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最近薅了百度云双12的羊毛,1核2G一年150。突然想起以前大学整个宿舍通宵开黑挖泥土的岁月,所以刚好趁着这台服务器,打算自己搭建一个我的世界服务器,重温一下以前的感觉。
系统要求
google到的MC系统要求:
1.CPU:双核
2.内存:20-40人2GB,30-60人3GB,60+人8GB
上面就是服务器端的需求,如果只是和小伙伴们一起玩,也并不需要多优秀的服务器。下面是我的配置:
1.CPU:单核
2.内存:2G
3.Linux系统:CentOS 7.3 x86_64
安装Java
MC是用Java写的(当然现在也有别的语言写的版本),由于服务器端的MC是一个jar包,我们在配置之后通过运行jar包来开启服务器端,同时我们在客户端上打开后通过IP地址即可搜索并进入服务器。所以我们首先要先安装Java。通过下面的方法来安装:
yum install -y java-1.8.0-openjdk
下载MC服务器端
这里有一个要求,就是你和你的小伙伴要拥有同样版本的MC。不同的版本对应着不同的服务器端,所以我们要下载正确的版本。如何看MC版本呢,一般进入游戏后,游戏左下角会有版本显示。知道了版本号,那么用命令就可以下载对应版本的服务器端了。需要根据版本号补全命令格式:
wget https://s3.amazonaws.com/Minecraft.Download/versions//minecraft_server..jar
例子:博主这边选择安装了比较稳定的1.12版本
wget https://s3.amazonaws.com/Minecraft.Download/versions/1.12/minecraft_server.1.12.jar
等下载提示结束后,minecraft_server.1.12.jar就躺在当前目录了。
MC服务器,启动!
我们就可以使用命令来运行MC服务器:
java -Xms[初始启动分配内存] -Xmx[最大分配内存] -jar [jar包所在路径]/minecraft_server.[版本号].jar nogui
例子:
java -Xms256m -Xmx512m -jar /home/mc/minecraft_server.1.12.jar nogui
关于命令最后一个参数 nogui,是分开的单词 no gui,意思是不需要图形界面,这样会大大减小内存的使用,如果你的Linux是有图形界面的,就可以不打这个 nogui。
启动成功
上面的命令输入完成后,等待参数由0%一直到100%就启动完成啦!下面给出博主启动完成的后几行显示:
[05:58:08] [Server thread/INFO]: Loaded 488 advancements
[05:58:08] [Server thread/INFO]: Preparing start region for level 0
[05:58:09] [Server thread/INFO]: Preparing spawn area: 0%
[05:58:10] [Server thread/INFO]: Preparing spawn area: 41%
[05:58:11] [Server thread/INFO]: Preparing spawn area: 76%
[05:58:11] [Server thread/INFO]: Done (4.263s)! For help, type "help" or "?"
MC,Shell脚本启动!
我们如果一直使用上面那一句启动的话是不是非常麻烦!每次都要复制粘贴,那么我们可以写一个简单的Shell脚本,放在jar包所在目录,每次启动的时候直接启动脚本就能进入游戏了。
vim start-game.sh
编辑内容如下:
#!/bin/sh
java -Xms256m -Xmx512m -jar /home/mc/minecraft_server.1.12.jar nogui
保存退出,每次启动游戏只需要运行下面命令即可:
bash start-game.sh
MC服务器,关闭!
按 Ctrl + C 来停止当前服务器
MC服务起最常见的启动失败
我们在第一次运行完jar包后,无论是否运行成功,都能发现当前目录下多出了一堆文件,运行失败的时候其实就是配置除了一点问题。我们在当前目录找一下文件:eula.txt
vim eula.txt
按i键进入编辑模式,找到如下一行把 false 改为 true
eula=false
保存退出
1.按 esc
2.输入 :wq
客户端连接MC服务器失败
上面都启动成功之后,就可以下载对应服务器版本的客户端。下载好后启动,点击多人游戏,添加服务器,服务器地址输入我们云服务器的公网IP,就可连接上去愉快的玩耍了。但是这时候可能会发现就是怎么连接都失败,如果遇到这个情况,我们需要检查下服务器配置文件,先在jar包目录下找到文件server.propertices 并编辑:
vim server.propertices
找到这一行
online-mode:true
将true改为false,这是正版验证服务的设置
关于 server.propertices 文件,这边就不多做介绍了,可通过下面的链接了解详情
保持服务会话
因为博主用的是云服务器,需要通过使用ssh工具来连接到服务器启动游戏服务,但是一般服务器和ssh工具都会有连接会话的超时设置,在一段时间没有在服务器上操作后,会自动断开ssh会话,这时这个会话中的任务就会被杀掉,那小伙伴们游戏玩着玩着就与服务器断开连接了。
这个时候我们可以使用Linux上这个 GNU Screen 工具来解决上述问题
GNU Screen是一款由GNU计划开发的用于命令行终端切换的自由软件。用户可以通过该软件同时连接多个本地或远程的命令行会话,并在其间自由切换。GNU Screen可以看作是窗口管理器的命令行界面版本。它提供了统一的管理多个会话的界面和相应的功能。
安装 screen
yum install -y screen
语法:
screen -AmRvx -ls -wipe-h -s
参数说明
-A 将所有的视窗都调整为目前终端机的大小。
-d 将指定的screen作业离线。
-h 指定视窗的缓冲区行数。
-m 即使目前已在作业中的screen作业,仍强制建立新的screen作业。
-r 恢复离线的screen作业。
-R 先试图恢复离线的作业。若找不到离线的作业,即建立新的screen作业。
-s 指定建立新视窗时,所要执行的shell。
-S 指定screen作业的名称。
-v 显示版本信息。
-x 恢复之前离线的screen作业。
-ls或--list 显示目前所有的screen作业。
-wipe 检查目前所有的screen作业,并删除已经无法使用的screen作业。
常用screen参数
screen -S yourname -> 新建一个叫yourname的session
screen -ls -> 列出当前所有的session
screen -r yourname -> 回到yourname这个session
screen -d yourname -> 远程detach某个session
screen -d -r yourname -> 结束当前session并回到yourname这个session
保持我们的MC服务会话
新建一个screen会话
screen -S mcs
当输入这个命令后,就会进入 mcs 会话,在当前会话下,输入上面的启动脚本命令,确认游戏正常启动后,就可以放着不管了,只要不是服务器挂掉了,服务就会一直运行着。
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