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定制工作流程:设计自定义编辑器可以让您根据游戏需求简化工作流程。您可以创建能够简化复杂任务、加快开发速度并减少错误的工具。
提高生产力:自定义编辑器可自动执行重复性任务,从而在资产管理、关卡设计或游戏创建期间节省宝贵的时间。这种效率提升使您能够更加专注于实际的游戏开发。
用户友好的界面:根据您的项目定制检查器和窗口可确保更直观和用户友好的界面。它可以更轻松地导航和操作游戏元素,使您和您的团队受益。
精确控制:通过自定义检查器微调属性和设置,可以精确控制游戏元素。这种级别的细节可确保您的游戏完全按照预期运行,从而最大限度地减少意外问题。
增强创造力:通过消除默认 Unity 工具的限制,自定义编辑器鼓励实验和创新。您可以探索实现功能和机制的新方法,培养创造力。
[UnityEditor.CustomEditor(typeof(Player),true)]
public class PlayerEditor : UnityEditor.Editor
{
public override void OnInspectorGUI()
{
serializedObject.Update();
GUI.enabled = false;
EditorGUILayout.PropertyField(serializedObject.FindProperty("m_Script"));
GUI.enabled = true;
serializedObject.ApplyModifiedProperties();
}
}
public override void OnInspectorGUI() { serializedObject.Update(); GUI.enabled = false; EditorGUILayout.PropertyField(serializedObject.FindProperty("m_Script")); GUI.enabled = true; var minHealthProp = serializedObject.FindProperty("minHealth"); var maxHealthProp = serializedObject.FindProperty("maxHealth"); var healthProp = serializedObject.FindProperty("health"); EditorGUILayout.PropertyField(minHealthProp); EditorGUILayout.PropertyField(maxHealthProp); EditorGUILayout.PropertyField(healthProp); serializedObject.ApplyModifiedProperties(); }
if (GUILayout.Button("Randomize health"))
{
var randomHealth = Random.Range(minHealthProp.intValue, maxHealthProp.intValue);
healthProp.intValue = randomHealth;
}
using UnityEditor; using UnityEngine; namespace OM.Editor { [UnityEditor.CustomEditor(typeof(Player),true)] public class PlayerEditor : UnityEditor.Editor { public override void OnInspectorGUI() { serializedObject.Update(); GUI.enabled = false; EditorGUILayout.PropertyField(serializedObject.FindProperty("m_Script")); GUI.enabled = true; var minHealthProp = serializedObject.FindProperty("minHealth"); var maxHealthProp = serializedObject.FindProperty("maxHealth"); var healthProp = serializedObject.FindProperty("health"); EditorGUILayout.PropertyField(minHealthProp); EditorGUILayout.PropertyField(maxHealthProp); EditorGUILayout.PropertyField(healthProp); var newHealthValue = EditorGUILayout.IntSlider("Health", healthProp.intValue, minHealthProp.intValue, maxHealthProp.intValue); if (GUI.changed) { healthProp.intValue = Mathf.Clamp(newHealthValue, minHealthProp.intValue, maxHealthProp.intValue); } if (GUILayout.Button("Randomize health")) { var randomHealth = Random.Range(minHealthProp.intValue, maxHealthProp.intValue); healthProp.intValue = randomHealth; } serializedObject.ApplyModifiedProperties(); } } }
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