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[从源码学设计]蚂蚁金服SOFARegistry 之 自动调节间隔周期性任务_蚂蚁fasx-store

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[从源码学设计]蚂蚁金服SOFARegistry 之 自动调节间隔周期性任务

0x00 摘要

SOFARegistry 是蚂蚁金服开源的一个生产级、高时效、高可用的服务注册中心。

本系列文章重点在于分析设计和架构,即利用多篇文章,从多个角度反推总结 DataServer 或者 SOFARegistry 的实现机制和架构思路,让大家借以学习阿里如何设计。

本文为第九篇,介绍SOFARegistry自动调节间隔周期性任务的实现。

0x01 业务领域

蚂蚁金服这里的业务需求主要是:

  • 启动一个无限循环任务,不定期执行任务;
  • 启动若干周期性延时任务;
  • 某些周期性任务需要实现自动调节间隔功能:程序一旦遇到发生超时异常,就将间隔时间调大,如果连续超时,那么每次间隔时间都会增大一倍,一直到达外部参数设定的上限为止,一旦新任务不再发生超时异常,间隔时间又会自动恢复为初始值

0x02 阿里方案

阿里采用了:

  • ExecutorService实现了无限循环任务;
  • ScheduledExecutorService 实现了周期性任务;
  • TimedSupervisorTask 实现了自动调节间隔的周期性任务;

我们在设计延时/周期性任务时就可以参考TimedSupervisorTask的实现

0x03 Scheduler

Scheduler类中就是这个方案的体现。

首先,我们需要看看 Scheduler的代码。

public class Scheduler {

    private final ScheduledExecutorService scheduler;
    public final ExecutorService           versionCheckExecutor;
    private final ThreadPoolExecutor       expireCheckExecutor;

    @Autowired
    private AcceptorStore                  localAcceptorStore;

    public Scheduler() {
        scheduler = new ScheduledThreadPoolExecutor(4, new NamedThreadFactory("SyncDataScheduler"));

        expireCheckExecutor = new ThreadPoolExecutor(1, 3, 0, TimeUnit.SECONDS,
            new SynchronousQueue<>(), new NamedThreadFactory("SyncDataScheduler-expireChangeCheck"));

        versionCheckExecutor = new ThreadPoolExecutor(2, 2, 0L, TimeUnit.MILLISECONDS,
            new LinkedBlockingQueue<>(), new NamedThreadFactory(
                "SyncDataScheduler-versionChangeCheck"));

    }

    public void startScheduler() {
        scheduler.schedule(
                new TimedSupervisorTask("FetchDataLocal", scheduler, expireCheckExecutor, 3,
                        TimeUnit.SECONDS, 10, () -> localAcceptorStore.checkAcceptorsChangAndExpired()),
                30, TimeUnit.SECONDS);

        versionCheckExecutor.execute(() -> localAcceptorStore.changeDataCheck());
    }

    public void stopScheduler() {
        if (scheduler != null && !scheduler.isShutdown()) {
            scheduler.shutdown();
        }
        if (versionCheckExecutor != null && !versionCheckExecutor.isShutdown()) {
            versionCheckExecutor.shutdown();
        }
    }
}
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接下来我们就逐一分析下其实现或者说是设计选择。

0x04 无限循环任务

阿里这里采用ExecutorService实现了无限循环任务,不定期完成业务。

4.1 ExecutorService

Executor:一个JAVA接口,其定义了一个接收Runnable对象的方法executor,其方法签名为executor(Runnable command),该方法接收一个Runable实例,用来执行一个实现了Runnable接口的类。

ExecutorService:是一个比Executor使用更广泛的子类接口。

其提供了生命周期管理的方法,返回 Future 对象,以及可跟踪一个或多个异步任务执行状况返回Future的方法;

当所有已经提交的任务执行完毕后将会关闭ExecutorService。因此我们一般用该接口来实现和管理多线程。

这里ExecutorService虽然其不能提供周期性功能,但是localAcceptorStore.changeDataCheck本身就是一个while (true) loop,其可以依靠DelayQueue来完成类似周期功能

versionCheckExecutor = new ThreadPoolExecutor(2, 2, 0L, TimeUnit.MILLISECONDS,
            new LinkedBlockingQueue<>(), new NamedThreadFactory(
                "SyncDataScheduler-versionChangeCheck"));

versionCheckExecutor.execute(() -> localAcceptorStore.changeDataCheck());

public void changeDataCheck() {
        while (true) {
            try {
                DelayItem<Acceptor> delayItem = delayQueue.take();
                Acceptor acceptor = delayItem.getItem();
                removeCache(acceptor); // compare and remove
            } catch (InterruptedException e) {
                break;
            } catch (Throwable e) {
                LOGGER.error(e.getMessage(), e);
            }
        }
}
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0x05 周期任务

阿里这里采用了 ScheduledExecutorService 实现了周期性任务。

5.1 ScheduledExecutorService

ScheduledExecutorService是一种线程池,ScheduledExecutorService在ExecutorService提供的功能之上再增加了延迟和定期执行任务的功能。

其schedule方法创建具有各种延迟的任务,并返回可用于取消或检查执行的任务对象。

寻常的Timer的内部只有一个线程,如果有多个任务的话就会顺序执行,这样我们的延迟时间和循环时间就会出现问题,而且异常未检查会中止线程。

ScheduledExecutorService是线程池,并且线程池对异常做了处理,使得任务之间不会有影响。在对延迟任务和循环任务要求严格的时候,就需要考虑使用ScheduledExecutorService了。

0x06 Queue的选择

6.1 ThreadPoolExecutor的queue

ThreadPoolExecutor的完整构造方法的签名如下

ThreadPoolExecutor
(int corePoolSize, int maximumPoolSize, long keepAliveTime, TimeUnit unit, BlockingQueue<Runnable> workQueue, ThreadFactory threadFactory,RejectedExecutionHandler handler)12
  • 1
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其中,workQueue参数介绍如下:

workQueue任务队列):用于保存等待执行的任务的阻塞队列。可以选择以下几个阻塞队列。

  • ArrayBlockingQueue:是一个基于数组结构的有界阻塞队列,此队列按 FIFO(先进先出)原则对元素进行排序;
  • LinkedBlockingQueue:一个基于链表结构的阻塞队列,此队列按FIFO (先进先出) 排序元素,吞吐量通常要高于ArrayBlockingQueue。静态工厂方法Executors.newFixedThreadPool()使用了这个队列;
  • SynchronousQueue:一个不存储元素的阻塞队列。每个插入操作必须等到另一个线程调用移除操作,否则插入操作一直处于阻塞状态,吞吐量通常要高于LinkedBlockingQueue,静态工厂方法Executors.newCachedThreadPool使用了这个队列;
  • PriorityBlockingQueue:一个具有优先级的无限阻塞队列

6.2 SOFARegistry选择

这里采用了两种Queue。

expireCheckExecutor = new ThreadPoolExecutor(1, 3, 0, TimeUnit.SECONDS,
    new SynchronousQueue<>(), new NamedThreadFactory("SyncDataScheduler-expireChangeCheck"));

versionCheckExecutor = new ThreadPoolExecutor(2, 2, 0L, TimeUnit.MILLISECONDS,
    new LinkedBlockingQueue<>(), new NamedThreadFactory(
        "SyncDataScheduler-versionChangeCheck"));
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6.3 LinkedBlockingQueue

LinkedBlockingQueue是一种阻塞队列。

LinkedBlockingQueue内部由单链表实现了BlockingQueue接口,只能从head取元素,从tail添加元素。

LinkedBlockingQueue内部分别使用了takeLock 和 putLock 对并发进行控制,也就是说LinkedBlockingQueue是读写分离的,添加和删除操作并不是互斥操作,可以并行进行,这样也就可以大大提高吞吐量。

LinkedBlockingQueue不同于ArrayBlockingQueue,它如果不指定容量,默认为Integer.MAX_VALUE,也就是无界队列。如果存在添加速度大于删除速度时候,有可能会内存溢出,所以为了避免队列过大造成机器负载或者内存爆满的情况出现,我们在使用的时候建议手动传一个队列的大小。

另外,LinkedBlockingQueue对每一个lock锁都提供了一个Condition用来挂起和唤醒其他线程。

6.4 SynchronousQueue

不像ArrayBlockingQueue或LinkedListBlockingQueue,SynchronousQueue内部并没有数据缓存空间。

你不能调用peek()方法来看队列中是否有数据元素,因为数据元素只有当你试着取走的时候才可能存在,不取走而只想偷窥一下是不行的,当然遍历这个队列的操作也是不允许的。队列头元素是第一个排队要插入数据的线程,而不是要交换的数据。

数据是在配对的生产者和消费者线程之间直接传递的,并不会将数据缓冲数据到队列中。可以这样来理解:生产者和消费者互相等待对方,握手,然后一起离开。

SynchronousQueue的一个使用场景是在线程池里。Executors.newCachedThreadPool()就使用了SynchronousQueue,这个线程池根据需要(新任务到来时)创建新的线程,如果有空闲线程则会重复使用,线程空闲了60秒后会被回收。

0x07 自动调节间隔的周期性任务

TimedSupervisorTask 是一个自动调节间隔的周期性任务。这里基本是借鉴了Eureka的同名实现,但是SOFA这里去除了“部分异常处理逻辑”

从整体上看,TimedSupervisorTask是固定间隔的周期性任务,一旦遇到超时就会将下一个周期的间隔时间调大,如果连续超时,那么每次间隔时间都会增大一倍,一直到达外部参数设定的上限为止,一旦新任务不再超时,间隔时间又会自动恢复为初始值,另外还有CAS来控制多线程同步。

主要逻辑如下:

  • 执行submit()方法提交任务;
  • 执行future.get()方法,如果没有在规定的时间得到返回值或者任务出现异常,则进入异常处理catch代码块;
  • 如果没有发生异常,则再设置一次延时任务时间timeoutMillis;
  • 如果发生异常:
    • 发生TimeoutException异常,则执行Math.min(maxDelay, currentDelay x 2)得到任务延时时间 x 2 和 最大延时时间的最小值,然后改变任务的延时时间timeoutMillis;
    • 发生RejectedExecutionException异常,SOFA只是打印log。Eureka则将rejectedCounter值+1;
    • 发生Throwable异常,SOFA只是打印log。Eureka则将throwableCounter值+1;
  • 进入finally代码块
    • .如果future不为null,则执行future.cancel(true),中断线程停止任务;
    • 如果线程池没有shutdown,则创建一个新的定时任务;最关键就在上面的最后一行代码中:scheduler.schedule(this, delay.get(), TimeUnit.MILLISECONDS):执行完任务后,会再次调用schedule方法,在指定的时间之后执行一次相同的任务,这个间隔时间和最近一次任务是否超时有关,如果超时了就间隔时间就会变大;

其实现如下:

public class TimedSupervisorTask extends TimerTask {
    private final ScheduledExecutorService scheduler;
    private final ThreadPoolExecutor       executor;
    private final long                     timeoutMillis;
    private final Runnable                 task;
    private String                         name;
    private final AtomicLong               delay;
    private final long                     maxDelay;

    public TimedSupervisorTask(String name, ScheduledExecutorService scheduler,
                               ThreadPoolExecutor executor, int timeout, TimeUnit timeUnit,
                               int expBackOffBound, Runnable task) {
        this.name = name;
        this.scheduler = scheduler;
        this.executor = executor;
        this.timeoutMillis = timeUnit.toMillis(timeout);
        this.task = task;
        this.delay = new AtomicLong(timeoutMillis);
        this.maxDelay = timeoutMillis * expBackOffBound;

    }

    @Override
    public void run() {
        Future future = null;
        try {
            //使用Future,可以设定子线程的超时时间,这样当前线程就不用无限等待了
            future = executor.submit(task);
            //指定等待子线程的最长时间
            // block until done or timeout
            future.get(timeoutMillis, TimeUnit.MILLISECONDS);
            // 每次执行任务成功都会将delay重置
            delay.set(timeoutMillis);
        } catch (TimeoutException e) {

            long currentDelay = delay.get();
            // 如果出现异常,则将时间*2,然后取 定时时间 和 最长定时时间 中最小的为下次任务执行的延时时间
            long newDelay = Math.min(maxDelay, currentDelay * 2);
            // 设置为最新的值,考虑到多线程,所以用了CAS
            delay.compareAndSet(currentDelay, newDelay);

        } catch (RejectedExecutionException e) {
            // 线程池的阻塞队列中放满了待处理任务,触发了拒绝策略
            LOGGER.error("{} task supervisor rejected the task: {}", name, task, e);
        } catch (Throwable e) {
           // 出现未知的异常
            LOGGER.error("{} task supervisor threw an exception", name, e);
        } finally {
           //这里任务要么执行完毕,要么发生异常,都用cancel方法来清理任务;
            if (future != null) {
                future.cancel(true);
            }
            //这里就是周期性任务的原因:只要没有停止调度器,就再创建一次性任务,执行时间时dealy的值,
            //假设外部调用时传入的超时时间为30秒(构造方法的入参timeout),最大间隔时间为50秒(构造方法的入参expBackOffBound)
            //如果最近一次任务没有超时,那么就在30秒后开始新任务,
            //如果最近一次任务超时了,那么就在50秒后开始新任务(异常处理中有个乘以二的操作,乘以二后的60秒超过了最大间隔50秒)
            scheduler.schedule(this, delay.get(), TimeUnit.MILLISECONDS);
        }
    }
}
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0xFF 参考

Eureka系列(六) TimedSupervisorTask类解析

Eureka的TimedSupervisorTask类(自动调节间隔的周期性任务)

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