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【知识点2】vectorparameter节点和Vector3节点的区别
【知识点5】maketransform和makevector的使用
【目标】创建一个基础带材质可移动的物体
首先我们需要在关卡编辑器新建一个box的actor,用来移动,新建物体需要打开放置Actor的窗体,如果看不见这个窗体,可以打开window勾选plane actor。
在place actor中,选择形状,找到需要创建的cube,拉到场景中可以获得新建的cube。
以前的版本可能没有形状,还可以选择多边形或者BSP,拉到场景中绘制一个cube。
如果是笔刷绘制的cube,类型和直接建立的cube类型不同,是brush类型,需要手动转化为静态网格物体,可以在details面板中找到转化的按钮。
【知识点1】什么是静态网格物体?
静态网格物体是一个已经完成的模型,可以控制这个物体的边缘碰撞。因为有网格,所以可以识别到非常细致的边缘轮廓。
右键打开菜单,新建一个材质文件
新建的材质文件可以看到一个默认的节点内容,具体的用法可以参考我之前写的博文。
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