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Unity的
Tag
和Godot的Group
功能上有诸多相似之处,下面简单对比一下二者的区别
Unity的Tag | Godot的Group | 说明 | |
---|---|---|---|
是否可以运行时新建Tag/Group | 否 | 是 | |
一个对象可否拥有多个Tag/Group | 否 | 是 | |
可否通过Tag/Group调用其成员对象的方法 | 否 | 是 | get_tree().call_group("group_name","method_name") |
小结
个人觉得,Godot的Group
还是要更加灵活和强大一些
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