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旋转矩阵
仿射变换 先线性变换,再平移变换
y不同的原因:右手坐标系,【Y = Z x X】 ≠ 【Y = X x Z】
Rodrigues’ Rotation Formula 任意旋转矩阵,分解在3个轴
相机位于原点,up轴为Y轴,朝向为-Z轴
先"挤压"成正交投影,然后再执行正交投影 根据相似三角形得到 根据最近面上z不变得到 根据最远面上中心点位置不变得到
求解得到