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【UE4】关于UE和游戏,应该知道的一些英语知识_虚幻引擎常用英语

虚幻引擎常用英语

本文记录一些做游戏,以及用 UE 引擎,需要知道的一些基础英语知识,以及一些自己的理解,可能会更多从程序的角度讲述。
如有不对,欢迎指点、讨论。

一、缩写 / 简称

1.1 一些单词的简称

简称全称含义 / e.g.
ASCAbility System ComponentUAbilitySystemComponent
CDOClass Default ObjectGetDefaultObject()
CDCool Down一般用来表示技能冷却时间
GASGameplay Ability System堡垒之夜中使用的技能系统
UE4中是插件,UE5中转正啦~
GTGame Thread也就是主线程
IWYUInclude What You WantIWYU
也是符合 C++ 的设计理念:不要为不需要的东西付出代价
LODLevel of Detail不同层级,比如特效 LOD,ABP LOD(不同距离显示不同效果)
PCHPre-Compiled Header编译的时候在 VS 或者 Rider 里就能看到相关输出
PSCParticle System ComponentParticle 特效,比较古老的 UE 特效系统,更新的是 Niagara
(ManagedPSCs 管理着游戏中的 Particle 特效)
PSO CachingPipeline State Object (PSO) caching
RPCRemote Procedure Calls远程调用,客户端调服务器,服务器调客户端
RTRender Thread
SlomoSlow Motion慢动作;顿帧;一般用于战斗打击感的体现
编辑器中可以通过 ~ 按钮打开控制台,输入 slomo 0.1 调整速率
UBTUnreal Build ToolUnrealBuildTool
UHTUnreal Header ToolUnrealHeaderTool
UIUser Interface用户界面
UMGUnrael Motion Graphics详见 Engine\Source\Runtime\UMG\
UROUpdate Rate Optimizations优化动画 Tick 频率的
WIPWork In Progress正在进行中(引擎中会看到注释,比如 ==== TODO / WIP Notes ====),可以用
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