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Android开发之Gradle笔记整理1_android 开发,.\gradlew assemblebeta

android 开发,.\gradlew assemblebeta

在Android开发中,我们经常会涉及到打包的问题,不管是debug包还是release包或者是beta包,又或是形形色色的各种国内的应用市场,即使是常见的应用市场,也不下几十个,所以打包的时候尤其痛苦,好在我们有Gradle。当然,看过美团的Android项目打包方案,也是一个不错的选择,感兴趣的同学也同样可以研究一下:美团Android自动化之旅—生成渠道包

Gradle是啥?

Gradle是一个依赖管理工具,基于Groovy语言,面向java应用为主,它抛弃了各种基于XML的繁琐配置,取而代之的时基于Groovy的内部领域特定语言,即DSL语言。

Gradle安装

在Mac下,安装了Idea并且启用了Gradle支持的话,首次创建Gradle: Android Module的时候会自动下载Gradle,最好翻墙下载,速度会快一些,当然不翻墙也可以成功下载。

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下载之后的Gradle保存在 shell /Users/EricTang/.gradle

Gradle快速入门

我们随便新建一个项目,命名为GradleTest,然后我们看一下Gradle的相关配置文件,跟Gradle配置相关的文件主要有: 
一、 GradleTest/GradleTest/build.gradle

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此处的build.gradle是整个Module的Gradle配置文件,也是主要的Gradle配置文件,然后我们看一下主Gradle配置文件的内容以及注释:

  1. buildscript {
  2. repositories {
  3. jcenter()
  4. }
  5. dependencies {
  6. classpath 'com.android.tools.build:gradle:1.1.1'
  7. }
  8. }
  9. //声明这是Android应用程序
  10. apply plugin: 'com.android.application'
  11. repositories {
  12. jcenter()
  13. }
  14. android {
  15. // 编译的SDK版本
  16. compileSdkVersion 19
  17. // buildTools的版本
  18. buildToolsVersion "21.1.1"
  19. defaultConfig {
  20. // 应用包名
  21. applicationId "com.aiscot.gradle.test"
  22. minSdkVersion 9
  23. targetSdkVersion 19
  24. versionCode 1
  25. versionName "1.0"
  26. }
  27. // java版本
  28. compileOptions {
  29. sourceCompatibility JavaVersion.VERSION_1_7
  30. targetCompatibility JavaVersion.VERSION_1_7
  31. }
  32. buildTypes {
  33. debug {
  34. // debug模式
  35. }
  36. release {
  37. // release模式
  38. // 是否进行混淆
  39. minifyEnabled false
  40. // 混淆文件的位置
  41. proguardFiles getDefaultProguardFile('proguard-android.txt'), 'proguard-rules.pro'
  42. }
  43. }
  44. }
  45. dependencies {
  46. // 将项目中libs目录下的所有jar包包含到编译目录中
  47. compile fileTree(dir: 'libs', include: ['*.jar'])
  48. compile 'com.android.support:appcompat-v7:22.0.0'
  49. }


几点注意事项:

  1. apply plugin是最新的Gradle版本写法,之前的版本写法是apply plugin: “android”,以前使用过的同学记得改正过来,刚开始用的同学(比如我)算是比较幸运的,可以直接从新的语法开始写起

  2. buildToolsVersion需要本地的SDK里安装过的版本才行,这个可以手动更改,或者通过Android SDK Manager下载相对应的版本

  3. sourceCompatibility后面的JavaVersion.VERSION_1_X指的是编译项目所需的java版本,Mac系统在10.9之前都是自带JDK1.6的,但是从10.9开始,java就不是Mac系统的一等公民了,不默认安装,这点我想大家在运行Idea或者Eclipse之类的IDE的时候应该已经知道了,运行的时候会提示你当前没有安装JDK,点击更多信息之后会跳转到Apple的Support网站去下载。不过还需要注意一点,最好把JDK1.7或者JDK1.8安装上,因为Android从5.0开始需要JDK1.7才能进行编译

  4. 创建Gradle Android项目之后,自动生成的是默认基本配置,当然还有很多其他的自定义部分,例如自动打包debug、release、beta等,签名,多渠道打包等。

二、 GradleTest/build.gradle

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img

Idea中每个Project相当于一个Workspace,而一个Module相当于一个Project,我们的Android项目中肯定有一个是运行的,而其他的Module就是引用的Library,每个Module(不论是运行的工程还是引用的Library)都需要有一个gradle配置文件,语法都是一样的,唯一不同的是开头声明的:运行的工程师开头声明的是“apply plugin:’com.android.application’”,而引用的Library开头声明的则是“apply plugin:’com.android.library’”

上面这个文件,就是整个Project的gradle基础配置文件,我们来看一下它的内容:

  1. // Top-level build file where you can add configuration options common to all sub-projects/modules.
  2. buildscript {
  3. repositories {
  4. jcenter()
  5. }
  6. dependencies {
  7. classpath 'com.android.tools.build:gradle:1.1.1'
  8. // NOTE: Do not place your application dependencies here; they belong
  9. // in the individual module build.gradle files
  10. }
  11. }
  12. allprojects {
  13. repositories {
  14. jcenter()
  15. }
  16. }


该文件主要包含两个方面的内容:

  1. jcenter(),这里可以理解为一个新的中央远程仓库,兼容maven中心仓库,但是性能更优。

  2. classpath,声明了android gradle plugin的版本,这里的版本,对Idea的版本没有什么特殊要求,我用的是Idea14的版本,完全正常使用,其他的IDE例如Eclipse和Android Studio我就不是很清楚了。

三、 GradleTest/gradle目录 
这个目录下面有个wrapper目录,里面有两个文件,一个是gradle-wrapper.jar,另一个是gradle-wrapper.properties文件,这里我们重点看一下gradle-wrapper.properties文件的内容:

  1. #Wed Apr 10 15:27:10 PDT 2013
  2. distributionBase=GRADLE_USER_HOME
  3. distributionPath=wrapper/dists
  4. zipStoreBase=GRADLE_USER_HOME
  5. zipStorePath=wrapper/dists
  6. distributionUrl=https\://services.gradle.org/distributions/gradle-2.2.1-all.zip


这里面声明了Gradle的目录、下载路径以及当前项目所使用的Gradle版本,一般情况下保持默认即可,无需更改,不过如果项目报错的话,而且确实是Gradle版本问题的话,我们也可以通过手动修改指定到正确的路径。

四、 GradleTest/settings.gradle文件

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该文件是全局的项目配置文件,内容如下:

include ':GradleTest'

里面主要是生命一些需要加入Gradle的Module,例如我们这里就暂时就只有一个,如果引用了其他的Module,就按照  include ':GradleTest’, ‘extras:额外的Module’  的格式加入进去即可

其它问题

一、有些同学会和我一样,对Gradle的sync不是很熟悉,嗯,是这样儿的,每次我们修改了build.gradle文件,Gradle项目需要与Idea进行文件同步,点击sync now之后,Idea会根据Gradle文件重新更新.idea目录以及*.iml文件,让Idea可以识别到新引入的资源。

二、关于Module中的build.gradle文件的buildscript代码其实是可以删除掉的,因为它可以从父项目中继承得来,即,使用GradleTest/build.gradle处的设置

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三、关于“Gradle: Error retrieving parent for item: No resources found that matches the given name ‘android:TextAppearance.Material’”的错误

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如果遇到这个错误的话,你就需要检查一下你相应的Module中得dependencies,确保将compile ‘com.android.support:appcompat-v7:22.0.0’的写法修正为’com.android.support:appcompat-v7:19.+’,这里的19指的是SDK版本号,需要跟你的targetSdkVersion保持一致。

参考链接:Error retrieving parent for item - Android Studio

四、Gradle的sync在无网络连接的情况下失效

这个可以通过设置Gradle的离线工作方式来解决,打开Preferences,在Build, Execution, Deployment下的Build Tools中找到Gradle。

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勾选Offline work即可。

关于Gradle的快速入门先写这么多,然后后面会重点记录一下多渠道打包的问题


Gradle常用命令及UMeng多渠道打包实战 

小小的实践一下,本身也是在Android开发中必不可少的技能。

修改build.gradle文件

接着之前的项目继续看,我们修改一下Module中的build.gradle文件,这里也不做过多讲解了,注释都在文件中,慢慢看,还是比较容易懂的:

  1. apply plugin: 'com.android.application'
  2. repositories {
  3. jcenter()
  4. }
  5. android {
  6. compileSdkVersion 19
  7. buildToolsVersion "21.1.1"
  8. defaultConfig {
  9. applicationId "com.aiscot.gradle.test"
  10. minSdkVersion 9
  11. targetSdkVersion 19
  12. versionCode 1
  13. versionName "1.0"
  14. // 修改dex 65536的限制
  15. multiDexEnabled true
  16. // AndroidManifest.xml文件中UMENG_CHANNEL的value为${UMENG_CHANNEL_VALUE}
  17. manifestPlaceholders = [UMENG_CHANNEL_VALUE: "channel_name"]
  18. }
  19. compileOptions {
  20. sourceCompatibility JavaVersion.VERSION_1_7
  21. targetCompatibility JavaVersion.VERSION_1_7
  22. }
  23. // 签名文件
  24. signingConfigs {
  25. debug {
  26. // debug签名
  27. storeFile file("/path/xx-debug.jks")
  28. storePassword "密码"
  29. keyAlias "别名"
  30. keyPassword "签名密钥的密码"
  31. }
  32. release {
  33. // relase签名
  34. storeFile file("/path/xx-release.jks")
  35. storePassword "密码"
  36. keyAlias "别名"
  37. keyPassword "签名密钥的密码"
  38. }
  39. }
  40. // 构建类型
  41. buildTypes {
  42. debug {
  43. // debug模式下,显示log
  44. buildConfigField("boolean", "LOG_DEBUG", "true")
  45. // 版本名前缀
  46. versionNameSuffix "-debug"
  47. // 不开启混淆
  48. minifyEnabled false
  49. // 不开启ZipAlign优化
  50. zipAlignEnabled false
  51. // 不移除无用的resource文件
  52. shrinkResources false
  53. // 使用debug签名
  54. signingConfig signingConfigs.debug
  55. }
  56. release {
  57. // release模式下,不显示log
  58. buildConfigField("boolean", "LOG_DEBUG", "false")
  59. // 版本名前缀
  60. versionNameSuffix "-relase"
  61. // 开启混淆
  62. minifyEnabled true
  63. // 开启ZipAlign优化
  64. zipAlignEnabled true
  65. // 移除无用的resource文件
  66. shrinkResources true
  67. // 使用release签名
  68. signingConfig signingConfigs.release
  69. // 混淆文件位置
  70. proguardFiles getDefaultProguardFile('proguard-android.txt'), 'proguard-rules.pro'
  71. }
  72. }
  73. // 渠道Flavors,配置不同的渠道
  74. productFlavors {
  75. GooglePaly {}
  76. xiaomi {}
  77. umeng {}
  78. _360 {}
  79. wandoujia {}
  80. yingyongbao {}
  81. whatever {}
  82. }
  83. // 批量配置渠道
  84. productFlavors.all {
  85. flavor -> flavor.manifestPlaceholders = [UMENG_CHANNEL_VALUE: name]
  86. }
  87. applicationVariants.all {
  88. variant ->
  89. variant.outputs.each {
  90. output ->
  91. def outputFile = output.outputFile
  92. if (outputFile != null && outputFile.name.endsWith('.apk')) {
  93. def fileName = outputFile.name.replace(".apk", "-${defaultConfig.versionName}.apk")
  94. output.outputFile = new File(outputFile.parent, fileName)
  95. }
  96. }
  97. }
  98. }
  99. dependencies {
  100. compile fileTree(dir: 'libs', include: ['*.jar'])
  101. compile 'com.android.support:appcompat-v7:19.+'
  102. }


重点需要讲解的地方:

  1. signingConfigs中的debug签名和release签名,都可以写绝对路径,当然,也可以通过指定形如debug{storeFile file("xx-debug.jks")}这样儿的配置,只不过需要注意,如果使用这样儿的方式,签名文件需要放在项目中

  2. UMeng官方的多渠道打包集成文档中指定,如果使用Gradle打包的方式的话,需要在build.gradle文件中的dependencies中添加如下的依赖:

    1. dependencies {
    2. compile 'com.umeng.analytics:analytics:latest.integration'
    3. }

    这里我的想法是,build.grade文件中已经包含了libs目录下所有的jar包了

     compile fileTree(dir: 'libs', include: ['*.jar'])

所以我们其实可以直接把UMeng的jar包丢到这个目录下即可(写这篇博客的时候,我并不是很确定,写完了之后,测试完了,是正常的,所以这里应该是没有问题的,暂时没有做进一步的研究)

集成UMeng统计
  1. 配置manifest文件,UMeng的渠道统计需要在manifest文件中添加权限,注意,需要跟应用中已有的全选做下对比,避免重复 、
  1. <!-- UMeng统计所需权限 -->
  2. <uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_NETWORK_STATE"/>
  3. <uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_WIFI_STATE"/>
  4. <uses-permission android:name="android.permission.INTERNET"/>
  5. <uses-permission android:name="android.permission.READ_PHONE_STATE"/>
  6. <!-- UMeng统计所需权限 -->

同时,还需要加入UMeng的AppKey,和Channel ID,需要注意的是,这里的UMENG_CHANNEL的value需要写成  ${UMENG_CHANNEL_VALUE} ,因为我们需要在build.gradle文件中对其进行操作,自动替换的
  1. <!-- UMeng统计的Key和Channel -->
  2. <meta-data android:name=“UMENG_APPKEY” android:value="APPKEY"/>
  3. <meta-data android:name="UMENG_CHANNEL" android:value="${UMENG_CHANNEL_VALUE}"/>
  4. <!-- UMeng统计的Key和Channel -->

然后需要在每个Activity的onResume方法中调用MobclickAgent.onResume(Context), onPause方法中调用MobclickAgent.onPause(Context)

然后看我们在build.gradle文件中的配置:
  1. // 渠道Flavors,配置不同的渠道
  2. productFlavors {
  3. GooglePaly {}
  4. xiaomi {}
  5. umeng {}
  6. _360 {}
  7. wandoujia {}
  8. yingyongbao {}
  9. }
  10. // 批量配置渠道
  11. productFlavors.all {
  12. flavor -> flavor.manifestPlaceholders = [UMENG_CHANNEL_VALUE: name]
  13. }


然后关于UMeng的多渠道配置就基本完成了,接下来我们需要做的,就是了解Gradle的常用命令,并且进行打包操作了。
Gradle自动打包

打开终端,cd到Gradle项目所在的目录,啊?等下,我们用的是Idea啊,没必要的啊,来,跟我来,找到Idea项目界面最下方:

img

看到Terminal的字样了么?点它

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自然就已经在项目的根目录下了

这时候,我们只需要执行 ./gradlew assembleRelease 命令,就可以完成release版本的各渠道的打包工作了,这里需要注意的是,如果是第一次执行该命令的话,会自动去下载Gradle。。额,没错儿,是自动去下载,即使是我们已经下载安装过Gradle了。。所以第一次的话,可能时间稍长,当时我测试的情况是6个渠道包,大概耗时3分35秒左右的样子,后面的话就会快很多了,大概耗时10秒左右。

其他的命令还有:

  1. ./gradlew assembleDebug —— 打包debug版本

  2. ./gradlew assembleXiaomiRelease —— 单独打包小米应用市场渠道的release版本

  3. ./gradlew assembleXiaomi —— 单独打包小米应用市场渠道的debug和release版本

关于Gradle多渠道打包的就暂时先写到这里,如果到时候渠道包太多,觉得Gradle速度太慢每次都要构建一次的话,也确实可以参考美团的打包方案,也是可行的。


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