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模板模式是一种行为设计模式,它定义了一个算法的框架,将算法的具体步骤延迟到子类中实现。模板模式通过将共同的行为封装在一个模板方法中,并允许子类重写特定步骤的行为来实现算法的不同变体。
下面是模板模式的一些优点和缺点:
优点:
缺点:
C#代码演示:
using System; // 抽象模板类 abstract class Game { // 模板方法,定义了游戏的基本流程 public void Play() { Initialize(); StartPlay(); EndPlay(); } // 初始化 abstract protected void Initialize(); // 开始游戏 abstract protected void StartPlay(); // 结束游戏 abstract protected void EndPlay(); } // 具体游戏类1 class Cricket : Game { protected override void Initialize() { Console.WriteLine("Cricket Game Initialized! Start playing."); } protected override void StartPlay() { Console.WriteLine("Cricket Game Started. Enjoy the game!"); } protected override void EndPlay() { Console.WriteLine("Cricket Game Finished!"); } } // 具体游戏类2 class Football : Game { protected override void Initialize() { Console.WriteLine("Football Game Initialized! Start playing."); } protected override void StartPlay() { Console.WriteLine("Football Game Started. Enjoy the game!"); } protected override void EndPlay() { Console.WriteLine("Football Game Finished!"); } } class Program { static void Main(string[] args) { // 创建 Cricket 游戏并开始玩 Game cricket = new Cricket(); cricket.Play(); Console.WriteLine(); // 创建 Football 游戏并开始玩 Game football = new Football(); football.Play(); } }
Game 类是抽象模板类,其中包含了模板方法 Play(),定义了游戏的基本流程。Cricket 和 Football 类是具体的游戏类,它们通过继承 Game 类来实现自己的游戏流程。通过模板方法 Play(),可以确保每个游戏类都遵循相同的基本流程,但又可以根据需要重写特定的步骤。
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