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HarmonyOS ArkUI实战开发-窗口模块(Window)

HarmonyOS ArkUI实战开发-窗口模块(Window)

窗口模块用于在同一物理屏幕上,提供多个应用界面显示、交互的机制。

  • 对应用开发者而言,窗口模块提供了界面显示和交互能力。
  • 对于终端用户而言,窗口模块提供了控制应用界面的方式。
  • 对于操作系统而言,窗口模块提供了不同应用界面的组织管理逻辑。

OpenHarmony 将窗口分为系统窗口和应用窗口两种类型:

  • 系统窗口:

    系统窗口指完成系统特定功能的窗口。如音量条、壁纸、通知栏、状态栏、导航栏等。

  • 应用窗口:

    应用窗口区别于系统窗口,指与应用显示相关的窗口。根据显示内容的不同,应用窗口又分为应用主窗口、应用子窗口两种类型。

    • 应用主窗口:

      应用主窗口用于显示应用界面,会在“任务管理界面”显示。

    • 应用子窗口:

      应用子窗口用于显示应用内的弹窗、悬浮窗等辅助窗口,不会在“任务管理界面”显示。

ArkUI 开发框架在 @ohos.window 模块中提供了对窗口操作相关方法,比如设置窗口全屏显示,弹出悬浮窗等,本节笔者简单介绍一下窗口模块。

Window 定义介绍

declare namespace window {
    function create(id: string, type: WindowType): Promise<Window>;
    function find(id: string): Promise<Window>;
    function getTopWindow(): Promise<Window>;

    // Winodw 的能力
    interface Window {
        show(): Promise<void>;
        destroy(): Promise<void>;
        moveTo(x: number, y: number): Promise<void>;
        resetSize(width: number, height: number): Promise<void>;
        getAvoidArea(type: AvoidAreaType): Promise<AvoidArea>;
        setFullScreen(isFullScreen: boolean): Promise<void>;
        setLayoutFullScreen(isLayoutFullScreen: boolean): Promise<void>;
        loadContent(path: string): Promise<void>;
        isShowing(): Promise<boolean>;
        on(type: 'windowSizeChange' | 'systemAvoidAreaChange' | 'keyboardHeightChange', callback: Callback<Size>): void;
        off(type: 'windowSizeChange' | 'systemAvoidAreaChange' | 'keyboardHeightChange', callback?: Callback<Size>): void;
        setBackgroundColor(color: string): Promise<void>;
    }
}
export default window;
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@ohos.window 模块提供的静态方法及 Window 的部分方法说明如下:

  • create():创建一个子窗口。
  • find():查找指定 id 所对应的窗口
  • getTopWindow():获取当前应用内最后显示的窗口。
  • show():显示当前窗口。
  • destroy():销毁当前窗口。
  • moveTo():移动当前窗口。
  • on():监听窗口对应事件。
  • off():取消监听对应窗口事件。
  • setLayoutFullScreen():设置窗口布局是否为全屏布局。
  • loadContent():为当前窗口加载具体页面内容。
  • setBackgroundColor():设置窗口的背景色。
  • setSystemBarEnable():设置导航栏、状态栏是否显示。
  • setFullScreen():设置窗口是否全屏显示。

Window 使用介绍

  • 引入 window 模块
    import window from '@ohos.window';
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  • 创建 Window 对象

创建一个 Window,直接调用 create() 相关方法即可,笔者创建的一个窗口类型为 TYPE_APP 的子窗口,代码如下:

    private createSubWindow() {
        window.create(subWindowID, window.WindowType.TYPE_APP).then((subWindow) => {
          if (subWindow) {
            this.subWindow = subWindow
            this.subWindow.setFocusable(false)
            this.subWindow.setDimBehind(0.4)
            this.subWindow.resetSize(750, 480)
            this.subWindow.moveTo(230, 1200)
            this.subWindow.setBackgroundColor(Color.Red.toString())
            this.subWindow.setOutsideTouchable(false)
            this.subWindow.setTouchable(false)
            this.status = "create subWindow success"
          } else {
            this.status = "create subWindow failure: " + JSON.stringify(subWindow)
          }
        }).catch((error) => {
          this.status = "create subWindow failure: " + JSON.stringify(error)
        })
      }
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  • 创建 Widnow 页面

    Window 创建完成后,就可以用它来加载待显示的页面了,先创建一个页面并命名为 sub_window.ets,然后用刚刚创建的 Window 对象来加载,页面代码如下:

    @Entry @Component struct SubWindowComponent {
      build() {
        Column() {
          Text("我是子窗口")
            .fontSize(30)
        }
        .backgroundColor("#ccaabb")
        .size({width: "100%", height: "100%"})
      }
    }
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