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注:本文部分内容源自一位论坛大神,但具体的来源很抱歉笔者已经忘记,如侵即删。
近年来,游戏行业飞速发展,大量不同类型的游戏涌入各个平台映入大众眼帘,而对于竞技类游戏而言,其游戏平衡的关键是如何使博弈的双方玩家游戏水平接近,势均力敌的对手更能给予玩家紧张刺激的游戏快感。
传统的排位算法有几种,如 ELO 算法、ATP 排名等等,目前传统的排位算法为国际象棋中的排位算法-国际等积分系统(ELO-rate-system), 即 ELO 算法,该名字命名于创作者埃洛教授自身。即使已经过去多年,ELO 算法还是作为基本的思想,广泛应用在了不同种类的竞技游戏中,如MOBA 游戏《英雄联盟》、《DOTA2》等等。除此之外,许多体育竞技项目也依旧基于该算法进行排位。
对于一场竞技比赛,参赛选手分别为甲与乙,作下列假设:
1.两名选手表现实力有所波动,服从一定分布,设为
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