本文简要分析了Unity中各类 射线检测 的基本原理及用法,及不同检测手段的性能对比。内容包括:
- Ray 射线
- RaycastHit 光线投射碰撞信息
- Raycast 光线投射
- BoxCast/SphereCast/CapsuleCast 体投射
- OverlapBox/OverlapSphere/OverlapCapsule 相交体
- OverlapBoxNonAlloc/OverlapSphereNonAlloc/OverlapCapsuleNonAlloc 无GC相交体
- 常用射线Debug方法
- GC消耗分析
博客园:Unity - Raycast
项目地址:Raycast - SouthBegonia