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与 vector 相比,list 的好处就是每次插⼊或删除 ⼀个 元素 就 配置或释放 ⼀个 空间,而且 原有 的 迭代器 也 不会 失 效。list 是 ⼀个 双向链表,普通 指针 已经 不能 满足 list 迭代器 的 需求,因为 list 的 存储 空间 是 不 连续 的。list 的 迭代器 必需 具备 前移 和 后退 功能,所以 list 提供 的 是 BidirectionalIterator。list 的 数据 结构 中 只要 ⼀个 指向 node 节点 的 指针 就 可以 了。
template <
class T, //模板参数T
class Alloc = allocator<T> //空间配置器
>
class list; //类模板
关于链表,数据结构处已经讨论过,不再赘述。
默认成员函数 | 说明 |
---|---|
list () | 默认构造 |
list (size_type n, const value_type& val = value_type()) | 填充构造 |
list (InputIter first, InputIter last) | 范围构造 |
list (const list& li) | 拷贝构造 |
list& operator= (const list& x) | 赋值重载 |
访问接口 | 说明 |
reference front() | 取头元素 |
reference back() | 取尾元素 |
容量接口 | 说明 |
bool empty() const | 判空 |
size_type size() const | 元素个数 |
void resize (size_type n, value_type val = value_type()) | 修改元素个数 |
修改接口 | 说明 |
void push_front (const value_type& val) | 头插 |
void pop_front() | 头删 |
void push_back (const value_type& val) | 尾插 |
void pop_back() | 尾删 |
iterator insert (iterator position, const value_type& val) | 迭代器插入 |
void insert (iterator position, size_type n, const value_type& val) | 迭代器插入 |
void insert (iterator position, InputIter first, InputIter last) | 迭代器插入 |
iterator erase (iterator position) | 迭代器删除 |
iterator erase (iterator first, iterator last) | 迭代器删除 |
void assign (InputIter first, InputIter last) | 重置链表 |
void assign (size_type n, const value_type& val) | 重置链表 |
void clear() | 清空链表 |
功能接口 | 说明 |
---|---|
void reverse() | 逆置链表 |
void sort(Compare comp = cmp) | 排序链表 |
void unique() | 链表去重 |
void remove (const value_type& val) | 删除所有指定元素 |
void merge (list& x, Compare comp = cmp | 归并两个链表 |
void splice (iterator position, list& x) | 接合整个链表 |
void splice (iterator position, list& x, iterator i) | 接合单个元素 |
void splice (iterator position, list& x, iterator first, iterator last) | 接合一段区间 |
lt.sort();
list 不支持随机访问,所以不支持算法库中的 sort。
单独内置一个 sort 接口,使用的是归并排序,但效率不高。当需要对数据进行排序的时候,不要选择链表。
lt.sort();
lt.unique();
去重接口可以去掉链表中的重复元素,但前提是需先将链表排成有序状态。
lt.remove(1);
删除链表中所有指定值的元素,不是指定下标位置的元素。
lt.splice(pos, list); // 转移整个链表
lt.splice(pos, list, i); // 转移单个节点
lt.splice(pos, list, first, last); // 转移一段区间
接合函数能将一个链表中的一个或多个节点,转移到另一个链表中的指定迭代器位置。可转移整个链表,可转移链表内的一个元素,转移一个迭代器区间。
splice 的功能是转移不是拷贝,原链表中的该节点将不复存在。
list 不支持随机访问,实际中用的不多。list 的重点在于模拟实现。
// listnode
template<class T>
struct __list_node
{
__list_node<T>* _prev;
__list_node<T>* _next;
T _data;
__list_node<T>(const T& t = T())
: _data(t), _prev(nullptr), _next(nullptr)
{}
};
// list
template <class T>
class list
{
public:
typedef __list_node<T> Node;
list() {
empty_init();
}
private:
Node* _head;
}
__list_node 是链表节点类,list 是链表类,他的成员是 __list_node 类型的指针,作链表的带头节点。
一般供他人使用的类,都用 struct 定义,因为 struct 定义的类成员默认都是公有的。
/* default constructor */
void empty_init()
{
_head = new Node(x);
_head->_prev = _head;
_head->_next = _head;
}
list()
{
empty_init();
}
/* copy constructor */
//传统写法
list<T>(const list<T>& lt)
{
empty_init();
for (auto e : lt)
push_back(e);
}
//现代写法
list<T>(const list<T>& lt)
{
empty_init();
list<T> tmp(lt.begin(), lt.end());
swap(_head, tmp._head);
}
/* = operator */
//传统写法
list<T>& operator=(const list<T>& lt)
{
if (this != <) {
clear();
for (auto e : lt)
push_back(e);
}
return *this;
}
//现代写法
list<T>& operator=(list<T> lt)
{
swap(_head, lt._head);
return *this;
}
/* deconstructor */
void clear()
{
iterator it = begin();
while (it != end())
{
it = erase(it);
}
}
~list<T>()
{
clear();
delete _head;
}
迭代器模拟指针,意图像指针一样遍历容器。
list 的底层实现并不是 vector 一样的连续空间,而是通过节点地址链接前后,故 list 实现上述操作就需要自行实现一个迭代器类再重载这些运算符。
template<class T, class Ref, class Ptr>
struct __list_iterator
{
typedef __list_node<T> list_node;
typedef __list_iterator<T, Ref, Ptr> self;
__list_iterator(list_node* n) : _node(n)
{}
Ref operator*() {
return _node->_data;
}
Ptr operator->() {
return &_node->_data;
}
self& operator++() {
_node = _node->_next;
return *this;
}
self& operator--() {
_node = _node->_prev;
return *this;
}
bool operator!=(const self& s) {
return _node != s._node;
}
list_node* _node;
};
list 容器的迭代器是双向迭代器,不支持随机访问,没有重载
+,+=,-,-=
。
迭代器的拷贝构造、赋值重载都只需要浅拷贝指针。析构函数无需释放任何资源,节点交由链表进行管理。所以这些编译器默认生成就可以。
template <class T, class Ref, class Ptr> // 交由list类控制
struct __list_iterator
{
typedef __list_iterator<T, Ref, Ptr> iterator;
Ref operator* () { return _node->_data; }
Ptr operator->() { return &_node->_data; }
//...
};
class list
{
public:
typedef __list_iterator<T, T&, T*> iterator; // 传入普通类型
typedef __list_iterator<T, const T&, const T*> const_iterator; // 传入常量类型
}
可以给迭代器类增加引用和指针类型的模版参数,分别给*
和->
重载函数返回值使用。
相当于把具体的元素引用和指针类型交给外界控制。就不需要单独实现一个常量迭代器了。
当元素是自定义类型时,箭头操作符可以让迭代器直接访问到自定义类型的内部成员。如:
struct AA
{
AA(int a1 = 0, int a2 = 0) : _a1(a1), _a2(a2) {}
int _a1;
int _a2;
};
void test_list()
{
list<AA> lt;
lt.push_back(AA(1, 1));
lt.push_back(AA(2, 2));
list<AA>::iterator it = lt.begin();
while (it != lt.end())
{
cout << it->_a1 << ":" << it->_a2 << " "; // ->直接访问AA内部成员
++it;
}
cout << endl;
}
it->AA()->_a1
,省略了一个->
。
反向迭代器同样是个适配器,所以它被单独实现在一个文件中。
template <class Iterator, class Ref, class Ptr>
struct reverse_iterator
{
Iterator _it;
typedef reverse_iterator self;
reverse_iterator(Iterator it) // 利用正向迭代器构造出反向迭代器
:_it(it)
{}
self& operator++() // 反向迭代器++,就是正向迭代器--
{
--_it;
return *this;
}
self& operator--() // 反向迭代器--,就是正向迭代器++
{
++_it;
return *this;
}
bool operator!=(const self& it) // 反向迭代器是否相等,就是正向迭代器是否相等
{
return _it != it._it;
}
Ref operator*()
{
Iterator tmp = _it;
return *--tmp; // 前一个位置的迭代器
}
Ptr operator->()
{
Iterator tmp = _it;
return &*--tmp;
}
};
反向迭代器是对正向迭代器的封装。源码实现使用类型萃取难度较高,我们不使用。
反向迭代器解引用和箭头不是访问当前位置,而是前一个位置。
//list源码
iterator begin() { return (link_type)((*node).next); }
iterator end() { return node; }
reverse_iterator rbegin() { return reverse_iterator(end()); }
reverse_iterator rend() { return reverse_iterator(begin()); }
const_iterator begin() const { return (link_type)((*node).next); }
const_iterator end() const { return node; }
const_reverse_iterator rbegin() const { return const_reverse_iterator(end()); }
const_reverse_iterator rend() const { return const_reverse_iterator(begin()); }
所有容器的迭代器begin/end()
和rbegin/rend()
指向的位置正好对应相反。目的是设计出对称形式,因此解引用时返回的是上一个位置的数据。
反向迭代器遍历:
list<int>::reverse_iterator rit = it.rbegin();
while (rit != it.rend()) {
// 这里可以访问rit指向的元素,比如输出元素的值
cout << *rit << " ";
// 向前移动迭代器
++rit;
}
template<class T>
class list
{
public:
typedef __list_iterator<T, T&, T*> iterator;
typedef __list_iterator<T, const T&, const T*> const_iterator;
typedef reverse_iterator<iterator, T&, T*> reverse_iterator;
typedef reverse_iterator<const_iterator, const T&, const T*> const_reverse_iterator;
iterator begin() { return iterator(_head->_next); }
iterator end() { return iterator(_head); }
const_iterator begin() const { return const_iterator(_head->_next); }
const_iterator end() const { return const_iterator(_head); }
reverse_iterator rbegin() { return reverse_iterator(end()); }
reverse_iterator rend() { return reverse_iterator(begin()); }
const_reverse_iterator rbegin() const { return const_reverse_iterator(end()); }
const_reverse_iterator rend() const { return const_reverse_iterator(begin()); }
};
iterator insert(iterator pos, const T& x)
{
Node* newNode = new Node(x);
Node* prev = pos._node->_prev;
Node* cur = pos._node;
// prev - newNode - cur
prev->_next = newNode;
newNode->_prev = prev;
cur ->_prev = newNode;
newNode->_next = cur;
return iterator(newNode); //返回迭代器
}
iterator erase(iterator pos)
{
assert(pos != end());
Node* prev = pos._node->_prev;
Node* next = pos._node->_next;
delete pos._node;
// prev - pos - after
prev->_next = next;
next->_prev = prev;
return iterator(next);
}
void push_back(const T& x) { insert(end(), x); }
void push_front(const T& x) { insert(begin(), x); }
void pop_back() { erase(--end()); }
void pop_front() { erase(begin()); }
vector数据结构:
vector 和 数组 类似,拥有一段 连续 的 内存空间,并且 起始地址 不变。因此 能 高效 的 进行 随机存取,时间复杂度 为 O(1);但 因为 内存空间 是 连续 的,所以 在 进行 插入 和 删除 操作时,会 造成 内存块 的 拷贝,时间复杂度 为 O(n)。它 与 数组 最大 的 区别 就是 vector 不需 程序员 自己 去 考虑 容量问题,库 里面 本身 已经 实现 了 容量 的 动态增长,而 数组 需要 程序员 手动 写入 扩容函数 进形 扩容。
list数据结构:
list 是 由 双向链表 实现 的,因此 内存空间 是 不 连续 的。只能 通过 指针 访问 数据,所以 list 的 随机存取 非常 没有效率,时间复杂度 为 O(n);但 由于 链表 的 特点,能 高效 地 进行 插入 和 删除。 非连续存储结构:list 是 一个 双链表 结构,支持 对 链表 的 双向遍历。每个 节点 包括 三个 信息:元素本身,指向 前一个元素 的 节点(prev)和 指向 下一个元素 的 节点(next)。因此 list 可以 高效率 地 对 数据元素 任意位置 进行 访问 和 插入删除 等 操作。由于 涉及 对 额外指针 的 维护,所以 开销 比较 大。
区别如下:
容器 | vector | list |
---|---|---|
底层结构 | 连续物理空间 | 空间不连续 |
随机访问 | 支持随机访问 | 不支持随机访问 |
插入删除 | 非尾部插入删除要移动数据,效率低 O ( n ) O(n) O(n) | 任意位置的插入删除效率高 O ( 1 ) O(1) O(1) |
空间利用率 | 增容代价大,倍数扩容存在一定的空间浪费 | 按需申请空间,不存在浪费 |
迭代器 | 原生指针支持随机访问 | 迭代器类模拟指针行为,支持双向访问 |
适用场景 | 高效存储,随机访问,不关心增删效率 | 频繁使用插入删除,不关心随机访问 |
vector与list两种容器各有优劣,实际上vector用的更多些。因为vector支持随机访问,其次空间浪费也不是太严重的问题。
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