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unity编辑器创建的资源优化_editing hdrp materials is noly support
作者:2023面试高手 | 2024-02-18 14:51:11
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editing hdrp materials is noly support
场景(Scene)结构设置原则
合理设计场景一级节点的同时,避免场景节点深度太深,一些代码生成的游戏对象如果不需要父节点进行Transform,一律当道根节点下
尽量用prefab。而已是直接创建的GameObject节点
避免DontDestroyOnload节点下太多生命周期太长或引用资源过多的负责节点对象。addtive场景尤其注意
最好为一些经常需要访问的节点添加tag,静态节点一定要添加static标记
预制体Prefab
嵌套
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有点
嵌套预制体方便预制体管理,方便资源重复利用,易于统计场景复杂度
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方便关卡设计人员,充分合理利用资源
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声明:
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