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每台机器都可以处理完整的业务任务,不同的任务分配到不同的机器上执行
把原来大一统但复杂的业务系统,拆分成小而简单但需要多个系统配合的业务系统。
本质上都是通过“冗余”来实现高可用
指的是两个独立的个体通过交流信息,然后根据规则进行决策,最常用的协商式决策就是主备决策
基本协商规则可以设计成:
难点在于,如果两者的信息交换出现问题(比如主备连接中断),此时状态决策应该怎么做
协商式状态决策在某些场景总是存在一些问题的
指的是多个独立的个体通过投票的方式来进行状态决策。例如,ZooKeeper 集群在选举 leader 时就是采用这种方式。
应对将来需求变化而提供的一种扩展能力,当有新的需求出现时,系统不需要或者仅需要少量修改就可以支持,无须整个系统重构或者重建
如果架构方案涉及几百上千甚至上万台服务器,成本就会变成一个非常重要的架构设计考虑点
低成本给架构设计带来的主要复杂度体现在,往往只有“创新”才能达到低成本目标。
功能安全其实就是“防小偷”
功能安全更多地是和具体的编码相关,与架构关系不大。现在很多开发框架都内嵌了常见的安全功能,能够大大减少安全相关功能的重复开发,但框架只能预防常见的安全漏洞和风险(常见的 XSS 攻击、CSRF 攻击、SQL 注入等),无法预知新的安全问题,而且框架本身很多时候也存在漏洞(例如,流行的 Apache Struts2 就多次爆出了调用远程代码执行的高危漏洞,给整个互联网都造成了一定的恐慌)。
架构安全就是“防强盗”
传统的架构安全主要依靠防火墙,防火墙最基本的功能就是隔离网络,通过将网络划分成不同的区域,制定出不同区域之间的访问控制策略来控制不同信任程度区域间传送的数据流。
防火墙的功能虽然强大,但性能一般,所以在传统的银行和企业应用领域应用较多
互联网的业务具有海量用户访问和高并发的特点,防火墙的性能不足以支撑;尤其是互联网领域的 DDoS 攻击,轻则几 GB,重则几十 GB。如果用防火墙来防,则需要部署大量的防火墙,成本会很高。DDoS 攻击最大的影响是大量消耗机房的出口总带宽。不管防火墙处理能力有多强,当出口带宽被耗尽时,整个业务在用户看来就是不可用的,因为用户的正常请求已经无法到达系统了。
联网系统的架构安全目前并没有太好的设计手段来实现,更多地是依靠运营商或者云服务商强大的带宽和流量清洗的能力
很多企业级的系统,既没有高性能要求,也没有双中心高可用要求,也不需要什么扩展性,但这样的系统往往功能特别多,逻辑分支特别多。特别是有的系统,发展时间比较长,不断地往上面叠加功能,后来的人由于不熟悉整个发展历史,可能连很多功能的应用场景都不清楚,或者细节根本无法掌握,面对的就是一个黑盒系统,看不懂、改不动、不敢改、修不了,复杂度自然就感觉很高了。
目前的大数据理论基础是 Google 发表的三篇大数据相关论文
Google File System 是大数据文件存储的技术理论,
Google Bigtable 是列式数据存储的技术理论,
Google MapReduce 是大数据运算的技术理论
合适原则宣言:“合适优于业界领先”
“亿级用户平台”失败的例子
没有了大公司的平台、资源、积累,只是生搬硬套大公司的做法,失败的概率非常高。
简单原则宣言:“简单优于复杂”
演化原则宣言:“演化优于一步到位”
将主要的复杂度问题列出来,然后根据业务、技术、团队等综合情况进行排序,优先解决当前面临的最主要的复杂度问题
关注的是技术选型,而不是技术细节
列出我们需要关注的质量属性点,然后分别从这些质量属性的维度去评估每个方案,再综合挑选适合当时情况的最优方案
常见的方案质量属性点有:性能、可用性、硬件成本、项目投入、复杂度、安全性、可扩展性等。
在评估这些质量属性时,需要遵循架构设计原则 1“合适原则”和原则 2“简单原则”,避免贪大求全,基本上某个质量属性能够满足一定时期内业务发展就可以了
如果某个质量属性评估和业务发展有关系(例如,性能、硬件成本等),需要评估未来业务发展的规模时,一种简单的方式是将当前的业务规模乘以 2 ~4 即可,如果现在的基数较低,可以乘以 4;如果现在基数较高,可以乘以 2。
按优先级选择,即综合当前的业务发展情况、团队人员规模和技能、业务发展预测等因素,将质量属性按照优先级排序,首先挑选满足第一优先级的,如果方案都满足,那就再看第二优先级……以此类推。
将方案涉及的关键技术细节给确定下来
读写分离的基本原理是将数据库读写操作分散到不同的节点上
解决主从复制延迟有几种常见的方法:
将读写操作区分开来,然后访问不同的数据库服务器:
业务分库指的是按照业务模块将数据分散到不同的数据库服务器。
单表进行切分后,是否要将切分后的多个表分散在不同的数据库服务器中,可以根据实际的切分效果来确定,并不强制要求单表切分为多表后一定要分散到不同数据库中。
垂直分表适合将表中某些不常用且占了大量空间的列拆分出去
复杂性主要体现在表操作的数量要增加
水平分表适合表行数特别大的表,有的要求单表行数超过 5000 万就必须进行分表,这个数字可以作为参考,但并不是绝对标准,关键还是要看表的访问性能。对于一些比较复杂的表,可能超过 1000 万就要分表了;而对于一些简单的表,即使存储数据超过 1 亿行,也可以不分表。但不管怎样,当看到表的数据量达到千万级别时,作为架构师就要警觉起来,因为这很可能是架构的性能瓶颈或者隐患。
水平分表后,某条数据具体属于哪个切分后的子表,需要增加路由算法进行计算,这个算法会引入一定的复杂性。
常见的路由算法有:
**范围路由:**选取有序的数据列(例如,整形、时间戳等)作为路由的条件,不同分段分散到不同的数据库表中。以最常见的用户 ID 为例,路由算法可以按照 1000000 的范围大小进行分段,1 ~ 999999 放到数据库 1 的表中,1000000 ~ 1999999 放到数据库 2 的表中,以此类推。
**Hash 路由:**选取某个列(或者某几个列组合也可以)的值进行 Hash 运算,然后根据 Hash 结果分散到不同的数据库表中。同样以用户 ID 为例,假如我们一开始就规划了 10 个数据库表,路由算法可以简单地用 user_id % 10 的值来表示数据所属的数据库表编号,ID 为 985 的用户放到编号为 5 的子表中,ID 为 10086 的用户放到编号为 6 的字表中
**配置路由:**配置路由就是路由表,用一张独立的表来记录路由信息。同样以用户 ID 为例,我们新增一张 user_router 表,这个表包含 user_id 和 table_id 两列,根据 user_id 就可以查询对应的 table_id。
水平分表后,数据分散在多个表中,如果需要与其他表进行 join 查询,需要在业务代码或者数据库中间件中进行多次 join 查询,然后将结果合并。
水平分表后,虽然物理上数据分散到多个表中,但某些业务逻辑上还是会将这些表当作一个表来处理。例如,获取记录总数用于分页或者展示,水平分表前用一个 count() 就能完成的操作,在分表后就没那么简单了。常见的处理方式有下面两种:
数据分散到多个子表中,排序操作无法在数据库中完成,只能由业务代码或者数据库中间件分别查询每个子表中的数据,然后汇总进行排序。
NoSQL 作为 SQL 的一个有力补充
常见的 NoSQL 方案分为 4 类:
在某些复杂的业务场景下,单纯依靠存储系统的性能提升不够的,典型的场景有:
缓存就是为了弥补存储系统在这些复杂业务场景下的不足,其基本原理是将可能重复使用的数据放到内存中,一次生成、多次使用,避免每次使用都去访问存储系统。
缓存穿透是指缓存没有发挥作用,业务系统虽然去缓存查询数据,但缓存中没有数据,业务系统需要再次去存储系统查询数据。通常情况下有两种情况:
缓存雪崩是指当缓存失效后引起系统性能急剧下降的情况。当缓存过期被清除后,业务系统需要重新生成缓存,因此需要再次访问存储系统,再次进行运算,这个处理步骤耗时几十毫秒甚至上百毫秒。而对于一个高并发的业务系统来说,几百毫秒内可能会接到几百上千个请求。由于旧的缓存已经被清除,新的缓存还未生成,并且处理这些请求的线程都不知道另外有一个线程正在生成缓存,因此所有的请求都会去重新生成缓存,都会去访问存储系统,从而对存储系统造成巨大的性能压力。这些压力又会拖慢整个系统,严重的会造成数据库宕机,从而形成一系列连锁反应,造成整个系统崩溃。
虽然缓存系统本身的性能比较高,但对于一些特别热点的数据,如果大部分甚至所有的业务请求都命中同一份缓存数据,则这份数据所在的缓存服务器的压力也很大
单服务器高性能的关键之一就是服务器采取的并发模型,并发模型有如下两个关键设计点:
以上两个设计点最终都和操作系统的 I/O 模型及进程模型相关。
PPC 是 Process Per Connection 的缩写,其含义是指每次有新的连接就新建一个进程去专门处理这个连接的请求,这是传统的 UNIX 网络服务器所采用的模型。
父进程“fork”子进程后,直接调用了 close,看起来好像是关闭了连接,其实只是将连接的文件描述符引用计数减一,真正的关闭连接是等子进程也调用 close 后,连接对应的文件描述符引用计数变为 0 后,操作系统才会真正关闭连接
并发几百连接的场景下,反而更多地是采用 PPC 的方案,因为 PPC 方案不会有死锁的风险,也不会多进程互相影响,稳定性更高
TPC 是 Thread Per Connection 的缩写,其含义是指每次有新的连接就新建一个线程去专门处理这个连接的请求。与进程相比,线程更轻量级,创建线程的消耗比进程要少得多;同时多线程是共享进程内存空间的,线程通信相比进程通信更简单。因此,TPC 实际上是解决或者弱化了 PPC fork 代价高的问题和父子进程通信复杂的问题。
TPC 还是存在 CPU 线程调度和切换代价的问题
PPC 模式最主要的问题就是每个连接都要创建进程,连接结束后进程就销毁了,这样做其实是很大的浪费。
为了解决这个问题,一个自然而然的想法就是资源复用,即不再单独为每个连接创建进程,而是创建一个进程池,将连接分配给进程,一个进程可以处理多个连接的业务。
引入资源池的处理方式后,会引出一个新的问题:进程如何才能高效地处理多个连接的业务?
当一个连接一个进程时,进程可以采用“read -> 业务处理 -> write”的处理流程,如果当前连接没有数据可以读,则进程就阻塞在 read 操作上。这种阻塞的方式在一个连接一个进程的场景下没有问题,但如果一个进程处理多个连接,进程阻塞在某个连接的 read 操作上,此时即使其他连接有数据可读,进程也无法去处理,很显然这样是无法做到高性能的。
解决这个问题的最简单的方式是将 read 操作改为非阻塞,然后进程不断地轮询多个连接。这种方式能够解决阻塞的问题,但解决的方式并不优雅。首先,轮询是要消耗 CPU 的;其次,如果一个进程处理几千上万的连接,则轮询的效率是很低的。
为了能够更好地解决上述问题,只有当连接上有数据的时候进程才去处理,这就是 I/O 多路复用技术的来源。
I/O 多路复用结合线程池,完美地解决了 PPC 和 TPC 的问题,而且“大神们”给它取了一个很牛的名字:Reactor,是“事件反应”的意思,可以通俗地理解为“来了一个事件我就有相应的反应”,Reactor 会根据事件类型来调用相应的代码进行处理。Reactor 模式也叫 Dispatcher 模式(在很多开源的系统里面会看到这个名称的类,其实就是实现 Reactor 模式的),更加贴近模式本身的含义,即 I/O 多路复用统一监听事件,收到事件后分配(Dispatch&
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