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1.游戏机发展史
2.游戏是如何开发出来的,开发流程是什么?
原始的游戏比较粗糙,内容也很少,一般就一个人开发,美术与策划都由自己完成(建议看看《doom启示录》)。
随着游戏逐渐变得复杂,需要多人去合作完成,分工也变得明显。简单的流程如下:
2.开发游戏需要哪些技术?
3.程序员一般负责的内容是什么?
目前规模较大的公司,程序员也分为多种(一般分为逻辑程序员和引擎程序员),所完成的内容也有差别。
逻辑程序一般属于频繁与策划沟通,直接对项目需求进行开发的程序
引擎程序一般是研究引擎功能,优化引擎(提示表现,提高性能等),不过这也并不是绝对的。
4.如何入行游戏(建议)
5.新手与真正开发者的差距有哪些?
最多的就是经验了,前面提到的技术都是概括性的,每个方面深入进去都是无限的坑。新手一般只会用而不懂为什么这么用, 真正有经验的开发者不仅会用,甚至可以模仿出来一套几乎相同的框架并完善,遇到问题也有更多的解决思路与方案。
原文链接(转载请标明):http://blog.csdn.net/u012999985/article/details/78797928
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