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本文记录一些做游戏,以及用 UE 引擎,需要知道的一些基础英语知识,以及一些自己的理解,可能会更多从程序的角度讲述。
如有不对,欢迎指点、讨论。
简称 | 全称 | 含义 / e.g. |
---|---|---|
ASC | Ability System Component | UAbilitySystemComponent |
CDO | Class Default Object | GetDefaultObject() |
CD | Cool Down | 一般用来表示技能冷却时间 |
GAS | Gameplay Ability System | 堡垒之夜中使用的技能系统 UE4中是插件,UE5中转正啦~ |
GT | Game Thread | 也就是主线程 |
IWYU | Include What You Want | IWYU 也是符合 C++ 的设计理念:不要为不需要的东西付出代价 |
LOD | Level of Detail | 不同层级,比如特效 LOD,ABP LOD(不同距离显示不同效果) |
PCH | Pre-Compiled Header | 编译的时候在 VS 或者 Rider 里就能看到相关输出 |
PSC | Particle System Component | Particle 特效,比较古老的 UE 特效系统,更新的是 Niagara (ManagedPSCs 管理着游戏中的 Particle 特效) |
PSO Caching | Pipeline State Object (PSO) caching | |
RPC | Remote Procedure Calls | 远程调用,客户端调服务器,服务器调客户端 |
RT | Render Thread | |
Slomo | Slow Motion | 慢动作;顿帧;一般用于战斗打击感的体现 编辑器中可以通过 ~ 按钮打开控制台,输入 slomo 0.1 调整速率 |
UBT | Unreal Build Tool | UnrealBuildTool |
UHT | Unreal Header Tool | UnrealHeaderTool |
UI | User Interface | 用户界面 |
UMG | Unrael Motion Graphics | 详见 Engine\Source\Runtime\UMG\ |
URO | Update Rate Optimizations | 优化动画 Tick 频率的 |
WIP | Work In Progress | 正在进行中(引擎中会看到注释,比如 ==== TODO / WIP Notes ====),可以用 声明:本文内容由网友自发贡献,不代表【wpsshop博客】立场,版权归原作者所有,本站不承担相应法律责任。如您发现有侵权的内容,请联系我们。转载请注明出处:https://www.wpsshop.cn/w/weixin_40725706/article/detail/894921 推荐阅读 相关标签 Copyright © 2003-2013 www.wpsshop.cn 版权所有,并保留所有权利。 |