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UE4中默认使用TAA抗锯齿,但是在细节处看不清
在后期处理体积,设置screen percentage大于100,最好是150或者200即可解决。设置了之后,虚幻会超采样来解决发糊。(只在播放有效,视口无效)
这个方法比较好用,而且比其他的抗锯齿方式好用