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有时候需要一些流体或者顶点动画,而如果存成animation或者abc文件 数据将会过大。
虚幻4提供了一种烘焙动画数据到贴图的方法,我们首先找到提供的脚本
位置:…\Engine\Extras\3dsMaxScripts中的VertexAnimationTools.ms
在shader中我们拿到uv2数据,使用uv2.x坐标寻址,使用time驱动动画对这张动画图片
采样(float2(uv2.x, _Time.y)),对采样结果进行缩小(0-0.1)作为位置赋值给positionOS。
顶点数据烘焙到uv的好处是可以省去顶点计算或者刷权重的一步,更加直观的调整首尾帧。
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