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第1 章 Hello Unity 3D 1
1.1 Unity 3D 游戏引擎进化史 1
1.2 Unity 3D 编辑器初印象 5
1.2.1 Project 视图 5
1.2.2 Inspector 视图 8
1.2.3 Hierarchy 视图 9
1.2.4 Game 视图 10
1.2.5 Scene 视图 12
1.2.6 绘图模式 14
1.2.7 渲染模式 16
1.2.8 场景视图控制 17
1.2.9 Effects 菜单和Gizmos 菜单 18
1.3 Unity 3D 的组成 18
1.4 为何需要游戏脚本 20
1.5 本章小结 21
第2 章 Mono 所搭建的脚本核心基础 22
2.1 Mono 是什么 22
2.1.1 Mono 的组成 22
2.1.2 Mono 运行时 23
2.2 Mono 如何扮演脚本的角色 24
2.2.1 Mono 和脚本 24
2.2.2 Mono 运行时的嵌入 26
2.3 Unity 3D 为何能跨平台?聊聊CIL 38
2.3.1 Unity 3D 为何能跨平台 38
2.3.2 CIL 是什么 40
2.3.3 Unity 3D 如何使用CIL 跨平台 44
2.4 脚本的选择,C# 或 JavaScript 48
2.4.1 最熟悉的陌生人--UnityScript 48
2.4.2 UnityScript 与 JavaScript 51
2.4.3 C#与UnityScript 55
2.5 本章总结 57
第3 章 Unity 3D 脚本语言的类
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