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SYN | TCP报文标志位,该位为1时表示发起一个新连接。 |
ACK | TCP报文标志位,该位为1时,确认序号有效,确认接收到消息。 TCP规定,在连接建立后所有报文的传输都必须把ACK置1。 |
seq | sequence number,报文初始序列号,代表发送的第一个字节的序号。 |
ack | acknowledgement number,报文确认序号,代表希望收到的下一个数据的第一个字节的序号。 |
TCP三次握手(Three-Way Handshake)过程描述:
第一次握手 (SYN):
第二次握手 (SYN + ACK):
第三次握手 (ACK):
只有当三次握手全部完成以后,客户端和服务器才建立起一条可靠的TCP连接,此时双方都能确认彼此已准备好进行数据传输。
形象比喻: 可以把TCP三次握手比作两个人初次见面时互相握手确认的过程:
TCP(Transmission Control Protocol)采用三次握手来建立连接,这是出于以下几个主要原因:
双方确认彼此的接收与发送能力:
防止旧的重复连接请求被服务器误认为是新请求:
同步序列号(Sequence Numbers):
综上所述,三次握手既能够验证通信双方的双向通信功能正常,又能确保连接的可靠性和有序性,防止了过期连接请求被误解并建立起无效连接,因此TCP设计选择了三次握手这一机制来建立连接。
TCP断开连接的过程通常被称为“四次挥手(Four-way Handshake)”,它确保了数据传输的可靠性,防止了数据丢失和资源泄漏。以下是TCP断开连接的详细步骤:
第一次挥手 (FIN):
第二次挥手 (ACK):
第三次挥手 (FIN):
第四次挥手 (ACK):
客户端收到服务器的FIN报文段后,会发送一个ACK标志位为1的确认报文段,确认号设置为收到的服务器FIN报文段的序列号加1。客户端进入TIME_WAIT状态,等待一段特定的时间(通常称为2MSL,即Maximum Segment Lifetime的两倍)以确保服务器收到了最后的确认报文段。
当服务器收到客户端的确认报文段后,它会关闭连接,进入CLOSE状态。客户端在等待的2MSL时间过后如果没有接收到任何重传的报文段,则认为服务器已经关闭了连接,客户端也随之关闭连接,进入CLOSE状态。
通过这样的四次挥手过程,TCP连接得以可靠地断开,确保了双方都知道连接已经被正常关闭,不会有任何一方还停留在半开放状态,同时也确保了网络中残留的数据包不会影响新连接的建立。
TCP断开连接需要四次挥手的原因在于TCP连接是全双工的,即数据可以双向流动,因此在关闭连接时,每一端都必须独立地结束自己的发送方向,并且确认对方的发送方向已经结束。
具体解释如下:
第一次挥手(FIN from Client):
第二次挥手(ACK from Server):
第三次挥手(FIN from Server):
第四次挥手(ACK from Client):
总结来说,由于TCP连接的全双工特性,每端都需要分别关闭自己的发送方向,并确认对方关闭了自己的发送方向,因此形成了四次挥手的过程。这样可以确保在任何时刻,每一端都知道连接的关闭状态,避免数据丢失和资源泄露。
TCP在断开连接时,客户端进入TIME_WAIT状态并等待2MSL(Maximum Segment Lifetime,报文段最大生存时间)的原因是为了确保连接能够可靠关闭,并且网络中残余的数据包能够被清除,防止出现异常情况。具体理由包括:
确保最后一个ACK报文段能够被接收:
避免“旧的重复报文”被当作新连接的数据:
因此,TIME_WAIT状态下的客户端等待2MSL的时间窗口是一个保守的做法,用来确保网络中的TCP连接能够可靠关闭,并且不会因为旧报文段的重播而引发混淆。实际的MSL值可以根据具体实现和网络环境而有所不同,但通常建议至少等待一分钟左右。
引入窗口概念的原因:
我们都知道 TCP 是每发送一个数据,都要进行一次确认应答。当上一个数据包收到了应答了, 再发送下一个。
这个模式就有点像我和你面对面聊天,你一句我一句。但这种方式的缺点是效率比较低的。
有了窗口,就可以指定窗口大小,窗口大小就是指无需等待确认应答,而可以继续发送数据的最大值。
窗口的实现实际上是操作系统开辟的一个缓存空间,发送方主机在等到确认应答返回之前,必须在缓冲区中保留已发送的数据。如果按期收到确认应答,此时数据就可以从缓存区清除。
假设窗口大小为 3 个 TCP 段,那么发送方就可以「连续发送」 3 个 TCP 段,并且中途若有 ACK 丢失,可以通过「下一个确认应答进行确认」。
滑动窗口的工作原理如下:
发送窗口:
接收窗口:
窗口更新:
流量控制:
拥塞控制:
简而言之,TCP滑动窗口是一种灵活的、动态调整的机制,它确保了数据的可靠传输,同时也对网络的拥塞状况做出反应,协调发送端和接收端的数据传输速度,达到高效、有序、无拥塞的通信目的。
TCP半连接队列和全连接队列是TCP协议在服务器端为处理连接建立过程中的不同阶段而维护的队列。
TCP半连接队列(SYN Queue 或 SYN backlog):
TCP全连接队列(Accept Queue 或 Established Queue):
因此,对于高并发场景,合理设置和监控半连接队列和全连接队列的大小非常重要,以防止拒绝服务攻击或连接失败的问题。在Linux系统中,可以通过调整内核参数如net.ipv4.tcp_max_syn_backlog
和somaxconn
来控制这两个队列的大小。
TCP粘包和拆包是TCP协议在数据传输过程中可能出现的现象,主要由于TCP协议本身的特性导致的。TCP协议是一个面向连接的、可靠的、基于字节流的传输层协议,它并不保证数据包之间有明显的边界,而是将数据看作无边界的字节流进行传输。
TCP粘包的发生:
TCP拆包的发生:
解决方法: 解决TCP粘包和拆包问题通常需要在应用层设计一套协议,通过在数据包中添加额外的信息来标记包的开始和结束,或者是数据包的长度。以下是一些常用的解决方法:
在实际应用中,如WebSocket、MQTT等协议都采用了类似的机制来解决TCP粘包和拆包问题。在编写网络应用程序时,开发者需根据实际需求选择合适的方式来处理这个问题。
TCP(Transmission Control Protocol)为了保证数据传输的可靠性,采用了多种机制和技术,这些机制相互配合,共同确保了数据能够准确无误地从发送端传输至接收端。以下是TCP确保可靠性的主要手段:
三次握手建立连接:
序列号和确认号:
确认应答(ACK)机制:
超时重传机制:
错误检测:
数据分块和流控:
拥塞控制:
综上所述,TCP通过以上这些机制相结合,提供了可靠的数据传输服务,确保数据的顺序交付、无丢失、无重复、无错误,并能够适应网络条件的变化。
当您在浏览器地址栏输入一个网站的URL并按回车键后,会发生一系列复杂的交互过程,这个过程大致可以分为以下几个步骤:
URL解析:浏览器首先解析您输入的URL,确定协议(如HTTP或HTTPS)、域名(如example.com)以及可能的路径(如/path/to/resource)和查询参数。
DNS查询:浏览器查找该域名的IP地址,首先检查本地缓存(DNS缓存),如果有则直接使用。如果没有,则通过系统的DNS解析服务逐级查询,直至获得目标服务器的IP地址。
建立TCP连接:根据URL使用的协议(HTTP或HTTPS),浏览器使用TCP/IP协议栈与服务器建立TCP连接。对于HTTPS,还需完成TLS握手过程,以加密后续通信内容。
发送HTTP请求:浏览器构造HTTP请求报文,包含请求方法(如GET、POST等)、请求头(如User-Agent、Accept、Cookie等)和可能的请求体,然后通过TCP连接发送给服务器。
服务器处理请求:服务器接收到请求后,根据请求的方法和URL解析请求,处理请求并准备响应内容。
生成HTTP响应:服务器生成HTTP响应报文,包括状态码(如200 OK)、响应头(如Content-Type、Set-Cookie等)和响应体(如HTML页面内容)。
浏览器接收响应: 浏览器接收HTTP响应,并根据响应头部和状态码进行相应处理,如解析HTML文档、下载CSS样式表、JavaScript脚本和图片等资源,并可能执行JavaScript代码。
渲染页面: 浏览器根据接收到的HTML、CSS和JavaScript构建DOM树、CSSOM树,并将它们合并成渲染树,随后进行布局和绘制,最终将渲染好的页面展示在屏幕上。
以上步骤是一个简化的概述,实际过程可能还包括如缓存验证、重定向处理、预加载请求等多种情况。在整个过程中,浏览器与服务器之间的通信遵循HTTP协议规范,确保数据能够正确、安全地进行交换。
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