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如果存在环就返回true,不存在就false
接下来我提供两种思路
这方法其实相对来说比较容易理解。大致思路就是:
遍历单链表,在遍历的时候,先判断当前节点索引是否在hash表中,如果不存在则将当前节点的索引存入到hash表中,如果当前节点索引已经存在于hash表中,则说明链表又绕回来了,说明链表有环,并且这个节点就是入环节点,直接返回true。
完整代码实现:
import java.util.HashMap; /** * 单向链表类 */ public class ListNode { int val; ListNode next = null; ListNode(int val) { this.val = val; } // 主方法测试 public static void main(String[] args) { ListNode pHead = new ListNode(1); ListNode node2 = new ListNode(2); ListNode node3 = new ListNode(3); ListNode node4 = new ListNode(4); ListNode node5 = new ListNode(5); pHead.next = node2; node2.next = node3; node3.next = node4; node4.next = node5; node5.next = node3; // 这里成环了 boolean hasCycle = hashCycle(pHead); System.out.println("是否存在环:"+hasCycle); } /** * 方案一 hash法 * @param pHead * @return */ public static boolean hashCycle(ListNode pHead) { ListNode cur = pHead; // 创建一个hash表 HashMap<ListNode, Integer> hash = new HashMap<>(); while (cur != null) { // 如果当前索引不在hash表中 则添加 if (hash.get(cur) == null) { hash.put(cur, 1); } else { return true; } // 指针后移 cur = cur.next; } // 如果能走出while循环 则说明该链表不存在环 return false; } }
该方法是用快慢指针做,时间复杂度可以是O(1),效率很高。
如何用快慢指针来做呢?无非就是判断快慢两个指针最后是否会相遇,如果有环的话,快慢两个指针最后肯定会相遇。
用快慢指针来解决这个问题就好比龟兔赛跑一样,如果赛道是一个环的话兔子和乌龟最终都会相遇,最重要的是一快一慢(一般fast指针走2步,slow指针走1步),以及两个指针的速度最后取合适的值(若fast走其他大于2的步数,则当fast追slow时步数差减少有可能会错过0步,直接超过slow,当环数处于一个特殊值时两个指针可能永远不会相遇,每次将要相遇时fast将会直接超过slow)
/** * 单向链表类 */ public class ListNode { int val; ListNode next = null; ListNode(int val) { this.val = val; } // 主方法测试 public static void main(String[] args) { ListNode pHead = new ListNode(1); ListNode node2 = new ListNode(2); ListNode node3 = new ListNode(3); ListNode node4 = new ListNode(4); ListNode node5 = new ListNode(5); pHead.next = node2; node2.next = node3; node3.next = node4; node4.next = node5; node5.next = node3; // 这里成环了 boolean hasCycle = hashCycle(pHead); System.out.println("是否存在环:"+hasCycle); } /** * 方案一 快慢指针法 * @param pHead * @return */ public static boolean hashCycle(ListNode pHead) { if(pHead == null) return false; if(pHead.next == null) return false; ListNode slow = pHead.next; // 慢指针,一次走一步 ListNode fast = pHead.next.next; // 快指针,一次走两步 while (slow != fast) { if(fast == null || fast.next == null) { return false; } slow = slow.next; // 慢指针,一次走一步 fast = fast.next.next; // 快指针,一次走两步 } // 如果跳出while循环 ,说明fast与slow相遇了, 也说明该链表存在环 return true; } }
该题相当于是在上个问题的基础上加了一问,不仅要判断是否成环,还要返回成环的第一个节点,即入环节点
其实该题也可以用两种方式去做,hash和双指针。
hash的话,和上面判断是否成环?
的代码差不多,不同的是,在返回结果时,直接返回节点索引即可,这里这部分代码我就不演示了,接下来我只讲解双指针这种思路的解法。
我先说解题步骤:
快指针-fast
每次走2步,慢指针-slow
每次走1步指针-fast
从起点开始、慢指针-slow
从相遇点开始,都以每次走1步的速度向前走。(其实这里只要保证一个指针从起点走,一个指针从相遇点走就可以了,并不一定非是fast指针从起点走)当然上面只是结论,其实这里是一个数学问题, 在他们第一次相遇时,由于快指针-fast
的速度是慢指针-slow
的两倍
,因此快指针走的路程也是慢指针的2倍,因此可以建如下关系式
最后得出结论:a = (m-2n-1)(b+c)+c
也就是fast指针
从起点
开始走到入环节点
的路程,slow指针
从相遇点
走c的路程+整数圈环
一定刚好到达入环节点
public class Solution { public ListNode EntryNodeOfLoop(ListNode pHead) { if(pHead == null) return null; if(pHead.next == null) return null; ListNode slow = pHead.next; // 慢指针,一次走一步 ListNode fast = pHead.next.next; // 快指针,一次走两步 while (slow != fast) { // 如果不存在环 就直接返回null if(fast == null || fast.next == null) { return null; } slow = slow.next; // 慢指针,一次走一步 fast = fast.next.next; // 快指针,一次走两步 } // 快指针 或者 慢指针 从头结点出发(指针指向pHead),慢指针从相遇点出发(指针指向不变) slow = pHead; // 新一轮移动 一个指针从头结点 一个指针从相遇节点(哪个从头结点哪个从相遇点都无所谓) while(fast != slow) { // 快慢指针后移 每轮都走一步 fast = fast.next; slow = slow.next; } // 当快慢指针再次相遇时 就是入环节点 return fast; // 或者 return slow; } }
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