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按照国际惯例,首先声明:本文只是我自己学习的理解,虽然参考了他人的宝贵见解及成果,但是内容可能存在不准确的地方。如果发现文中错误,希望批评指正,共同进步。
在嵌入式系统和计算机硬件设计中,通信接口是连接不同设备、实现信息交换的关键组成部分。其中,UART(Universal Asynchronous Receiver/Transmitter)是一种常用的短距离低速数据传输串行通信协议,具备全双工通信能力,使用TX和RX两线进行数据的发送和接收;被广泛应用于微控制器、计算机与外设之间的数据传输。
本文将深入探讨UART的工作原理、数据格式、关键特性以及应用场景。
同步通信与异步通信是数据通信中两种基本的通信模式,它们在数据传输方式、系统设计复杂度、数据传输效率等方面存在显著差异。下面分别对这两种通信方式进行详细的说明:
同步通信是一种数据传输方式,其中发送方和接收方的时钟信号是同步的,也就是说,双方的时钟频率必须相同或成整数倍关系,这样可以确保数据在正确的时间点被接收和解读。
特征:
优点:
缺点:
异步通信是一种不需要通信双方时钟完全同步的数据传输方式。在异步通信中,数据通常以字符或字节为单位进行传输,每个字符或字节前后都有特殊的起始位和停止位来标识数据的开始和结束。
特征:
优点:
缺点:
UART通信的数据包结构如下:
在UART通信中,数据以串行方式发送,即一次一位。发送端将并行数据转换为串行数据,并按照上述数据格式进行编码,然后通过单根信号线发送出去。接收端则将接收到的串行数据转换回并行数据。UART内部通常包含移位寄存器、波特率发生器和控制逻辑等组件,以保证数据的准确收发。
波特率(Baud rate)定义了每秒传输的信号变化数,而比特率(Bit rate)则是每秒传输的比特数。在UART中,这两个值通常是相同的,因为每次信号变化只代表一个比特。例如,9600波特意味着每秒传输9600比特。
异步性:不需要外部时钟信号,通过数据格式内的起始位和停止位来同步。
全双工通信:支持同时发送和接收数据。
简单的硬件接口:通常只需要三根线(TX、RX、GND)即可完成基本的通信功能。
可配置性:数据位、停止位和波特率等参数可以根据需要进行调整。
NVIDIA Orin系列模块内建了多个UART接口,这些接口提供了灵活的串行通信能力,用于与其他设备或系统的数据交换。以下是NVIDIA Orin产品中UART通讯的具体应用概述:
UART作为一种成熟的通信协议,因其简单性和灵活性,在多种应用场景中发挥着重要作用。了解其工作原理和技术细节对于从事硬件设计和嵌入式开发的专业人士来说至关重要。随着技术的发展,虽然高速通信协议(如USB、Ethernet)日益普及,但UART以其低成本和可靠性,在许多领域仍然不可替代。
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