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.net实现游戏外挂,完整代码_外挂对接代码

外挂对接代码

.net实现游戏外挂,完整代码(原创)

 

 

 

using System;

 

 

 

 

 

 

 

 

 

using System.Drawing;

 

 

 

 

 

 

 

 

 

using System.Collections;

 

 

 

 

 

 

 

 

 

using System.ComponentModel;

 

 

 

 

 

 

 

 

 

using System.Windows.Forms;

 

 

 

 

 

 

 

 

 

using System.Data;

 

 

 

 

 

 

 

 

 

using System.Runtime.InteropServices;

 

 

 

 

 

 

 

 

 

using System.Drawing.Imaging;

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

namespace 密传外挂

 

 

 

 

 

 

 

 

 

{

 

 

 

 

 

 

 

 

 

     /// <summary>

 

 

 

 

 

 

 

 

 

     /// Form1 的摘要说明。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

     /// </summary>

 

 

 

 

 

 

 

 

 

     public class Form1 : System.Windows.Forms.Form

 

 

 

 

 

 

 

 

 

     {

 

 

 

 

 

 

 

 

 

          private System.Windows.Forms.Label label1;

 

 

 

 

 

 

 

 

 

          private System.Windows.Forms.Label label2;

 

 

 

 

 

 

 

 

 

          private System.Windows.Forms.Timer timer1;

 

 

 

 

 

 

 

 

 

          private System.Windows.Forms.Label label3;

 

 

 

 

 

 

 

 

 

          private System.Windows.Forms.Label label4;

 

 

 

 

 

 

 

 

 

          private System.Windows.Forms.GroupBox groupBox1;

 

 

 

 

 

 

 

 

 

          private System.Windows.Forms.GroupBox groupBox2;

 

 

 

 

 

 

 

 

 

          private System.Windows.Forms.Label label5;

 

 

 

 

 

 

 

 

 

          private System.Windows.Forms.Label label6;

 

 

 

 

 

 

 

 

 

          private System.Windows.Forms.Timer timer2;

 

 

 

 

 

 

 

 

 

          private System.Windows.Forms.Button btnOK;

 

 

 

 

 

 

 

 

 

          private System.Windows.Forms.Button btnCanel;

 

 

 

 

 

 

 

 

 

          private System.Windows.Forms.TextBox txtCollimation;

 

 

 

 

 

 

 

 

 

          private System.Windows.Forms.TextBox txtAttack;

 

 

 

 

 

 

 

 

 

          private System.Windows.Forms.TextBox txtTime;

 

 

 

 

 

 

 

 

 

          private System.Windows.Forms.TextBox txtMP;

 

 

 

 

 

 

 

 

 

          private System.Windows.Forms.TextBox txtHP;

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

          private string strCollimation;    //瞄准键

 

 

 

 

 

 

 

 

 

          private string strAttack;         //攻击键

 

 

 

 

 

 

 

 

 

          private string strHP;             //补血键

 

 

 

 

 

 

 

 

 

          private string strMP;             //补蓝键

 

 

 

 

 

 

 

 

 

          private bool whichKey;            //瞄准和攻击的状态

 

 

 

 

 

 

 

 

 

          private int count;

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

         // 桌面工作区的尺寸

 

 

 

 

 

 

 

 

 

         Size workingArea;

 

 

 

 

 

 

 

 

 

         // Form 的初始位置和在左下角,右下角的位置

 

 

 

 

 

 

 

 

 

         Point formLoc, ptLeftBottom, ptRightBottom;

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

          private System.ComponentModel.IContainer components;

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

         public Form1()

 

 

 

 

 

 

 

 

 

         {

 

 

 

 

 

 

 

 

 

              //

 

 

 

 

 

 

 

 

 

              // Windows 窗体设计器支持所必需的

 

 

 

 

 

 

 

 

 

              //

 

 

 

 

 

 

 

 

 

              InitializeComponent();

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

              Rectangle rect  = SystemInformation.WorkingArea;

 

 

 

 

 

 

 

 

 

              workingArea     = new Size(rect.Width, rect.Height);

 

 

 

 

 

 

 

 

 

              ptLeftBottom    = new Point(0, workingArea.Height - this.Height);

 

 

 

 

 

 

 

 

 

              ptRightBottom   = new Point(workingArea.Width - this.Width,workingArea.Height - this.Height);

 

 

 

 

 

 

 

 

 

              count = 0;

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

         }

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

         /// <summary>

 

 

 

 

 

 

 

 

 

         /// 清理所有正在使用的资源。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

         /// </summary>

 

 

 

 

 

 

 

 

 

          protected override void Dispose( bool disposing )

 

 

 

 

 

 

 

 

 

         {

 

 

 

 

 

 

 

 

 

              if( disposing )

 

 

 

 

 

 

 

 

 

              {

 

 

 

 

 

 

 

 

 

                   if (components != null)

 

 

 

 

 

 

 

 

 

                   {

 

 

 

 

 

 

 

 

 

                        components.Dispose();

 

 

 

 

 

 

 

 

 

                   }

 

 

 

 

 

 

 

 

 

              }

 

 

 

 

 

 

 

 

 

              base.Dispose( disposing );

 

 

 

 

 

 

 

 

 

         }

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

          #region Windows 窗体设计器生成的代码

 

 

 

 

 

 

 

 

 

         /// <summary>

 

 

 

 

 

 

 

 

 

         /// 设计器支持所需的方法 - 不要使用代码编辑器修改

 

 

 

 

 

 

 

 

 

         /// 此方法的内容。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

         /// </summary>

 

 

 

 

 

 

 

 

 

          private void InitializeComponent()

 

 

 

 

 

 

 

 

 

         {

 

 

 

 

 

 

 

 

 

              this.components = new System.ComponentModel.Container();

 

 

 

 

 

 

 

 

 

              System.Resources.ResourceManager resources = new System.Resources.ResourceManager(typeof(Form1));

 

 

 

 

 

 

 

 

 

              this.btnOK = new System.Windows.Forms.Button();

 

 

 

 

 

 

 

 

 

              this.txtCollimation = new System.Windows.Forms.TextBox();

 

 

 

 

 

 

 

 

 

              this.txtAttack = new System.Windows.Forms.TextBox();

 

 

 

 

 

 

 

 

 

              this.label1 = new System.Windows.Forms.Label();

 

 

 

 

 

 

 

 

 

              this.label2 = new System.Windows.Forms.Label();

 

 

 

 

 

 

 

 

 

              this.timer1 = new System.Windows.Forms.Timer(this.components);

 

 

 

 

 

 

 

 

 

              this.btnCanel = new System.Windows.Forms.Button();

 

 

 

 

 

 

 

 

 

              this.txtTime = new System.Windows.Forms.TextBox();

 

 

 

 

 

 

 

 

 

              this.label3 = new System.Windows.Forms.Label();

 

 

 

 

 

 

 

 

 

              this.label4 = new System.Windows.Forms.Label();

 

 

 

 

 

 

 

 

 

              this.groupBox1 = new System.Windows.Forms.GroupBox();

 

 

 

 

 

 

 

 

 

              this.groupBox2 = new System.Windows.Forms.GroupBox();

 

 

 

 

 

 

 

 

 

              this.txtMP = new System.Windows.Forms.TextBox();

 

 

 

 

 

 

 

 

 

              this.label6 = new System.Windows.Forms.Label();

 

 

 

 

 

 

 

 

 

              this.label5 = new System.Windows.Forms.Label();

 

 

 

 

 

 

 

 

 

              this.txtHP = new System.Windows.Forms.TextBox();

 

 

 

 

 

 

 

 

 

              this.timer2 = new System.Windows.Forms.Timer(this.components);

 

 

 

 

 

 

 

 

 

              this.groupBox1.SuspendLayout();

 

 

 

 

 

 

 

 

 

              this.groupBox2.SuspendLayout();

 

 

 

 

 

 

 

 

 

              this.SuspendLayout();

 

 

 

 

 

 

 

 

 

              //

 

 

 

 

 

 

 

 

 

              // btnOK

 

 

 

 

 

 

 

 

 

              //

 

 

 

 

 

 

 

 

 

              this.btnOK.Location = new System.Drawing.Point(48, 160);

 

 

 

 

 

 

 

 

 

              this.btnOK.Name = "btnOK";

 

 

 

 

 

 

 

 

 

              this.btnOK.TabIndex = 0;

 

 

 

 

 

 

 

 

 

              this.btnOK.Text = "确定";

 

 

 

 

 

 

 

 

 

              this.btnOK.Click += new System.EventHandler(this.btnOK_Click);

 

 

 

 

 

 

 

 

 

              //

 

 

 

 

 

 

 

 

 

              // txtCollimation

 

 

 

 

 

 

 

 

 

              //

 

 

 

 

 

 

 

 

 

              this.txtCollimation.Location = new System.Drawing.Point(72, 24);

 

 

 

 

 

 

 

 

 

              this.txtCollimation.Name = "txtCollimation";

 

 

 

 

 

 

 

 

 

              this.txtCollimation.Size = new System.Drawing.Size(48, 21);

 

 

 

 

 

 

 

 

 

              this.txtCollimation.TabIndex = 1;

 

 

 

 

 

 

 

 

 

              this.txtCollimation.Text = "";

 

 

 

 

 

 

 

 

 

              //

 

 

 

 

 

 

 

 

 

              // txtAttack

 

 

 

 

 

 

 

 

 

              //

 

 

 

 

 

 

 

 

 

              this.txtAttack.Location = new System.Drawing.Point(72, 64);

 

 

 

 

 

 

 

 

 

              this.txtAttack.Name = "txtAttack";

 

 

 

 

 

 

 

 

 

              this.txtAttack.Size = new System.Drawing.Size(48, 21);

 

 

 

 

 

 

 

 

 

              this.txtAttack.TabIndex = 2;

 

 

 

 

 

 

 

 

 

              this.txtAttack.Text = "";

 

 

 

 

 

 

 

 

 

              //

 

 

 

 

 

 

 

 

 

              // label1

 

 

 

 

 

 

 

 

 

              //

 

 

 

 

 

 

 

 

 

              this.label1.Location = new System.Drawing.Point(24, 24);

 

 

 

 

 

 

 

 

 

              this.label1.Name = "label1";

 

 

 

 

 

 

 

 

 

              this.label1.Size = new System.Drawing.Size(40, 23);

 

 

 

 

 

 

 

 

 

              this.label1.TabIndex = 3;

 

 

 

 

 

 

 

 

 

              this.label1.Text = "瞄准";

 

 

 

 

 

 

 

 

 

              //

 

 

 

 

 

 

 

 

 

              // label2

 

 

 

 

 

 

 

 

 

              //

 

 

 

 

 

 

 

 

 

              this.label2.Location = new System.Drawing.Point(24, 64);

 

 

 

 

 

 

 

 

 

              this.label2.Name = "label2";

 

 

 

 

 

 

 

 

 

              this.label2.Size = new System.Drawing.Size(40, 23);

 

 

 

 

 

 

 

 

 

              this.label2.TabIndex = 4;

 

 

 

 

 

 

 

 

 

              this.label2.Text = "攻击";

 

 

 

 

 

 

 

 

 

              //

 

 

 

 

 

 

 

 

 

              // timer1

 

 

 

 

 

 

 

 

 

              //

 

 

 

 

 

 

 

 

 

              this.timer1.Interval = 1000;

 

 

 

 

 

 

 

 

 

              this.timer1.Tick += new System.EventHandler(this.timer1_Tick);

 

 

 

 

 

 

 

 

 

              //

 

 

 

 

 

 

 

 

 

              // btnCanel

 

 

 

 

 

 

 

 

 

              //

 

 

 

 

 

 

 

 

 

              this.btnCanel.Location = new System.Drawing.Point(208, 160);

 

 

 

 

 

 

 

 

 

              this.btnCanel.Name = "btnCanel";

 

 

 

 

 

 

 

 

 

              this.btnCanel.TabIndex = 5;

 

 

 

 

 

 

 

 

 

              this.btnCanel.Text = "取消";

 

 

 

 

 

 

 

 

 

              this.btnCanel.Click += new System.EventHandler(this.btnCanel_Click);

 

 

 

 

 

 

 

 

 

              //

 

 

 

 

 

 

 

 

 

              // txtTime

 

 

 

 

 

 

 

 

 

              //

 

 

 

 

 

 

 

 

 

              this.txtTime.Location = new System.Drawing.Point(32, 104);

 

 

 

 

 

 

 

 

 

              this.txtTime.MaxLength = 4;

 

 

 

 

 

 

 

 

 

              this.txtTime.Name = "txtTime";

 

 

 

 

 

 

 

 

 

              this.txtTime.Size = new System.Drawing.Size(32, 21);

 

 

 

 

 

 

 

 

 

              this.txtTime.TabIndex = 6;

 

 

 

 

 

 

 

 

 

              this.txtTime.Text = "";

 

 

 

 

 

 

 

 

 

              //

 

 

 

 

 

 

 

 

 

              // label3

 

 

 

 

 

 

 

 

 

              //

 

 

 

 

 

 

 

 

 

              this.label3.Location = new System.Drawing.Point(8, 96);

 

 

 

 

 

 

 

 

 

              this.label3.Name = "label3";

 

 

 

 

 

 

 

 

 

              this.label3.Size = new System.Drawing.Size(16, 16);

 

 

 

 

 

 

 

 

 

              this.label3.TabIndex = 7;

 

 

 

 

 

 

 

 

 

              this.label3.Text = "每";

 

 

 

 

 

 

 

 

 

              //

 

 

 

 

 

 

 

 

 

              // label4

 

 

 

 

 

 

 

 

 

              //

 

 

 

 

 

 

 

 

 

              this.label4.Location = new System.Drawing.Point(72, 96);

 

 

 

 

 

 

 

 

 

              this.label4.Name = "label4";

 

 

 

 

 

 

 

 

 

              this.label4.Size = new System.Drawing.Size(80, 23);

 

 

 

 

 

 

 

 

 

              this.label4.TabIndex = 8;

 

 

 

 

 

 

 

 

 

              this.label4.Text = "秒,按下一次";

 

 

 

 

 

 

 

 

 

              //

 

 

 

 

 

 

 

 

 

              // groupBox1

 

 

 

 

 

 

 

 

 

              //

 

 

 

 

 

 

 

 

 

              this.groupBox1.Controls.Add(this.label3);

 

 

 

 

 

 

 

 

 

              this.groupBox1.Controls.Add(this.label4);

 

 

 

 

 

 

 

 

 

              this.groupBox1.Controls.Add(this.label2);

 

 

 

 

 

 

 

 

 

              this.groupBox1.Controls.Add(this.label1);

 

 

 

 

 

 

 

 

 

              this.groupBox1.Controls.Add(this.txtAttack);

 

 

 

 

 

 

 

 

 

              this.groupBox1.Controls.Add(this.txtTime);

 

 

 

 

 

 

 

 

 

              this.groupBox1.Controls.Add(this.txtCollimation);

 

 

 

 

 

 

 

 

 

              this.groupBox1.Location = new System.Drawing.Point(8, 8);

 

 

 

 

 

 

 

 

 

              this.groupBox1.Name = "groupBox1";

 

 

 

 

 

 

 

 

 

              this.groupBox1.Size = new System.Drawing.Size(160, 136);

 

 

 

 

 

 

 

 

 

              this.groupBox1.TabIndex = 9;

 

 

 

 

 

 

 

 

 

              this.groupBox1.TabStop = false;

 

 

 

 

 

 

 

 

 

              this.groupBox1.Text = "攻击设定";

 

 

 

 

 

 

 

 

 

              //

 

 

 

 

 

 

 

 

 

              // groupBox2

 

 

 

 

 

 

 

 

 

              //

 

 

 

 

 

 

 

 

 

              this.groupBox2.Controls.Add(this.txtMP);

 

 

 

 

 

 

 

 

 

              this.groupBox2.Controls.Add(this.label6);

 

 

 

 

 

 

 

 

 

              this.groupBox2.Controls.Add(this.label5);

 

 

 

 

 

 

 

 

 

              this.groupBox2.Controls.Add(this.txtHP);

 

 

 

 

 

 

 

 

 

              this.groupBox2.Location = new System.Drawing.Point(176, 8);

 

 

 

 

 

 

 

 

 

              this.groupBox2.Name = "groupBox2";

 

 

 

 

 

 

 

 

 

              this.groupBox2.Size = new System.Drawing.Size(136, 136);

 

 

 

 

 

 

 

 

 

              this.groupBox2.TabIndex = 10;

 

 

 

 

 

 

 

 

 

              this.groupBox2.TabStop = false;

 

 

 

 

 

 

 

 

 

              this.groupBox2.Text = "自动恢复";

 

 

 

 

 

 

 

 

 

              //

 

 

 

 

 

 

 

 

 

              // txtMP

 

 

 

 

 

 

 

 

 

              //

 

 

 

 

 

 

 

 

 

              this.txtMP.Location = new System.Drawing.Point(64, 80);

 

 

 

 

 

 

 

 

 

              this.txtMP.Name = "txtMP";

 

 

 

 

 

 

 

 

 

              this.txtMP.Size = new System.Drawing.Size(64, 21);

 

 

 

 

 

 

 

 

 

              this.txtMP.TabIndex = 3;

 

 

 

 

 

 

 

 

 

              this.txtMP.Text = "";

 

 

 

 

 

 

 

 

 

              //

 

 

 

 

 

 

 

 

 

              // label6

 

 

 

 

 

 

 

 

 

              //

 

 

 

 

 

 

 

 

 

              this.label6.Location = new System.Drawing.Point(16, 88);

 

 

 

 

 

 

 

 

 

              this.label6.Name = "label6";

 

 

 

 

 

 

 

 

 

              this.label6.Size = new System.Drawing.Size(48, 23);

 

 

 

 

 

 

 

 

 

              this.label6.TabIndex = 2;

 

 

 

 

 

 

 

 

 

              this.label6.Text = "恢复蓝";

 

 

 

 

 

 

 

 

 

              //

 

 

 

 

 

 

 

 

 

              // label5

 

 

 

 

 

 

 

 

 

              //

 

 

 

 

 

 

 

 

 

              this.label5.Location = new System.Drawing.Point(16, 40);

 

 

 

 

 

 

 

 

 

              this.label5.Name = "label5";

 

 

 

 

 

 

 

 

 

              this.label5.Size = new System.Drawing.Size(48, 23);

 

 

 

 

 

 

 

 

 

              this.label5.TabIndex = 1;

 

 

 

 

 

 

 

 

 

              this.label5.Text = "恢复血";

 

 

 

 

 

 

 

 

 

              //

 

 

 

 

 

 

 

 

 

              // txtHP

 

 

 

 

 

 

 

 

 

              //

 

 

 

 

 

 

 

 

 

              this.txtHP.Location = new System.Drawing.Point(64, 40);

 

 

 

 

 

 

 

 

 

              this.txtHP.Name = "txtHP";

 

 

 

 

 

 

 

 

 

              this.txtHP.Size = new System.Drawing.Size(64, 21);

 

 

 

 

 

 

 

 

 

              this.txtHP.TabIndex = 0;

 

 

 

 

 

 

 

 

 

              this.txtHP.Text = "";

 

 

 

 

 

 

 

 

 

              //

 

 

 

 

 

 

 

 

 

              // timer2

 

 

 

 

 

 

 

 

 

              //

 

 

 

 

 

 

 

 

 

              this.timer2.Tick += new System.EventHandler(this.timer2_Tick);

 

 

 

 

 

 

 

 

 

              //

 

 

 

 

 

 

 

 

 

              // Form1

 

 

 

 

 

 

 

 

 

              //

 

 

 

 

 

 

 

 

 

              this.AutoScaleBaseSize = new System.Drawing.Size(6, 14);

 

 

 

 

 

 

 

 

 

              this.ClientSize = new System.Drawing.Size(320, 189);

 

 

 

 

 

 

 

 

 

              this.Controls.Add(this.groupBox2);

 

 

 

 

 

 

 

 

 

              this.Controls.Add(this.groupBox1);

 

 

 

 

 

 

 

 

 

              this.Controls.Add(this.btnCanel);

 

 

 

 

 

 

 

 

 

              this.Controls.Add(this.btnOK);

 

 

 

 

 

 

 

 

 

              this.Icon = ((System.Drawing.Icon)(resources.GetObject("$this.Icon")));

 

 

 

 

 

 

 

 

 

              this.Name = "Form1";

 

 

 

 

 

 

 

 

 

              this.Text = "密传外挂 - 小新软件";

 

 

 

 

 

 

 

 

 

              this.groupBox1.ResumeLayout(false);

 

 

 

 

 

 

 

 

 

              this.groupBox2.ResumeLayout(false);

 

 

 

 

 

 

 

 

 

              this.ResumeLayout(false);

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

         }

 

 

 

 

 

 

 

 

 

          #endregion

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

         /// <summary>

 

 

 

 

 

 

 

 

 

         /// 应用程序的主入口点。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

         /// </summary>

 

 

 

 

 

 

 

 

 

          [STAThread]

 

 

 

 

 

 

 

 

 

         static void Main()

 

 

 

 

 

 

 

 

 

         {

 

 

 

 

 

 

 

 

 

              Application.Run(new Form1());

 

 

 

 

 

 

 

 

 

         }

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

         //初始化设置

 

 

 

 

 

 

 

 

 

          private void Init(){

 

 

 

 

 

 

 

 

 

              this.timer1.Interval =Convert.ToInt32(Convert.ToDouble(this.txtTime.Text) * 1000);

 

 

 

 

 

 

 

 

 

              this.whichKey = false;

 

 

 

 

 

 

 

 

 

              strCollimation = this.txtCollimation.Text;

 

 

 

 

 

 

 

 

 

              strAttack = this.txtAttack.Text;

 

 

 

 

 

 

 

 

 

              strHP = this.txtHP.Text;

 

 

 

 

 

 

 

 

 

              strMP = this.txtMP.Text;

 

 

 

 

 

 

 

 

 

         }

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

          private void btnOK_Click(object sender, System.EventArgs e){

 

 

 

 

 

 

 

 

 

              Init();

 

 

 

 

 

 

 

 

 

              IntPtr hParent = IntPtr.Zero;

 

 

 

 

 

 

 

 

 

              IntPtr hNext=IntPtr.Zero;

 

 

 

 

 

 

 

 

 

              string sClassName = "Tantra Launcher"; //窗口标题

 

 

 

 

 

 

 

 

 

              hNext=FindWindowEx(hParent,hNext,IntPtr.Zero,sClassName);

 

 

 

 

 

 

 

 

 

              if(hNext.ToInt32()>0){

 

 

 

 

 

 

 

 

 

                   SetForegroundWindow(hNext.ToInt32());//置顶显示

 

 

 

 

 

 

 

 

 

                   ShowWindow(hNext.ToInt32(),nCmdShow.SW_SHOWMINNOACTIVE); //显示窗口

 

 

 

 

 

 

 

 

 

                   //System.Windows.Forms.SendKeys.Send(strWindow);// "%{F4}" 是ALT + F4

 

 

 

 

 

 

 

 

 

                   this.timer1.Enabled = true;

 

 

 

 

 

 

 

 

 

                   this.timer2.Enabled = true;

 

 

 

 

 

 

 

 

 

              }

 

 

 

 

 

 

 

 

 

              else

 

 

 

 

 

 

 

 

 

                   MessageBox.Show("错误","未发现游戏,请先启动游戏后在打开外挂!",MessageBoxButtons.OK,MessageBoxIcon.Error);

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

              formLoc         = this.Location;

 

 

 

 

 

 

 

 

 

              this.Location   = ptRightBottom;

 

 

 

 

 

 

 

 

 

         }

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

          private void timer1_Tick(object sender, System.EventArgs e){

 

 

 

 

 

 

 

 

 

              if(this.whichKey == false){

 

 

 

 

 

 

 

 

 

                   System.Windows.Forms.SendKeys.Send(strCollimation);// "%{F4}" 是ALT + F4

 

 

 

 

 

 

 

 

 

                   this.whichKey = true;

 

 

 

 

 

 

 

 

 

              }

 

 

 

 

 

 

 

 

 

              else{

 

 

 

 

 

 

 

 

 

                   System.Windows.Forms.SendKeys.Send(strAttack);

 

 

 

 

 

 

 

 

 

                   this.whichKey = false;

 

 

 

 

 

 

 

 

 

              }

 

 

 

 

 

 

 

 

 

         }

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

          private void btnCanel_Click(object sender, System.EventArgs e){

 

 

 

 

 

 

 

 

 

              this.timer1.Enabled = false;

 

 

 

 

 

 

 

 

 

              this.timer2.Enabled = false;

 

 

 

 

 

 

 

 

 

         }

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

          [ DllImport ( "gdi32.dll" ) ]

 

 

 

 

 

 

 

 

 

          private static extern bool BitBlt (

 

 

 

 

 

 

 

 

 

              IntPtr hdcDest, // 目标设备的句柄

 

 

 

 

 

 

 

 

 

              int nXDest, // 目标对象的左上角的X坐标

 

 

 

 

 

 

 

 

 

              int nYDest, // 目标对象的左上角的X坐标

 

 

 

 

 

 

 

 

 

              int nWidth, // 目标对象的矩形的宽度

 

 

 

 

 

 

 

 

 

             int nHeight, // 目标对象的矩形的长度

 

 

 

 

 

 

 

 

 

              IntPtr hdcSrc, // 源设备的句柄

 

 

 

 

 

 

 

 

 

              int nXSrc, // 源对象的左上角的X坐标

 

 

 

 

 

 

 

 

 

              int nYSrc, // 源对象的左上角的X坐标

 

 

 

 

 

 

 

 

 

              int dwRop // 光栅的操作值

 

 

 

 

 

 

 

 

 

              );

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

          [ DllImport ( "gdi32.dll" ) ]

 

 

 

 

 

 

 

 

 

          private static extern IntPtr CreateDC (

 

 

 

 

 

 

 

 

 

              string lpszDriver, // 驱动名称

 

 

 

 

 

 

 

 

 

              string lpszDevice, // 设备名称

 

 

 

 

 

 

 

 

 

              string lpszOutput, // 无用,可以设定位"NULL"

 

 

 

 

 

 

 

 

 

              IntPtr lpInitData // 任意的打印机数据

 

 

 

 

 

 

 

 

 

              );

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

          [DllImport("user32.dll", CharSet=CharSet.Auto)]

 

 

 

 

 

 

 

 

 

         public static extern IntPtr FindWindowEx(IntPtr parent /*HWND*/,

 

 

 

 

 

 

 

 

 

              IntPtr next /*HWND*/,

 

 

 

 

 

 

 

 

 

              IntPtr sClassName, 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

              string sWindowTitle);

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

          [DllImport("user32.dll", CharSet=CharSet.Auto)]

 

 

 

 

 

 

 

 

 

         public static extern void SetForegroundWindow(int hwnd);

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

          [DllImport("user32.dll")]

 

 

 

 

 

 

 

 

 

         public static extern bool ShowWindow(int hWnd, nCmdShow nCmdShow);

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

          [DllImport("user32.dll", CharSet=CharSet.Auto)]

 

 

 

 

 

 

 

 

 

         public static extern int SendMessage(IntPtr hWnd, int msg, int wParam, int lParam);

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

          //SendMessage(Handle2, WM_GETTEXT, 1024, Integer(@Buf));

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

         public enum nCmdShow:uint {

 

 

 

 

 

 

 

 

 

              SW_FORCEMINIMIZE=0x0,

 

 

 

 

 

 

 

 

 

              SW_HIDE=0x1,

 

 

 

 

 

 

 

 

 

              SW_MAXIMIZE=0x2,

 

 

 

 

 

 

 

 

 

               SW_MINIMIZE=0x3,

 

 

 

 

 

 

 

 

 

              SW_RESTORE=0x4,

 

 

 

 

 

 

 

 

 

              SW_SHOW=0x5,

 

 

 

 

 

 

 

 

 

              SW_SHOWDEFAULT=0x6,

 

 

 

 

 

 

 

 

 

              SW_SHOWMAXIMIZED=0x7,

 

 

 

 

 

 

 

 

 

              SW_SHOWMINIMIZED=0x8,

 

 

 

 

 

 

 

 

 

              SW_SHOWMINNOACTIVE=0x9,

 

 

 

 

 

 

 

 

 

              SW_SHOWNA=0xA,

 

 

 

 

 

 

 

 

 

              SW_SHOWNOACTIVATE=0xB,

 

 

 

 

 

 

 

 

 

              SW_SHOWNORMAL=0xC,

 

 

 

 

 

 

 

 

 

              WM_CLOSE=0x10,

 

 

 

 

 

 

 

 

 

         }

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

          private void timer2_Tick(object sender, System.EventArgs e){

 

 

 

 

 

 

 

 

 

              // 创建显示器的DC

 

 

 

 

 

 

 

 

 

              IntPtr hdlDisplay = CreateDC("DISPLAY", null, null, IntPtr.Zero);

 

 

 

 

 

 

 

 

 

              // 从指定设备的句柄创建新的 Graphics 对象

 

 

 

 

 

 

 

 

 

              Graphics gfxDisplay = Graphics.FromHdc(hdlDisplay);

 

 

 

 

 

 

 

 

 

              // 创建只有一个象素大小的 Bitmap 对象

 

 

 

 

 

 

 

 

 

              Bitmap bmp1 = new Bitmap(1, 1, gfxDisplay);

 

 

 

 

 

 

 

 

 

              Bitmap bmp2 = new Bitmap(1, 1, gfxDisplay);

 

 

 

 

 

 

 

 

 

              // 从指定 Image 对象创建新的 Graphics 对象

 

 

 

 

 

 

 

 

 

              Graphics gfxBmp1 = Graphics.FromImage(bmp1);

 

 

 

 

 

 

 

 

 

              Graphics gfxBmp2 = Graphics.FromImage(bmp2);

 

 

 

 

 

 

 

 

 

              // 获得屏幕的句柄

 

 

 

 

 

 

 

 

 

              IntPtr hdlScreen = gfxDisplay.GetHdc();

 

 

 

 

 

 

 

 

 

              // 获得位图的句柄

 

 

 

 

 

 

 

 

 

              IntPtr hdlBmp1 = gfxBmp1.GetHdc();

 

 

 

 

 

 

 

 

 

              IntPtr hdlBmp2 = gfxBmp2.GetHdc();

 

 

 

 

 

 

 

 

 

              // 把当前屏幕中鼠标指针所在位置的一个象素拷贝到位图中

 

 

 

 

 

 

 

 

 

              BitBlt(hdlBmp1, 0, 0, 1, 1, hdlScreen, 97, 25, 13369376);

 

 

 

 

 

 

 

 

 

              BitBlt(hdlBmp2, 0, 0, 1, 1, hdlScreen, 97, 20, 13369376);

 

 

 

 

 

 

 

 

 

              // 释放屏幕句柄

 

 

 

 

 

 

 

 

 

              gfxDisplay.ReleaseHdc(hdlScreen);

 

 

 

 

 

 

 

 

 

              // 释放位图句柄

 

 

 

 

 

 

 

 

 

              gfxBmp1.ReleaseHdc(hdlBmp1);

 

 

 

 

 

 

 

 

 

              gfxBmp2.ReleaseHdc(hdlBmp2);

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

              Color temp1 = bmp1.GetPixel(0, 0); // 获取像素的颜色

 

 

 

 

 

 

 

 

 

              Color temp2 = bmp2.GetPixel(0, 0);

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

              int beforeCount = this.count;

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

              if((temp1.ToArgb().ToString("x").ToUpper() == "FFFFFFFF") && (temp2.ToArgb().ToString("x").ToUpper() == "FFFFFFFF"))

 

 

 

 

 

 

 

 

 

                   this.count ++;

 

 

 

 

 

 

 

 

 

              if(beforeCount == this.count)

 

 

 

 

 

 

 

 

 

                   this.count = 0;

 

 

 

 

 

 

 

 

 

              if((temp1.ToArgb().ToString("x").ToUpper() == "FFFFFFFF") &&(count == 2) &&(beforeCount != this.count)){

 

 

 

 

 

 

 

 

 

                   this.count = 0;

 

 

 

 

 

 

 

 

 

                   System.Windows.Forms.SendKeys.Send(strHP);

 

 

 

 

 

 

 

 

 

              }

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

              gfxDisplay.Dispose();

 

 

 

 

 

 

 

 

 

              gfxBmp1.Dispose();

 

 

 

 

 

 

 

 

 

              gfxBmp2.Dispose();

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

              bmp1.Dispose(); // 释放 bmp 所使用的资源

 

 

 

 

 

 

 

 

 

              bmp2.Dispose();

 

 

 

 

 

 

 

 

 

         }

 

 

 

 

 

 

 

 

 

     }

 

 

 

 

 

 

 

 

 

}

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

WindowsXP,2003下调试成功,密传的版本忘了,反正是公测时候的,职业是弓箭手.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 


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