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Python贪吃蛇游戏的最简单代码:
- import pygame, sys
- from pygame.locals import *
-
- pygame.init()
- fpsClock = pygame.time.Clock()
-
- WINDOW = pygame.display.set_mode((400, 300))
- pygame.display.set_caption('贪吃蛇')
-
- BLACK = pygame.Color(0, 0, 0)
- WHITE = pygame.Color(255, 255, 255)
- RED = pygame.Color(255, 0, 0)
-
- snake_position = [100, 50]
- snake_body = [[100, 50], [90, 50], [80, 50]]
-
- food_position = [300, 150]
- food_spawn = True
-
- direction = 'RIGHT'
- change_to = direction
-
- def game_over():
- pygame.quit()
- sys.exit()
-
- while True:
- for event in pygame.event.get():
- if event.type == QUIT:
- game_over()
- elif event.type == KEYDOWN:
- if event.key == K_RIGHT or event.key == ord('d'):
- change_to = 'RIGHT'
- if event.key == K_LEFT or event.key == ord('a'):
- change_to = 'LEFT'
- if event.key == K_UP or event.key == ord('w'):
- change_to = 'UP'
- if event.key == K_DOWN or event.key == ord('s'):
- change_to = 'DOWN'
- if event.key == K_ESCAPE:
- pygame.event.post(pygame.event.Event(QUIT))
-
- if change_to == 'RIGHT' and not direction == 'LEFT':
- direction = 'RIGHT'
- if change_to == 'LEFT' and not direction == 'RIGHT':
- direction = 'LEFT'
- if change_to == 'UP' and not direction == 'DOWN':
- direction = 'UP'
- if change_to == 'DOWN' and not direction == 'UP':
- direction = 'DOWN'
-
- if direction == 'RIGHT':
- snake_position[0] += 10
- if direction == 'LEFT':
- snake_position[0] -= 10
- if direction == 'UP':
- snake_position[1] -= 10
- if direction == 'DOWN':
- snake_position[1] += 10
-
- snake_body.insert(0, list(snake_position))
- if snake_position[0] == food_position[0] and snake_position[1] == food_position[1]:
- food_spawn = False
- else:
- snake_body.pop()
-
- if not food_spawn:
- food_position = [pygame.randint(0, 39) * 10, pygame.randint(0, 29) * 10]
- food_spawn = True
- WINDOW.fill(BLACK)
- for pos in snake_body:
- pygame.draw.rect(WINDOW, RED, pygame.Rect(
- pos[0], pos[1], 10, 10))
- pygame.draw.rect(WINDOW, WHITE, pygame.Rect(
- food_position[0], food_position[1], 10, 10))
- if snake_position[0] >= 400 or snake_position[0] < 0:
- game_over()
- if snake_position[1] >= 300 or snake_position[1] < 0:
- game_over()
- for block in snake_body[1:]:
- if snake_position[0] == block[0] and snake_position[1] == block[1]:
- game_over()
- pygame.display.update()
- fpsClock.tick(12)
-
这是一个简单的贪吃蛇游戏,它使用了Python的Pygame库。玩家控制蛇在屏幕上移动,并尽可能吃到食物来得分。如果玩家撞到边界或撞到蛇的身体,游戏就会结束。
在这个代码中,我们使用pygame
库来创建了一个游戏窗口。我们使用snake_position
来跟踪蛇的位置,并使用snake_body
来跟踪蛇的身体。蛇的初始长度为3,位于屏幕上方的中央位置。我们使用food_position
来跟踪食物的位置,使用food_spawn
来判断是否需要生成新的食物。
在游戏循环中,我们处理用户的输入,并根据输入来更新蛇的方向。如果蛇的方向与输入方向相反,则不允许蛇掉头。然后,我们将根据方向更新蛇的位置。我们还将蛇的新位置添加到snake_body
列表的开头,并从列表的末尾删除最后一个元素,以确保蛇的身体长度不变。
如果蛇吃到了食物,我们将不再生成新的食物,而是将蛇的身体长度加1。否则,我们将生成新的食物,以便玩家继续游戏。
我们还检查蛇是否碰到了边界或撞到了自己的身体。如果是,游戏就会结束,并调用game_over()
函数来退出游戏。
最后,我们使用pygame.display.update()
来更新游戏窗口,并使用fpsClock.tick(12)
来限制帧率为12FPS,以确保游戏不会运行得太快。
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