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我正在用python制作一个小GUI,使用cocos2d和pyglet模块。GUI应该在按下“h”时播放声音,释放时停止。问题是我找不到解决办法。在搜索了这个网站之后,我发现了这个问题-How to play music continuously in pyglet,这个问题是我不能让声音在它开始后停止。在
编辑:我找到了一种播放声音直到按键释放的方法,但是遇到了另一个问题
现在播放音乐的代码如下所示:class Heartbeat (cocos.layer.Layer):
is_event_handler=True
def __init__ (self):
super(Heartbeat, self).__init__()
global loop, music, player
music = pyglet.media.load('long_beep.wav')
loop=pyglet.media.SourceGroup(music.audio_format, None)
player=pyglet.media.Player()
loop.queue(music)
player.queue(loop)
def on_key_press(self, key, modifiers):
if chr(key)=='h':
loop.loop=True
player.play()
def on_key_release (self, key, modifiers):
if chr(key)=="h":
loop.loop=False
当第一次按下并按住“h”键时,此代码起作用,在随后的尝试中不起作用。Python不会引发异常,它似乎只是忽略了在第一次发布之后发生的“h”键按下。在
注意:语句-if chr(key)=="h"可能不是keypress处理的最佳解决方案,但我对使用cocos2d和pyglet模块还是比较陌生的。在
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