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组件的插入、删除过程即为组件本身的转场过程,组件的插入、删除动画称为组件内转场动画。通过组件内转场动画,可定义组件出现、消失的效果。
组件内转场动画的接口为:
transition(value: TransitionOptions)
transition函数的入参为组件内转场的效果,可以定义平移、透明度、旋转、缩放这几种转场样式的单个或者组合的转场效果,必须和animateTo一起使用才能产生组件转场效果。
type用于指定当前的transition动效生效在组件的变化场景,类型为TransitionType。
Button()
.transition({ type: TransitionType.All, scale: { x: 0, y: 0 } })
当type属性为TransitionType.All时,表示指定转场动效生效在组件的所有变化(插入和删除)场景。此时,删除动画和插入动画是相反的过程,删除动画是插入动画的逆播。例如,以上代码定义了一个Button控件。在插入时,组件从scale的x、y均为0的状态,变化到scale的x、y均为1(即完整显示)的默认状态,以逐渐放大的方式出现。在删除时,组件从scale的x、y均为1的默认状态,变化到指定的scale的x、y均为0的状态,逐渐缩小至尺寸为0。
Button()
.transition({ type: TransitionType.Insert, translate: { x: 200, y: -200 }, opacity: 0 })
.transition({ type: TransitionType.Delete, rotate: { x: 0, y: 0, z: 1, angle: 360 } })
当组件的插入和删除需要实现不同的转场动画效果时,可以调用两次transition函数,分别设置type属性为TransitionType.Insert和TransitionType.Delete。例如,以上代码定义了一个Button控件。在插入时,组件从相对于组件正常布局位置x方向平移200vp、y方向平移-200vp的位置、透明度为0的初始状态,变化到x、y方向平移量为0、透明度为1的默认状态,插入动画为平移动画和透明度动画的组合。在删除时,组件从旋转角为0的默认状态,变化到绕z轴旋转360度的终止状态,即绕z轴旋转一周。
Button()
.transition({ type: TransitionType.Delete, translate: { x: 200, y: -200 } })
当只需要组件的插入或删除的转场动画效果时,仅需设置type属性为TransitionType.Insert或TransitionType.Delete的transition效果。例如,以上代码定义了一个Button控件。删除时,组件从正常位置、没有平移的默认状态,变化到从相对于正常布局位置x方向平移200vp、y方向平移-200vp的位置的状态。插入该组件并不会产生该组件的转场动画。
if/else语句可以控制组件的插入和删除。如下代码即可通过Button的点击事件,控制if的条件是否满足,来控制if下的Image组件是否显示。
@Entry @Component struct IfElseTransition { @State flag: boolean = true; @State show: string = 'show'; build() { Column() { Button(this.show).width(80).height(30).margin(30) .onClick(() => { if (this.flag) { this.show = 'hide'; } else { this.show = 'show'; } // 点击Button控制Image的显示和消失 this.flag = !this.flag; }) if (this.flag) { Image($r('app.media.mountain')).width(200).height(200) } }.height('100%').width('100%') } }
以上代码没有配置任何动画。接下来,我们将给以上代码加入组件内转场的效果。首先Image组件是由if控制的组件,需要给其加上transition的参数,以指定组件内转场的具体效果。例如,可以如以下代码,给其插入时加上平移效果,删除时加上缩放和透明度效果。
if (this.flag) {
Image($r('app.media.mountain')).width(200).height(200)
.transition({ type: TransitionType.Insert, translate: { x: 200, y: -200 } })
.transition({ type: TransitionType.Delete, opacity: 0, scale: { x: 0, y: 0 } })
}
以上代码虽然指定了动画的样式,但是未指定动画参数,尚不知道需要用多长时间、怎样的曲线完成该动画。transition必须配合animateTo一起使用,并在animateTo的闭包中,控制组件的插入、删除。对于以上示例代码,即为在animateTo闭包中改变flag的值,该部分代码如下所示。指定动画时长为1000ms,曲线使用animateTo函数默认的曲线,改变flag的值。则由flag变化所引起的一切变化,都会按照该动画参数,产生动画。在这里,flag会影响Image的出现和消失。
animateTo({ duration: 1000 }, () => {
this.flag = !this.flag;
})
经过以上过程,当animateTo和transition一起使用时,即产生了组件内转场动画。完整示例代码如下:
@Entry @Component struct IfElseTransition { @State flag: boolean = true; @State show: string = 'show'; build() { Column() { Button(this.show).width(80).height(30).margin(30) .onClick(() => { if (this.flag) { this.show = 'hide'; } else { this.show = 'show'; } animateTo({ duration: 1000 }, () => { // 动画闭包内控制Image组件的出现和消失 this.flag = !this.flag; }) }) if (this.flag) { // Image的出现和消失配置为不同的过渡效果 Image($r('app.media.mountain')).width(200).height(200) .transition({ type: TransitionType.Insert, translate: { x: 200, y: -200 } }) .transition({ type: TransitionType.Delete, opacity: 0, scale: { x: 0, y: 0 } }) } }.height('100%').width('100%') } }
和if/else类似,ForEach可以通过控制数组中的元素个数,来控制组件的插入和删除。通过ForEach来产生组件内转场动画,仍然需要两个条件:
以下代码是使用ForEach产生组件内转场动画的一个示例。
@Entry @Component struct ForEachTransition { @State numbers: string[] = ["1", "2", "3", "4", "5"] startNumber: number = 6; build() { Column({ space: 10 }) { Column() { ForEach(this.numbers, (item) => { // ForEach下的直接组件需配置transition效果 Text(item) .width(240) .height(60) .fontSize(18) .borderWidth(1) .backgroundColor(Color.Orange) .textAlign(TextAlign.Center) .transition({ type: TransitionType.All, translate: { x: 200 }, scale: { x: 0, y: 0 } }) }, item => item) } .margin(10) .justifyContent(FlexAlign.Start) .alignItems(HorizontalAlign.Center) .width("90%") .height("70%") Button('向头部添加元素') .fontSize(16) .width(160) .onClick(() => { animateTo({ duration: 1000 }, () => { // 往数组头部插入一个元素,导致ForEach在头部增加对应的组件 this.numbers.unshift(this.startNumber.toString()); this.startNumber++; }) }) Button('向尾部添加元素') .width(160) .fontSize(16) .onClick(() => { animateTo({ duration: 1000 }, () => { // 往数组尾部插入一个元素,导致ForEach在尾部增加对应的组件 this.numbers.push(this.startNumber.toString()); this.startNumber++; }) }) Button('删除头部元素') .width(160) .fontSize(16) .onClick(() => { animateTo({ duration: 1000 }, () => { // 删除数组的头部元素,导致ForEach删除头部的组件 this.numbers.shift(); }) }) Button('删除尾部元素') .width(160) .fontSize(16) .onClick(() => { animateTo({ duration: 1000 }, () => { // 删除数组的尾部元素,导致ForEach删除尾部的组件 this.numbers.pop(); }) }) } .width('100%') .height('100%') } }
由于Column布局方式设为了FlexAlign.Start,即竖直方向从头部开始布局。所以往数组末尾添加元素时,并不会对数组中现存元素对应的组件位置造成影响,只会触发新增组件的插入动画。而往数组头部添加元素时,原来数组中的所有元素的下标都增加了,虽然不会触发其添加或者删除,但是会影响到对应组件的位置。所以除新增的组件会做transition动画以外,之前存在于ForEach中组件也会做位置动画。
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