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Python代码之贪吃蛇_python贪吃蛇编程代码

python贪吃蛇编程代码

Python贪吃蛇游戏的最简单代码:

  1. import pygame, sys
  2. from pygame.locals import *
  3. pygame.init()
  4. fpsClock = pygame.time.Clock()
  5. WINDOW = pygame.display.set_mode((400, 300))
  6. pygame.display.set_caption('贪吃蛇')
  7. BLACK = pygame.Color(0, 0, 0)
  8. WHITE = pygame.Color(255, 255, 255)
  9. RED = pygame.Color(255, 0, 0)
  10. snake_position = [100, 50]
  11. snake_body = [[100, 50], [90, 50], [80, 50]]
  12. food_position = [300, 150]
  13. food_spawn = True
  14. direction = 'RIGHT'
  15. change_to = direction
  16. def game_over():
  17. pygame.quit()
  18. sys.exit()
  19. while True:
  20. for event in pygame.event.get():
  21. if event.type == QUIT:
  22. game_over()
  23. elif event.type == KEYDOWN:
  24. if event.key == K_RIGHT or event.key == ord('d'):
  25. change_to = 'RIGHT'
  26. if event.key == K_LEFT or event.key == ord('a'):
  27. change_to = 'LEFT'
  28. if event.key == K_UP or event.key == ord('w'):
  29. change_to = 'UP'
  30. if event.key == K_DOWN or event.key == ord('s'):
  31. change_to = 'DOWN'
  32. if event.key == K_ESCAPE:
  33. pygame.event.post(pygame.event.Event(QUIT))
  34. if change_to == 'RIGHT' and not direction == 'LEFT':
  35. direction = 'RIGHT'
  36. if change_to == 'LEFT' and not direction == 'RIGHT':
  37. direction = 'LEFT'
  38. if change_to == 'UP' and not direction == 'DOWN':
  39. direction = 'UP'
  40. if change_to == 'DOWN' and not direction == 'UP':
  41. direction = 'DOWN'
  42. if direction == 'RIGHT':
  43. snake_position[0] += 10
  44. if direction == 'LEFT':
  45. snake_position[0] -= 10
  46. if direction == 'UP':
  47. snake_position[1] -= 10
  48. if direction == 'DOWN':
  49. snake_position[1] += 10
  50. snake_body.insert(0, list(snake_position))
  51. if snake_position[0] == food_position[0] and snake_position[1] == food_position[1]:
  52. food_spawn = False
  53. else:
  54. snake_body.pop()
  55. if not food_spawn:
  56. food_position = [pygame.randint(0, 39) * 10, pygame.randint(0, 29) * 10]
  57. food_spawn = True
  58. WINDOW.fill(BLACK)
  59. for pos in snake_body:
  60. pygame.draw.rect(WINDOW, RED, pygame.Rect(
  61. pos[0], pos[1], 10, 10))
  62. pygame.draw.rect(WINDOW, WHITE, pygame.Rect(
  63. food_position[0], food_position[1], 10, 10))
  64. if snake_position[0] >= 400 or snake_position[0] < 0:
  65. game_over()
  66. if snake_position[1] >= 300 or snake_position[1] < 0:
  67. game_over()
  68. for block in snake_body[1:]:
  69. if snake_position[0] == block[0] and snake_position[1] == block[1]:
  70. game_over()
  71. pygame.display.update()
  72. fpsClock.tick(12)

这是一个简单的贪吃蛇游戏,它使用了Python的Pygame库。玩家控制蛇在屏幕上移动,并尽可能吃到食物来得分。如果玩家撞到边界或撞到蛇的身体,游戏就会结束。

在这个代码中,我们使用pygame库来创建了一个游戏窗口。我们使用snake_position来跟踪蛇的位置,并使用snake_body来跟踪蛇的身体。蛇的初始长度为3,位于屏幕上方的中央位置。我们使用food_position来跟踪食物的位置,使用food_spawn来判断是否需要生成新的食物。

在游戏循环中,我们处理用户的输入,并根据输入来更新蛇的方向。如果蛇的方向与输入方向相反,则不允许蛇掉头。然后,我们将根据方向更新蛇的位置。我们还将蛇的新位置添加到snake_body列表的开头,并从列表的末尾删除最后一个元素,以确保蛇的身体长度不变。

如果蛇吃到了食物,我们将不再生成新的食物,而是将蛇的身体长度加1。否则,我们将生成新的食物,以便玩家继续游戏。

我们还检查蛇是否碰到了边界或撞到了自己的身体。如果是,游戏就会结束,并调用game_over()函数来退出游戏。

最后,我们使用pygame.display.update()来更新游戏窗口,并使用fpsClock.tick(12)来限制帧率为12FPS,以确保游戏不会运行得太快。

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