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1:final关键字
(1)是最终的意思,可以修饰类,方法,变量。
(2)特点:
A:它修饰的类,不能被继承。
B:它修饰的方法,不能被重写。
C:它修饰的变量,是一个常量。
(3)final修饰变量时
A:局部变量
a:基本类型 值不能发生改变
b:引用类型 地址值不能发生改变,但是对象的内容是可以改变的
B:初始化时机
a:只能初始化一次。
b:常见的给值
定义的时候。(推荐)
构造方法中。
4:多态
(1)同一个对象在不同时刻体现出来的不同状态。
(2)多态的前提:
A:有继承或者实现关系。
B:有方法重写。
C:有父类或者父接口引用指向子类对象。
多态的分类:
a:具体类多态
class Fu {}
class Zi extends Fu {}
Fu f = new Zi();
b:抽象类多态
abstract class Fu {}
class Zi extends Fu {}
Fu f = new Zi();
c:接口多态
interface Fu {}
class Zi implements Fu {}
Fu f = new Zi();
(3)多态中的成员访问特点
A:成员变量
成员变量名相同时,调用的成员变量是父类中的
B:构造方法
子类的构造都会默认访问父类构造
C:成员方法
成员方法名相同时,编译时会看父类中有没有该方法,运行时调用的是子类的方法(因为方法重写)
D:静态方法
静态方法虽类加载而加载
(4)多态的好处:
A:提高代码的维护性(继承体现)
B:提高代码的扩展性(多态体现)
(5)多态的弊端:
父不能使用子的特有功能。
现象:
子可以当作父使用,父不能当作子使用(如 父:动物;子:猫)。
(6)多态中的转型
A:向上转型
从子到父
B:向下转型
从父到子
2:抽象类
(1)把多个共性的东西提取到一个类中,这是继承的做法。
而一个没有具体的方法体的方法是抽象的方法。
在一个类中如果有抽象方法,该类必须定义为抽象类。
(2)抽象类的特点
A:抽象类和抽象方法必须用关键字abstract修饰
B:抽象类中不一定有抽象方法(直接用abstract定义一个类),但是有抽象方法的类一定是抽象类
C:抽象类不能实例化(不能创建对象)
D:抽象类的子类
a:是一个抽象类。
b:是一个具体类。这个类必须重写抽象类中的所有抽象方法。
(3)抽象类的成员特点:
A:成员变量
有变量,有常量
B:构造方法
有构造方法
C:成员方法
有抽象,有非抽象
(4)抽象类的几个小问题
A:抽象类有构造方法,不能实例化,那么构造方法有什么用?
用于子类访问父类数据的初始化
B:一个类如果没有抽象方法,却定义为了抽象类,有什么用?
为了不让创建对象
C: abstract不能和哪些关键字共存
a:与final 和 private冲突:抽象方法的存在就是在继承中要对其重写,但final和 private修饰的成员不能被重写。
b:static 无意义:static定义的方法可以通过类名直接调用,而abstract修饰的方法则无方法体,所以调用一个无方法体的方法无意义。
3:接口
(1)接口的特点:
A:接口用关键字interface修饰
interface 接口名 {}
B:类实现接口用implements修饰
class 类名 implements 接口名 {}
C:接口不能实例化(所有的方法都是抽象的)
D:接口的实现类
a:是一个抽象类。
b:是一个具体类,这个类必须重写接口中的所有抽象方法。
(3)接口的成员特点:
A:成员变量
只能是常量
默认修饰符:public static final
B:构造方法
没有构造方法
C:成员方法
只能是抽象的
默认修饰符:public abstract
(4)类与类,类与接口,接口与接口
A:类与类
继承关系,只能单继承,可以多层继承
B:类与接口
实现关系,可以单实现,也可以多实现。
还可以在继承一个类的同时,实现多个接口
C:接口与接口
继承关系,可以单继承,也可以多继承
(5)抽象类和接口的区别
A:成员区别
抽象类:可以有抽象方法,也可以没有
接口:全部是抽象方法
B:设计理念不同
抽象类:抽象类中定义的是共性功能。
接口:接口中定义的是扩展功能。
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