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Cocos2d,一个能实现梦想的 Python 库

cocos2d

大家好!我是爱摸鱼的小鸿,关注我,收看每期的编程干货。

一个简单的库,也许能够开启我们的智慧之门,
一个普通的方法,也许能在危急时刻挽救我们于水深火热,
一个新颖的思维方式,也许能激发我们无尽的创造力,
一个独特的技巧,也许能成为我们的隐形盾牌……


神奇的 Python 库之旅,第 1

一、cocos2d,男人的游戏梦想

第一次接触游戏时,你是否被游戏里精彩的打斗场景、炫酷的动画效果、丰富多彩的地图、性格鲜明的人物角色、有趣的对话、激动人心的关卡、奇妙生动的音效等所吸引?

你是否想亲自开发过游戏,成为游戏世界的“造物主”呢?

当谈及游戏开发,有一款被称为“程序员的乐园”的 Python 第三方库必不可少,它就是 cocos2d。cocos2d 让游戏开发变得简单易懂,它是一场科技与创意的盛宴,在这里,你不需要超能力,只需要 Python 和一点点梦想。

cocos2d 是一款专为 Python 开发者设计的游戏开发库。它简化了游戏开发的复杂性,让开发者可以更专注于创意和游戏逻辑的实现。它不仅提供了丰富的2D图形渲染功能,还有各种强大的工具和模块,帮助你快速实现各种游戏功能。

安装 cocos2d:

pip install cocos2d -i https://pypi.doubanio.com/simple
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这里指定镜像源可以安装的更快。

二、cocos2d 强大的技术优势

为什么选择 cocos2d ?

  • 简单易用:cocos2d 提供了简洁明了的 API 和文档,让你无需成为游戏大神,也能快速入门游戏开发。
  • 功能强大:无论是粒子效果、物理引擎还是动画,cocos2d 都能轻松应对,让你的游戏更加生动有趣。
  • 跨平台支持:你可以轻松将游戏部署到各种平台,包括 PC、移动设备等,覆盖更广泛的用户群体。
  • 免费开源:cocos2d 完全开源且免费,你可以尽情发挥创造力,打造属于自己的游戏世界!

三、用 Python 玩转 cocos2d

接下来用 Python 代码实例展示 cocos2d 强大之处!

小提示

在游戏开发中,粒子效果是一种用来模拟自然现象或特殊效果的技术,它通过在屏幕上绘制大量微小的粒子来创建各种动态效果。这些粒子可以是点、线、图像或者其他形状,它们可以具有不同的属性,如位置、速度、大小、颜色等,通过控制这些属性,可以模拟出火焰、烟雾、爆炸、雨滴、雪花等效果。

美焰动人的的粒子特效

import cocos
from cocos.sprite import Sprite
from cocos.particle_systems import Fire


class ParticleDemo(cocos.layer.Layer):
    def __init__(self):
        super(ParticleDemo, self).__init__()

        # 创建火焰粒子效果
        fire = Fire()
        fire.position = 320, 100
        self.add(fire)


if __name__ == "__main__":
    cocos.director.director.init()
    particle_layer = ParticleDemo()
    main_scene = cocos.scene.Scene(particle_layer)
    cocos.director.director.run(main_scene)
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火焰看起来就像现实中的一样逼真,连换行符算起也不足 25 行代码,比起用数十张静态图片用循环的方式按一定的速度连续播放所形成的火焰动画效果更加真实和生动
在这里插入图片描述
接下来加上一张海绵宝宝图片精灵
在这里插入图片描述
将图片精灵添加到面板上:

import cocos
from cocos.sprite import Sprite
from cocos.particle_systems import Fire


class ParticleDemo(cocos.layer.Layer):
    def __init__(self):
        super(ParticleDemo, self).__init__()

        # 创建背景精灵
        bg_sprite = Sprite('haimiebaobao.jpg')
        bg_sprite.position = 320, 240
        self.add(bg_sprite)

        # 创建火焰粒子效果
        fire = Fire()
        fire.position = 320, 100
        self.add(fire)


if __name__ == "__main__":
    cocos.director.director.init()
    particle_layer = ParticleDemo()
    main_scene = cocos.scene.Scene(particle_layer)
    cocos.director.director.run(main_scene)
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看起来像一张照片被火焰烧着了:
在这里插入图片描述
小提示

在 cocos2d中,粒子效果可以通过使用其内置的粒子系统来实现。粒子系统是一个能够生成和管理大量粒子的工具,它可以方便地创建各种动态效果。


勇敢的蓝色流星粒子特效

import cocos
from cocos.sprite import Sprite
from cocos.particle_systems import Meteor


class ParticleDemo(cocos.layer.Layer):
    def __init__(self):
        super(ParticleDemo, self).__init__()

        # 创建粒子效果
        meteor = Meteor()
        meteor.position = 320, 240
        self.add(meteor)


if __name__ == "__main__":
    cocos.director.director.init()
    particle_layer = ParticleDemo()
    main_scene = cocos.scene.Scene(particle_layer)
    cocos.director.director.run(main_scene)
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它梦幻般的身形,悄悄的从地球上空路过,不带走一片云彩,像风走了十万八千里,不问归期,快许愿吧!
在这里插入图片描述
优美至极的螺旋曲线粒子特效

import cocos
from cocos.sprite import Sprite
from cocos.particle_systems import Spiral


class ParticleDemo(cocos.layer.Layer):
    def __init__(self):
        super(ParticleDemo, self).__init__()

        # 创建粒子效果
        spiral = Spiral()
        spiral.position = 320, 240
        self.add(spiral)


if __name__ == "__main__":
    cocos.director.director.init()
    particle_layer = ParticleDemo()
    main_scene = cocos.scene.Scene(particle_layer)
    cocos.director.director.run(main_scene)
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它那迷人的曲线,时刻萦绕在我脑子里,燃起了我心中的一团火
在这里插入图片描述
震撼人心的烟花爆炸粒子效果

import cocos
from cocos.sprite import Sprite
from cocos.particle_systems import Explosion


class ParticleDemo(cocos.layer.Layer):
    def __init__(self):
        super(ParticleDemo, self).__init__()

        # 创建粒子效果
        explosion = Explosion()
        explosion.position = 320, 240
        self.add(explosion)


if __name__ == "__main__":
    cocos.director.director.init()
    particle_layer = ParticleDemo()
    main_scene = cocos.scene.Scene(particle_layer)
    cocos.director.director.run(main_scene)
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那一晚的小河边,只有我们两人,烟花爆炸的刹那,吓了我一大跳。。3 秒过后,我挠了挠头,有点尴尬的转身望向天空,眨了眨眼说:你懂的,爆炸才是艺术嘛!
在这里插入图片描述
挥洒汗水的物理引擎
在游戏中,物理效果是不可或缺的一部分,比如角色的跳跃、碰撞等。cocos2d 内置了强大的物理引擎,让你可以轻松实现各种物理效果。下面是一个简单的物理引擎示例:

import cocos
from cocos.sprite import Sprite


class PhysicsDemo(cocos.layer.Layer):
    def __init__(self):
        super(PhysicsDemo, self).__init__()

        # 创建精灵
        sprite = Sprite('ball.png')
        sprite.position = 320, 240
        self.add(sprite)

        # 启用物理引擎
        sprite.velocity = (100, 100)
        sprite.do(cocos.actions.MoveBy((200, 0), 2) + cocos.actions.Reverse(cocos.actions.MoveBy((200, 0), 2)))


if __name__ == "__main__":
    cocos.director.director.init()
    physics_layer = PhysicsDemo()
    main_scene = cocos.scene.Scene(physics_layer)
    cocos.director.director.run(main_scene)
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这段代码创建了一个小球精灵,并启用了物理引擎,使其在屏幕上运动。运行代码,你会看到小球按照设定的速度和动作在屏幕上移动,是不是很有趣呢?
在这里插入图片描述
刚见面时,你那迷人的双眼仿佛有股神奇的魔力,让我深陷其中,小鹿乱撞。。
在这里插入图片描述
Pygame 粒子特效
看了这么多 cocos2d 的粒子特效,接下来我们来试试 Pygame 库,它也是一个用 Python 开发游戏的库,不过相同的功能代码量要大得多,效果可能也没有 cocos2d 要好,如果你是刚开始学游戏编程,可以先学下 Pygame 以此来锻炼游戏编程能力和游戏编程思维,而 cocos2d 更加注重游戏的创意和游戏逻辑

用 pygame+random 库实现一个简单的雪花粒子效果,从代码量上看,是 cocos2d 的2倍多:

#!/usr/bin/env/python3
# -*- coding: utf-8 -*-
import pygame
import random

# 初始化Pygame
pygame.init()

# 设置窗口尺寸和标题
WIDTH, HEIGHT = 800, 600
window = pygame.display.set_mode((WIDTH, HEIGHT))
pygame.display.set_caption("Snowfall Effect")


# 定义雪花粒子类
class Snowflake:
    def __init__(self):
        self.x = random.randint(0, WIDTH)
        self.y = random.randint(-50, -10)
        self.speed = random.randint(1, 3)
        self.size = random.randint(5, 10)

    def fall(self):
        self.y += self.speed
        if self.y > HEIGHT:
            self.y = random.randint(-50, -10)
            self.x = random.randint(0, WIDTH)

    def draw(self, surface):
        pygame.draw.circle(surface, (255, 255, 255), (self.x, self.y), self.size)


# 创建雪花粒子列表
snowflakes = [Snowflake() for _ in range(100)]

# 游戏循环
clock = pygame.time.Clock()
running = True
while running:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            running = False

    # 填充背景色
    window.fill((0, 0, 0))

    # 更新和绘制雪花粒子
    for snowflake in snowflakes:
        snowflake.fall()
        snowflake.draw(window)

    # 刷新窗口
    pygame.display.flip()
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下雪的时候,总是很美,躁动不安的心也被抚平了。。
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粒子效果在游戏开发中起到了非常重要的作用,它可以增加游戏的视觉效果,提升用户体验,营造出更加真实和生动的游戏场景。同时,粒子效果也可以用于创建各种特殊效果,如技能释放、道具效果、背景动画等,为游戏增添更多乐趣和创意。

总之,粒子效果是一种非常有用和常见的游戏开发技术,它可以让游戏更加丰富多彩,吸引玩家的注意力,提升游戏的品质和娱乐性。

更多功能可参考官方文档:

https://los-cocos.github.io/cocos-site/doc.html

四、cocos 系列技术

Cocos Creator
Cocos Creator 既是一款高效、轻量、免费开源的跨平台 2D&3D 图形引擎,也是一个实时 2D&3D 数字内容创作平台。拥有 高性能、低功耗、流式加载、跨平台 等诸多优点,您可以用它来创作 游戏、车机、XR、元宇宙 等领域的项目。

Cocos Creator 赛博朋克渲染展示:
在这里插入图片描述
Cocos Creator 动画状态机展示:
在这里插入图片描述
Cocos Creator 动画风渲染展示:
在这里插入图片描述
Cocos2d-X
cocos2d-x 是 MIT 许可证下发布的一款功能强大的开源游戏引擎。允许开发人员使用 C++、Javascript 及 Lua 三种语言来进行游戏开发。支持所有常见平台,包括 iOS、Android、Windows、macOS、Linux

市场占有
cocos2d-x 用户不仅包括个人开发者和游戏开发爱好者,还包括许多知名大公司如 Zynga、Wooga、Gamevil、Glu、GREE、Konami、TinyCo、HandyGames、IGG 及 Disney Mobile 等。

使用 cocos2d-x 开发的许多游戏占据苹果应用商店和谷歌应用商店排行榜,同时许多公司如触控、谷歌、微软、ARM,英特尔及黑莓的工程师在cocos2d-x 领域也非常活跃。

在中国,每一年的手游榜单大作,cocos2d-x 从未缺席,市场份额占 50% 以上,游戏品类覆盖从轻度休闲,热火棋牌,到横版,SLG,重度 MMO 等市面全品类。一些以 cocos2d-x 为基础开发出的游戏如下
在这里插入图片描述
Cocos Service
Cocos Service 为开发者提供优质服务,以便获得更多引擎之外的扩展能力,让游戏开发工作变得更加简单。其主要目的有两个,一是尽最大的可能提高从用户端到达各个服务的便利性以及易用性,带给开发者一键式的接入体验。二是为第三方服务接入 Cocos Service 提供规范和依据,以及提供相应的技术支撑。

Cocos Service 服务包括定位服务、广告服务、推送服务、联机对战、支付服务、分析服务等。

cocos 官网及参考链接:

https://www.cocos.com

五、作者Info

Author:小鸿的摸鱼日常,Goal:让编程更有趣! 专注于

Web开发、爬虫,游戏开发,数据分析、自然语言处理,AI等,期待你的关注,让我们一起成长、一起Coding!

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