏的帧速率(以每秒帧数为单位)。它是通过平均最后十次调用来计算的  Clock.tick() 。

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