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外星人入侵(python)_外星人入侵(python)-csdn博客 ship, aliens, m

外星人入侵(python)-csdn博客 ship, aliens, m

前言

代码来源《python编程从入门到实践》Eric Matthes 署 袁国忠 译

使用软件:PyCharm Community Editor 2022

目的:记录一下按照书上敲的代码

alien_invasion.py

游戏的一些初始化设置,调用已经封装好的函数方法,一个函数的调用实现一个游戏的部分。

  1. import pygame
  2. from settings import Settings
  3. from ship import Ship
  4. import game_functions as gf
  5. from pygame.sprite import Group
  6. from game_stats import GameStats
  7. from button import Button
  8. from scoreboard import Scoreboard
  9. def run_game():
  10. # 初始化游戏并创建一个屏幕对象
  11. pygame.init()
  12. ai_settigns = Settings()
  13. # 里面是一个元组
  14. screen = pygame.display.set_mode((ai_settigns.screen_width, ai_settigns.screen_height))
  15. # 窗口尺寸,宽高
  16. # screen=pygame.display.set_mode((1200,800))
  17. # 窗口标题
  18. pygame.display.set_caption("Alien Invasion")
  19. # 创建Play按钮
  20. play_button = Button(ai_settigns, screen, "Play")
  21. # 创建一个用于存储游戏统计信息的实例
  22. stats = GameStats(ai_settigns)
  23. # 创建储存游戏统计信息的实例,并创建记分牌
  24. sb = Scoreboard(ai_settigns, screen, stats)
  25. # 设置背景色
  26. # bg_color=(230,230,230)
  27. # 创建一艘飞船、一个子弹编组和一个外星人编组
  28. ship = Ship(ai_settigns, screen)
  29. # 创建一个用于存储子弹的编组
  30. bullets = Group()
  31. # 创建一个外星人
  32. # alien=Alien(ai_settigns,screen)
  33. aliens = Group()
  34. # 创建外星人群
  35. gf.create_fleet(ai_settigns, screen, ship, aliens)
  36. # 开始游戏的主循环
  37. while True:
  38. gf.check_events(ai_settigns, screen, stats, sb, play_button, ship, aliens, bullets)
  39. if stats.game_active:
  40. ship.update()
  41. gf.update_bullets(ai_settigns, screen, stats, sb, ship, aliens, bullets)
  42. gf.update_aliens(ai_settigns, screen, stats, sb, ship, aliens, bullets)
  43. # print(len(bullets))
  44. gf.update_screen(ai_settigns, screen, stats, sb, ship, aliens, bullets, play_button)
  45. # 监视键盘和鼠标事件
  46. # for event in pygame.event.get():
  47. # if event.type==pygame.QUIT:
  48. # sys.exit()
  49. # 每次循环都重绘屏幕
  50. # screen.fill(bg_color)
  51. # screen.fill(ai_settigns.gb_color)
  52. # ship.blitme()
  53. # 让最近绘制的屏幕可见
  54. # pygame.display.flip()
  55. run_game()

game_functions.py

 游戏主体,具体功能的实现被封装在里面,按下按键、松开按键的响应,界面的更新、子弹的发射、外星人和飞船之间碰撞的检查等等。

  1. import sys
  2. import pygame
  3. from bullet import Bullet
  4. from alien import Alien
  5. from time import sleep
  6. # 响应按键
  7. def check_keydown_events(event, ai_settings, screen, ship, bullets):
  8. if event.key == pygame.K_RIGHT:
  9. ship.moving_right = True
  10. elif event.key == pygame.K_LEFT:
  11. ship.moving_left = True
  12. elif event.key == pygame.K_SPACE:
  13. fire_bullet(ai_settings, screen, ship, bullets)
  14. # 按下键盘上的q键同样关闭游戏界面(需要是英文状态下)
  15. elif event.key == pygame.K_q:
  16. sys.exit()
  17. # 响应松开
  18. def check_keyup_events(event, ship):
  19. if event.key == pygame.K_RIGHT:
  20. ship.moving_right = False
  21. elif event.key == pygame.K_LEFT:
  22. ship.moving_left = False
  23. # 响应按键和鼠标事件
  24. def check_events(ai_settings, screen, stats, sb, play_button, ship, aliens, bullets):
  25. for event in pygame.event.get():
  26. if event.type == pygame.QUIT:
  27. sys.exit()
  28. elif event.type == pygame.KEYDOWN:
  29. # if event.key == pygame.K_RIGHT:
  30. # ship.moving_right = True
  31. # elif event.key == pygame.K_LEFT:
  32. # ship.moving_left = True
  33. check_keydown_events(event, ai_settings, screen, ship, bullets)
  34. elif event.type == pygame.KEYUP:
  35. # if event.key == pygame.K_RIGHT:
  36. # ship.moving_right = False
  37. # elif event.key == pygame.K_LEFT:
  38. # ship.moving_left = False
  39. check_keyup_events(event, ship)
  40. elif event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN:
  41. mouse_x, mouse_y = pygame.mouse.get_pos()
  42. check_play_button(ai_settings, screen, stats, sb, play_button, ship, aliens, bullets, mouse_x, mouse_y)
  43. # 更新屏幕上的图像,并切换到新屏幕
  44. def update_screen(ai_settings, screen, stats, sb, ship, aliens, bullets, play_button):
  45. # 每次循环时都重绘屏幕
  46. screen.fill(ai_settings.bg_color)
  47. # 在飞船和外星人后面重绘所有子弹
  48. for bullet in bullets.sprites():
  49. bullet.draw_bullet()
  50. ship.blitme()
  51. aliens.draw(screen)
  52. # 显示得分
  53. sb.show_score()
  54. # 如果游戏处于非活动状态,就绘制Play按钮
  55. if not stats.game_active:
  56. play_button.draw_button()
  57. # 让最近绘制的屏幕可见
  58. pygame.display.flip()
  59. # 更新子弹的位置,并删除已经消失的子弹
  60. def update_bullets(ai_settings, screen, stats, sb, ship, aliens, bullets):
  61. # 更新子弹的位置
  62. bullets.update()
  63. # 删除已经消失的子弹
  64. for bullet in bullets.copy():
  65. if bullet.rect.bottom <= 0:
  66. bullets.remove(bullet)
  67. # 检查是否有子弹击中了外星人
  68. # 如果是这样,就删除相应的子弹和外星人
  69. check_bullet_alien_collision(ai_settings, screen, stats, sb, ship, aliens, bullets)
  70. # 响应子弹和外星人的碰撞
  71. def check_bullet_alien_collision(ai_settings, screen, stats, sb, ship, aliens, bullets):
  72. # 删除发生碰撞的子弹和外星人
  73. collisions = pygame.sprite.groupcollide(bullets, aliens, True, True)
  74. if collisions:
  75. for aliens in collisions.values():
  76. stats.score += ai_settings.alien_points
  77. sb.prep_score()
  78. check_high_score(stats, sb)
  79. if len(aliens) == 0:
  80. # 删除现有的子弹并新建一群外星人(如果整群外星人都被消灭,就提高一个等级)
  81. bullets.empty()
  82. ai_settings.increase_speed()
  83. # 提高等级
  84. stats.level += 1
  85. sb.prep_level()
  86. create_fleet(ai_settings, screen, ship, aliens)
  87. # 如果还没有到达限制,就发射一颗子弹
  88. def fire_bullet(ai_settings, screen, ship, bullets):
  89. # 创建一颗子弹,并将其加入到编组bullets中
  90. if len(bullets) < ai_settings.bullets_allowed:
  91. new_bullet = Bullet(ai_settings, screen, ship)
  92. bullets.add(new_bullet)
  93. # 创建一个外星人群
  94. def create_fleet(ai_settings, screen, ship, aliens):
  95. # 创建一个外星人,并计算每行可容纳多少个外星人
  96. alien = Alien(ai_settings, screen)
  97. number_aliens_x = get_number_aliens_x(ai_settings, alien.rect.width)
  98. number_rows = get_number_rows(ai_settings, ship.rect.height, alien.rect.height)
  99. # 创建外星人群
  100. for row_number in range(number_rows):
  101. for alien_number in range(number_aliens_x):
  102. # 创建一个外星人并将其加入当前行
  103. create_alien(ai_settings, screen, aliens, alien_number, row_number)
  104. # 计算每行可容纳多少个外星人
  105. def get_number_aliens_x(ai_settings, alien_width):
  106. available_space_x = ai_settings.screen_width - 2 * alien_width
  107. number_aliens_x = int(available_space_x / (2 * alien_width))
  108. return number_aliens_x
  109. # 创建一个外星人并将其放在当前行
  110. def create_alien(ai_settings, screen, aliens, alien_number, row_number):
  111. # 外星人间距为外星人的宽度
  112. alien = Alien(ai_settings, screen)
  113. alien_width = alien.rect.width
  114. alien.x = alien_width + 2 * alien_width * alien_number
  115. alien.rect.x = alien.x
  116. alien.rect.y = alien.rect.height + 2 * alien.rect.height * row_number
  117. aliens.add(alien)
  118. # 计算屏幕可容纳多少行外星人
  119. def get_number_rows(ai_settings, ship_height, alien_height):
  120. available_space_y = (ai_settings.screen_height - (3 * alien_height) - ship_height)
  121. number_rows = int(available_space_y / (2 * alien_height))
  122. return number_rows
  123. # 检查是否有外星人位于屏幕边缘,更新外星人群中所有外星人的位置
  124. def update_aliens(ai_settings, screen, stats, sb, ship, aliens, bullets):
  125. check_fleet_edges(ai_settings, aliens)
  126. aliens.update()
  127. # 检测外星人和飞船之间的碰撞
  128. if pygame.sprite.spritecollideany(ship, aliens):
  129. # print("Ship hit!!!")
  130. ship_hit(ai_settings, screen, stats, sb, ship, aliens, bullets)
  131. # 检查是否有外星人到达屏幕底端
  132. check_aliens_bottom(ai_settings, screen, stats, sb, ship, aliens, bullets)
  133. # 有外星人到达边缘采取相应的措施
  134. def check_fleet_edges(ai_settings, aliens):
  135. for alien in aliens.sprites():
  136. if alien.check_edges():
  137. change_fleet_direction(ai_settings, aliens)
  138. break
  139. # 将整群外星人下移,并改变他们的方向
  140. def change_fleet_direction(ai_settings, aliens):
  141. for alien in aliens.sprites():
  142. alien.rect.y += ai_settings.fleet_drop_speed
  143. ai_settings.fleet_direction *= -1
  144. # 响应被外星人撞到的飞船
  145. def ship_hit(ai_settings, screen, stats, sb, ship, aliens, bullets):
  146. if stats.ships_left > 0:
  147. # 将ships_letf减1
  148. stats.ships_left -= 1
  149. # 更新记分牌
  150. sb.prep_ships()
  151. # 清空外星人列表和子弹列表
  152. aliens.empty()
  153. bullets.empty()
  154. # 创建一群新的外星人,并将飞船放到屏幕底端中央
  155. create_fleet(ai_settings, screen, ship, aliens)
  156. ship.center_ship()
  157. # 暂停
  158. sleep(0.5)
  159. else:
  160. stats.game_active = False
  161. pygame.mouse.set_visible(True)
  162. # 检查是否有外星人到达了屏幕底端
  163. def check_aliens_bottom(ai_settings, screen, stats, sb, ship, aliens, bullets):
  164. screen_rect = screen.get_rect()
  165. for alien in aliens.sprites():
  166. if alien.rect.bottom >= screen_rect.bottom:
  167. # 向飞船被撞到一样进行处理
  168. ship_hit(ai_settings, screen, stats, sb, ship, aliens, bullets)
  169. break
  170. # 在玩家单机Play按钮时开始新游戏
  171. def check_play_button(ai_settings, screen, stats, sb, play_button, ship, aliens, bullets, mouse_x, mouse_y):
  172. button_clicked = play_button.rect.collidepoint(mouse_x, mouse_y)
  173. if button_clicked and not stats.game_active:
  174. # 重置游戏设置
  175. ai_settings.initialize_dynamic_settings()
  176. # 隐藏光标
  177. pygame.mouse.set_visible(False)
  178. # 重置游戏统计信息
  179. stats.reset_stats()
  180. stats.game_active = True
  181. # 重置记分牌图像
  182. sb.prep_score()
  183. sb.prep_high_score()
  184. sb.prep_level()
  185. sb.prep_ships()
  186. # 清空外星人列表和子弹列表
  187. aliens.empty()
  188. bullets.empty()
  189. # 创建一群新的外星人,并让飞船居中
  190. create_fleet(ai_settings, screen, ship, aliens)
  191. ship.center_ship()
  192. # 检查是否诞生了新的最高部分
  193. def check_high_score(stats, sb):
  194. if stats.score > stats.high_score:
  195. stats.high_score = stats.score
  196. sb.prep_high_score()

settings.py

游戏的一些初始化数据的储存,子弹的速度,大小,屏幕的大小等等。

  1. # 储存《外星人入侵》所设置的类
  2. class Settings():
  3. # 初始化游戏的静态属性
  4. def __init__(self):
  5. # 屏幕设置
  6. self.screen_width = 1200
  7. self.screen_height = 800
  8. self.bg_color = (230, 230, 230)
  9. # 飞船设置
  10. # 位置
  11. self.ship_speed_factor = 1.5
  12. self.ship_limit = 3
  13. # 子弹设置(宽高,颜色)
  14. self.bullet_speed_factor = 1 # 速度
  15. self.bullet_width = 3 # 宽度
  16. self.bullet_height = 15 # 高度
  17. self.bullet_color = 60, 60, 60 # 颜色
  18. self.bullets_allowed = 3
  19. # 外星人设置
  20. self.alien_speed_factor = 1
  21. self.fleet_drop_speed = 10
  22. # fleet_direction为1表示向右移,为-1表示向左移
  23. self.fleet_direction = 1
  24. # 以什么样的速度加快游戏节奏
  25. self.speedup_scale = 1.1
  26. # 外星人点数的提高速度
  27. self.score_scale = 1.5
  28. self.initialize_dynamic_settings()
  29. # 记分
  30. self.alien_points = 50
  31. # 初始化随游戏进行而变化的设置
  32. def initialize_dynamic_settings(self):
  33. self.ship_speed_factor = 1.5
  34. self.bullet_speed_factor = 3
  35. self.alien_speed_factor = 1
  36. # fleet_direction为1表示向右;为-1表示向左
  37. self.fleet_direction = 1
  38. # 提高速度和外星人点数设置
  39. def increase_speed(self):
  40. self.ship_speed_factor *= self.speedup_scale
  41. self.bullet_speed_factor *= self.speedup_scale
  42. self.alien_speed_factor *= self.speedup_scale
  43. self.alien_points = int(self.alien_points * self.score_scale)
  44. print(self.alien_points)

ship.py

 飞船的初始化信息(在屏幕上面显示的位置)和移动。

  1. import pygame
  2. from pygame.sprite import Sprite
  3. class Ship(Sprite):
  4. # 初始化飞船并设置其初始位置
  5. def __init__(self, ai_settings, screen):
  6. super(Ship, self).__init__()
  7. self.screen = screen
  8. self.ai_settings = ai_settings
  9. # 加载飞船图像并获取外接矩形
  10. self.image = pygame.image.load('images/ship.png')
  11. self.rect = self.image.get_rect()
  12. self.screen_rect = screen.get_rect()
  13. # 将每艘新飞船放在屏幕底部中央
  14. self.rect.centerx = self.screen_rect.centerx
  15. self.rect.bottom = self.screen_rect.bottom
  16. # 在飞船的属性center中存储小数值
  17. self.center = float(self.rect.centerx)
  18. # 移动标志
  19. self.moving_right = False
  20. self.moving_left = False
  21. # 根据移动标志调整飞船的位置
  22. def update(self):
  23. # 更新飞船的center值,而不是rect
  24. # if self.moving_right:
  25. # 增加不能越界的条件
  26. if self.moving_right and self.rect.right < self.screen_rect.right:
  27. # self.rect.centerx += 1
  28. self.center += self.ai_settings.ship_speed_factor
  29. # elif self.moving_left:
  30. if self.moving_left and self.rect.left > 0:
  31. # self.rect.centerx -= 1
  32. self.center -= self.ai_settings.ship_speed_factor
  33. # 根据self.center更新rect对象
  34. self.rect.centerx = self.center
  35. # 在指定位置绘制飞船
  36. def blitme(self):
  37. self.screen.blit(self.image, self.rect)
  38. # 让飞船在屏幕上居中
  39. def center_ship(self):
  40. self.center = self.screen_rect.centerx

alien.py

外星人的初始信息(在屏幕上面显示的位置)和移动。

  1. import pygame
  2. from pygame.sprite import Sprite
  3. # 表示单个外星人的类
  4. class Alien(Sprite):
  5. # 初始化外星人并设置起始位置
  6. def __init__(self, ai_settings, screen):
  7. super(Alien, self).__init__()
  8. self.screen = screen
  9. self.ai_settins = ai_settings
  10. # 加载外星人图像,并设置其rect属性
  11. self.image = pygame.image.load('images/alien.png')
  12. self.rect = self.image.get_rect()
  13. # 每个外星人最初都在屏幕左上角附近
  14. self.rect.x = self.rect.width
  15. self.rect.y = self.rect.height
  16. # 存储外星人的准确位置
  17. self.x = float(self.rect.x)
  18. # 在指定位置绘制外星人
  19. def blitme(self):
  20. self.screen.blit(self.image, self.rect)
  21. # 向右、左移动外星人
  22. def update(self):
  23. # self.x += self.ai_settins.alien_speed_factor
  24. self.x += (self.ai_settins.alien_speed_factor * self.ai_settins.fleet_direction)
  25. self.rect.x = self.x
  26. # 如果外星人位于屏幕边缘,就返回True
  27. def check_edges(self):
  28. screen_rect = self.screen.get_rect()
  29. if self.rect.right >= screen_rect.right:
  30. return True
  31. elif self.rect.left <= 0:
  32. return True

bullet.py

子弹的显示和移动。

  1. import pygame
  2. from pygame.sprite import Sprite
  3. # 一个对飞船发射的子弹进行管理的类
  4. class Bullet(Sprite):
  5. # 在飞船所处的位置创建一个子弹对象
  6. def __init__(self, ai_settings, screen, ship):
  7. super(Bullet, self).__init__()
  8. self.screen = screen
  9. # 在(0,0)处创建一个表示子弹的矩形,在设置正确的位置
  10. self.rect = pygame.Rect(0, 0, ai_settings.bullet_width, ai_settings.bullet_height)
  11. self.rect.centerx = ship.rect.centerx
  12. self.rect.top = ship.rect.top
  13. # 存储用小数表示的子弹位置
  14. self.y = float(self.rect.y)
  15. self.color = ai_settings.bullet_color
  16. self.speed_factor = ai_settings.bullet_speed_factor
  17. # 向上移动子弹
  18. def update(self):
  19. # 更新表示子弹位置的小数值
  20. self.y -= self.speed_factor
  21. # 更新表示子弹的rect的位置
  22. self.rect.y = self.y
  23. # 在屏幕上绘制子弹
  24. def draw_bullet(self):
  25. pygame.draw.rect(self.screen, self.color, self.rect)

game_stats.py

游戏是否结束,统计游戏运行期间的变化。

  1. # 跟踪游戏的统计信息
  2. class GameStats():
  3. # 初始化统计信息
  4. def __init__(self, ai_settings):
  5. self.ai_settings = ai_settings
  6. self.reset_stats()
  7. # 游戏刚启动时处于非活动状态
  8. self.game_active = False
  9. # 在任何情况下都不应重置最高得分
  10. self.high_score = 0
  11. # 初始化在游戏运行期间可能变化的统计信息
  12. def reset_stats(self):
  13. self.ships_left = self.ai_settings.ship_limit
  14. self.score = 0
  15. self.level = 1

 button.py

开始按钮

  1. import pygame.font
  2. class Button():
  3. # 初始化按钮的属性
  4. def __init__(self, ai_setting, screen, msg):
  5. self.screen = screen
  6. self.screen_rect = screen.get_rect()
  7. # 设置按钮的尺寸和其他属性
  8. self.width, self.height = 200, 50
  9. self.button_color = (0, 0, 0)
  10. self.text_color = (255, 255, 255)
  11. self.font = pygame.font.SysFont(None, 48)
  12. # 创建按钮的rect的对象,并使其居中
  13. self.rect = pygame.Rect(0, 0, self.width, self.height)
  14. self.rect.center = self.screen_rect.center
  15. # 按钮的标签只需创建一次
  16. self.prep_msg(msg)
  17. # 将msg渲染为图像,并使其在按钮上居中
  18. def prep_msg(self, msg):
  19. self.msg_image = self.font.render(msg, True, self.text_color, self.button_color)
  20. self.msg_image_rect = self.msg_image.get_rect()
  21. self.msg_image_rect.center = self.rect.center
  22. # 绘制一个用颜色填充的按钮,再绘制文本
  23. def draw_button(self):
  24. self.screen.fill(self.button_color, self.rect)
  25. self.screen.blit(self.msg_image, self.msg_image_rect)

scoreboard.py

当前得分,和最高得分

  1. import pygame.font
  2. from pygame.sprite import Group
  3. from ship import Ship
  4. # 显示得分信息的类
  5. class Scoreboard():
  6. def __init__(self, ai_setting, screen, stats):
  7. self.screen = screen
  8. self.screen_rect = screen.get_rect()
  9. self.ai_setting = ai_setting
  10. self.stats = stats
  11. # 显示得分信息时使用的字体设置
  12. self.text_color = (30, 30, 30)
  13. self.font = pygame.font.SysFont(None, 48)
  14. # 准备初始得分图像
  15. self.prep_score()
  16. self.prep_high_score()
  17. self.prep_level()
  18. self.prep_ships()
  19. # 将得分转换为一幅渲染的图像
  20. def prep_score(self):
  21. rounded_score = int(round(self.stats.score, -1))
  22. score_str = "{:,}".format(rounded_score)
  23. self.score_image = self.font.render(score_str, True, self.text_color, self.ai_setting.bg_color)
  24. # 将得分放在屏幕右上角
  25. self.score_rect = self.score_image.get_rect()
  26. self.score_rect.right = self.screen_rect.right - 20;
  27. self.score_rect.top = 20
  28. # 在屏幕上显示得分和飞船
  29. def show_score(self):
  30. self.screen.blit(self.score_image, self.score_rect)
  31. self.screen.blit(self.high_score_image, self.high_score_rect)
  32. self.screen.blit(self.level_image, self.level_rect)
  33. # 绘制飞船
  34. self.ships.draw(self.screen)
  35. # 将最高得分转换为渲染的图像
  36. def prep_high_score(self):
  37. high_score = int(round(self.stats.high_score, -1))
  38. high_score_str = "{:,}".format(high_score)
  39. self.high_score_image = self.font.render(high_score_str, True, self.text_color, self.ai_setting.bg_color)
  40. # 将最高得分放在屏幕顶部中央
  41. self.high_score_rect = self.high_score_image.get_rect()
  42. self.high_score_rect.centerx = self.screen_rect.centerx
  43. self.high_score_rect.top = self.score_rect.top
  44. # 将等级转换为渲染的图像
  45. def prep_level(self):
  46. self.level_image = self.font.render(str(self.stats.level), True, self.text_color, self.ai_setting.bg_color)
  47. # 将等级放在得分下方
  48. self.level_rect = self.level_image.get_rect()
  49. self.level_rect.right = self.score_rect.right
  50. self.level_rect.top = self.score_rect.bottom + 10
  51. # 显示还余下多少艘飞船
  52. def prep_ships(self):
  53. self.ships = Group()
  54. for ship_number in range(self.stats.ships_left):
  55. ship = Ship(self.ai_setting, self.screen)
  56. ship.rect.x = 10 + ship_number * ship.rect.width
  57. ship.rect.y = 10
  58. self.ships.add(ship)

我们的飞船和下面的飞船相撞或者撞到下面的墙都会输出:“Ship hit!!!”(程序中已经注释)

 

 图片可以自己去找,如果想修改图片可以运用电脑的“画图”工具来实现。

总结

主要是记录一下这个,毕竟敲了这么久了,不过还是要理解。

整个游戏的结构还是是否清晰的,游戏的流程储存在alien_invasion中,为了让程序的可读性更好,把功能封装成对应的函数,把这些函数全部储存到game_functions中,把游戏需要初始化的数据(子弹的大小,颜色,速度等等)全部储存到settings中,ship是对飞船的抽象表示,alien是对外星人的抽象表示,bullet是对子弹的抽象表示,通过button来开始游戏,game_stats来记录整个游戏,用scoreboard统计游戏得分。

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