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【每日学习3.31】 筹备腾讯三面 - 阿V

【每日学习3.31】 筹备腾讯三面 - 阿V

1. 自我介绍

hr你好,我叫xxx,21岁,来自广东工业大学数字媒体技术专业,是一名热爱玩游戏和开发游戏的网瘾少年,学校里的游戏课程作业,都是完全负责程序代码方面,课外也很喜欢捣鼓游戏开发,开发过几款demo。开发游戏时,喜欢思考如何使游戏更流畅更自然,舒服的游戏体验是我追求的一个方向。

当然除了游戏之外,也非常热爱运动,每天都会去跑步,时不时和同学打篮球,有一大部分原因是有了健康的体魄才能更好地与游戏打交道。

之所以选择这个岗位,首先我很热爱游戏,很想从事游戏相关地岗位,特别喜欢将想法转变到游戏的这个过程,让我特别有成就感,追求游戏的极致体验也是我努力的目标,所以想带着这份热爱和目标来担任这份工作,以上就是我的自我介绍,谢谢聆听~

2. 项目介绍 

雷霆战机:躲避弹幕,击败敌机,通过吃比自己小的敌机升级。

遇到的困难:

1. 飞机机体与子弹不匹配,通过字典匹配在一起。

2. 飞机升级,子弹位置不确定,提取建好空对象,获取空对象位置。

3. 子弹数目过多,导致卡顿,采用对象池统一管理子弹,多个子弹享元同一个贴图(享元模式),多个子弹克隆同一个原型子弹(原型模式)。

4. 敌机生成数量不稳定,种类不均衡,采用工厂模式统一管理,控制各种类敌机数量。

5. UI血量变化,一开始直接将血量写在了UI里,这样不符合低耦合的游戏思想,我又将血量放在飞机类,采用事件的形式,将扣血的通知传递给UI,更新血量。

6. 地图循环播放,无限复制地图实现,发现这样低效,浪费内存,利用offset位置偏移,只用两种地图贴图不停循环实现,或者使用shader方式实现。

7. 音频管理,不同敌机都会有一个音频组件,但不利于统一管理,单例一个总音频统一管理(单例模式)。

学习反馈:学会了如何优化游戏,各种设计模式的使用。

 

 3. 认为自己在项目中是什么角色?

团队项目:负责程序代码方面,但每次开会讨论,都会参与策划的讨论,让想法如何才能更好的在游戏中体现出来,太过分的想法也会进行驳回。

个人项目:策划、开发、优化都是一个人来,制作一款游戏时首先会思考大体玩法和呈现方式,接着将游戏分为几个模块来思考,例如雷霆战机里的玩家,敌机,整体UI设计等。开发过程中也会思考怎么样设计才会使得游戏更流畅,涉及游戏的操作感以及流畅度。

4. 平时怎么学习?

首先知道自己目标是什么?将目标分成很多个小目标,分成不同优先级,一点一点的去学习。 

看书或他人博客、看B站视频教程、与师兄交流、看他人游戏源码。

 

5.  在大学生活中有什么时候感到压力吗?

 1. 大二担任舞蹈俱乐部社长的时候,上级领导发放活动任务,我与几个负责人一起讨论策划,但他们经常没时间,所有事情都是我一个人来,请求其他队员帮忙也没有回应,让我感觉很烦躁,仿佛整个社团都是我一个人一般。尝试过调动他人积极性,但都没有什么好结果,长期这样我也想开了,而且并不是所有人都这样,总会有一两个师兄师姐在帮你,而且我尽自己的能力去完成,即使最后完成不了,我也做了我该做的。

2. 前途或就业问题吧,大佬非常多,想成为他们的一份子,或者超过他们,会有嫉妒心理和落差心理吧。

6. 对面试的项目组有啥想法?

魔方工作室做过许多知名游戏,例如火影忍者手游、洛克王国等,这些小时候都很喜欢玩,而且本身我也是二次元,喜欢看火影海贼王,看了官网魔方工作室的理念“我希望魔方的下一个十年,我们的产品能够勇于表达自己,并且能以一个我们喜欢的方式获得成功。”有让我产生共鸣,这是一个游戏开发者的心声。在这样一个工作室工作,我会觉得很幸福。

7. 喜欢玩的游戏。

最近在玩永劫无间和艾尔登法环,之前有玩怪物猎人,奥特曼格斗进化,手游玩王者荣耀,以及玩过许多独立游戏,像王国保卫战,月圆之夜等。火影忍者手游也是玩过的。

 共同点:可以与好友联机,具有成长性和困难性。

 

 8. 有比较详细的近期的学习规划吗

之前为了面试,每天都保持刷算法,巩固c++基础、计算机网络、数据结构、操作系统等基础知识,学习的差不多了后,开始学习lua、游戏设计模式、 引擎开发、计算机图形学、网络编程等知识。

9. 对自己做一个评价(包括优点和缺点)

 优点:

1. 有上进心,想成为别人口中的大佬,知道自己要去学习什么,每天都保持一定的学习热情。

2. 坚持,不轻易放弃。

缺点:

1. 心情容易受他人言语的影响,但会很快就恢复过来。

 

 10. 家庭情况

父母是普通的打工人,有一个弟弟,身为哥哥的我,看到父母辛苦的工作,就很想努力学习,快点出来工作,为父母分担。

 

11. 能为工作室做什么?

1. 首先我不是容易放弃的人,我会先在工作室工作两年以上,一边做出自己的贡献,一边努力成长,其次我是个感恩的人,工作室对我的栽培,我也会尽我所能为工作室添加自己一份力。

2. 我感觉我挺勤奋好学的,我所学习的知识和能力,可以反馈到游戏开发上。

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