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unity版本 2021.3.6f1 仅在HDRP环境下遇到此问题
摄像机抗锯齿设置为TAA时,在运行过程中,ui或者摄像机移动时,UI会变模糊,选择FXAA SMAA则不会模糊,查了好多资料都没有提及这个问题的
但是如果不选择TAA会出现模型锯齿问题
一、先提一下模型锯齿问题
1.做如下配置:将Camra下的Post Anti-aliasing改为TAA模式
2. 但是锯齿效果好了,但是发现镜头旋转移动时UI会出现拖影和模糊现象,还需要执行后面的二三步骤
二、字体清晰度亮度解决 注意我Canvas使用的是World Space模式,如果使用Screen Space-Overlay模式没有该问题,Screen Space-Camera模式应该也会出现这个问题
1. 创建一个看空物体加Custom Pass Volume组件,做如下配置
注意:在设置过程中可能会出现your HDRP settings do not support forwardOnly,some objects might not render(您的HDRP设置不支持forwardOnly,某些对象可能无法呈现)警告,不用在意,先查看效果
这步执行完后字体不会出现模糊现象,并且比原来颜色还亮一些,但是还会有拖影现象,还需执行第三步
三、UI拖影问题解决
将Camera下的CullingMask 下的UI层勾选去掉
问题解决完成
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