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glPolygonOffset - 设置用于计算深度值的比例和单位
void glPolygonOffset(GLfloat factor,
GLfloat units);
factor
指定用于为每个多边形创建变量深度偏移的比例因子。初始值为0。
units
乘以特定于实现的值以创建恒定的深度偏移。初始值为0。
启用GL_POLYGON_OFFSET_FILL后,每个片段的深度值将在从相应顶点的深度值进行插值后进行偏移。偏移的值是factor×DZ + r×units,其中DZ是相对于多边形的屏幕区域的深度变化的度量,并且r是保证给定的可解析偏移的最小值实现。注意在执行深度测试并将值写入深度缓冲区之前添加偏移量。
glPolygonOffset可用于渲染隐藏线图像,将贴花应用于曲面以及渲染具有突出显示边的实体。(用于解决Z-fighting)
glIsEnabled 参数GL_POLYGON_OFFSET_FILL。
glGet 参数GL_POLYGON_OFFSET_FACTOR或GL_POLYGON_OFFSET_UNITS。
glDepthFunc,glEnable,glGet ,glIsEnabled
https://www.khronos.org/registry/OpenGL-Refpages/es2.0/xhtml/glPolygonOffset.xml
https://blog.csdn.net/flycatdeng
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