赞
踩
Unity提供的消息推送机制可以非常方便我们的脚本开发,它实现的是一种 伪监听者模式,利用的是反射机制。
关于消息推送.
常用的函数有三个:
这些函数都是GameObject或者Component的成员函数
只要得到一个对象,然后调用它的这三个函数就可以进行一个消息的推送。
原型:
public void SendMessage(
string methodName,
object value = null,
SendMessageOptions options = SendMessageOptions.RequireReceiver
);
作用:
原型:
public void SendMessageUpwards(
string methodName,
object value = null,
SendMessageOptions options = SendMessageOptions.RequireReceiver
);
作用:
原型:
public void BroadcastMessage(
string methodName,
object parameter = null,
SendMessageOptions options = SendMessageOptions.RequireReceiver
);
作用:
SendMessageOptions.RequireReceiver //如果没有找到相应函数,会报错(默认是这个状态)
SendMessageOptions.DontRequireReceiver //即使没有找到相应函数,也不会报错,自动忽略
这个函数的目的就是 为了调用其他脚本中的函数
就是交互目的.
gameobject
上所依附的脚本中针对函数名 string
去检索.object
首先创建一个接受信息的脚本,并赋给一个物体Obj.
public class DJH_String : MonoBehaviour {
void PrintMessage(object[] obj)
{
Debug.Log(obj[0]+""+obj[1]);
}
}
接下来,来传递信息,代码如下:
public class DJH_SendMessage : MonoBehaviour {
private string msgValue1 = "Val1";
private string msgValue2 = "Val2";
public GameObject obj;
void Start () {
object[] message = new object[2];
message[0] = msgValue1;
message[1] = msgValue2;
obj.SendMessage("PrintMessage", message, SendMessageOptions.DontRequireReceiver);
}
}
Copyright © 2003-2013 www.wpsshop.cn 版权所有,并保留所有权利。